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[討論]重力壓破點滿還是重力球點滿?[複製鏈接]

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樓主
發表於 2011-4-25 04:47 AM|只看該作者|倒序瀏覽
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
重力壓迫 CD 60秒
1級 432%+826

3級 438%+1736

重力球 CD 8秒

1級 191%+270

9級 206%+1592

哪個比較需要點滿呢
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  初級幼兒生(0/30)

半熟拳師

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頭香
發表於 2011-5-1 08:44 PM|只看該作者
如果瀏覽伊莉時速度太慢或無法連接,可以使用其他分流瀏覽伊莉,www01.eyny.com(02,03)。
大多數玩家都是點重力求~~~

CD和傷害都是重點'~~~
實用性較高~~~


重力壓迫...其實點一就夠了!!
它的賣點就是壓制
粉碎真空

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bang0514 該用戶已被刪除
3
發表於 2011-5-1 11:09 PM|只看該作者
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重力球是魔導的主要攻擊招式
壓迫的話是拿來場控
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。

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user2005 該用戶已被刪除
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發表於 2011-5-2 01:48 AM|只看該作者
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個人覺得
動力壓迫  路過即可
他壓怪的功能大過於他的攻擊力

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e20020701 該用戶已被刪除
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發表於 2011-5-2 10:44 AM|只看該作者
我認為壓迫主要也真的是壓迫限制行動
重力球在於攻擊點滿較好~




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kd770223 該用戶已被刪除
6
發表於 2011-5-7 03:35 PM|只看該作者
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我覺得點高一點打得比較痛~~~
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發表於 2011-5-8 02:12 PM|只看該作者
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重力壓迫還不錯用!點高點也不錯!如果你是爆擊型的話
點到3的話!魔攻高 爆擊高!
基本上3000以上的魔攻!
壓怪時~傷害大約3000~4000那 爆擊就另外了

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infinitly 該用戶已被刪除
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發表於 2011-5-12 01:36 PM|只看該作者
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幫然重力滿囉CD差了7.5倍耶
還有重力球有支援暗攻阿暗攻+到50%推出去跟重壓傷害差不多了...

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小羅先生 該用戶已被刪除
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發表於 2011-5-12 04:36 PM|只看該作者
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重力球推怪跟傷害都是有可觀的數值
有點高的價值在
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發表於 2011-5-12 05:00 PM|只看該作者
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恩~重力壓迫點一即可(通常只是要他的壓制,而不是傷害)
反倒是重力球要點滿(CD短,算是魔導主力招式了)




所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。

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發表於 2011-5-13 03:46 AM|只看該作者
當然是重力球首選啦~~~二轉開放以後 有重利球EX 保證值得投資的技能~~配上A紋章~暗攻
聽過一位魔導 魔攻3500左右 暗攻50幾  重力求滿~~最高可以爆2萬多  二轉的重力求EX 可以打三下
就是6萬多囉~
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發表於 2011-5-13 07:39 AM|只看該作者
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當然是重力球點滿......
壓迫cd多久 是能打怪幾次==

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發表於 2011-5-13 06:11 PM|只看該作者
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重力球,CD短,攻擊高
重力壓迫主要是壓制,而不是傷害

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發表於 2011-5-13 06:51 PM|只看該作者

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virgonelson 該用戶已被刪除
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發表於 2011-5-14 04:07 PM|只看該作者
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重力球點滿吧
壓迫通常只點1甚至不出 取他的控場性質而已

重力球點高才有意義




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