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樓主
發表於 2011-4-19 09:18 PM|只看該作者|倒序瀏覽

熔喉

與普通模式的區別就是王會指定位置砸隕石並出現一個骷髅,骷髅殘血的時候會引導末日風暴,這個時候需要快速擊殺掉否則全團大出血。在王低血量的時候奈法會朝人扔范圍性傷害的暗影球,需要人員分散。幾經削弱之后已經很容易了。

  法陣的位置如圖,盡量在中心線的位置。用來躲避清場、隕石和烈焰之柱都很有效,注意法陣位置有沒有火,如果火太多就盡量不要用法陣了。不同的團隊對于遠程的站位有不同的要求,但是法陣放在這里應該是一個不錯的選擇。除非你被安排在或者被允許站在近戰范圍。

  戰斗中需要注意的就是躲好清場、隕石、烈焰之柱以及地上的起火。如果要求所有遠程集中站一起躲技能的話,就跟好標記的人。進入P2之后,保證身邊沒人。

  天賦推薦以及點評:

  (天賦推薦是基于團隊里面有元素薩或另一個惡魔術的情況,如果團隊沒有元素薩並且需要你用惡魔天賦,請無視它)

  毀滅>痛苦>>惡魔

  戰斗中需要輸出的主要目標有三個:熔喉、熔喉之頭、骸骨傀儡。由于浩劫災厄和暗影之焰的存在,使得毀滅術士即使噴小蟲子也可以對浩劫的目標造成可觀的傷害,另外由于浩劫災厄可以對不能選為攻擊目標但是尚未死亡的單位造成傷害,所以這王首推毀滅,WMO也說明了情況,另外,由于虛空防護的原因,毀滅術士在這只王的生存能力非常強。痛苦的話略遜一籌,AE小蟲沒什么意義,而且也A不過帶著火焰專精的毀滅。開了4.1之后痛苦天賦在有效傷害上可能會好于毀滅,但是沖榜的話依然是后者。惡魔天賦基本就是BUFF機器。

  實戰技巧:

  毀滅:

  首先是常規的對王的單體輸出,末日災厄跳兩下之后換成浩劫,然后就是有骷髅就打骷髅,骷髅處理的快的話就給骷髅掛痛苦災厄,同時保持王本體的獻祭和腐蝕術,等王的頭露出來之后開始猛打頭,在頭縮回去前5秒左右的時候重新補一下獻祭腐蝕並且給頭掛上浩劫。

  之后就可以給王本體掛末日了,仍然是有骷髅優先處理骷髅,王本體和骷髅的獻祭腐蝕,以及強化靈魂之火盡量保持,然后在王的頭露出來之前給本體掛上浩劫。以此循環直到王倒地。拓荒階段盡量卡CD開虛空防護,減輕治療壓力。

  極限DPS打法:

  增加一點,追著小蟲進行豬頭噴,非常爽。。。另外,由于可以使用骸骨骷髅補充碎片,所以碎片可以盡情用來保持強化靈魂之火。注意不要OT小蟲,沖榜的話,多要意圖、凝聚、能量灌注之類的東西,你懂的。。。后面就不再提這一點了。


  痛苦:

  把王本體或者露出來的頭作為主目標,骸骨傀儡作為副目標進行雙目標輸出,所謂主目標就是你的蝕魂術作用的目標,暗影箭可以盡量丟給副目標叠暗影之擁以及保持暗影火。骸骨傀儡進25%的時候對之進行吸取靈魂。在頭露出來之前捏一個靈魂調換扔給頭,頭存在的時候如果有骷髅還是要上DOT的。頭消失之前捏一個靈魂調換扔給本體,以此循環即可。治療壓力大的時候可以用靈魂炙燃+種子炸小蟲傳染腐蝕術用來給自己補血。。。

  惡魔:

  惡魔在這王沒有什么優勢,多目標的時候掛好獻祭腐蝕痛苦災厄,變身盡量留給打頭階段。

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頭香
發表於 2011-4-19 09:20 PM|只看該作者
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全能防御系統

綜合:

  與普通模式的區別是魔像的能量條縮減得更快,意味著需要更頻繁的換目標。並且王會強化某一個魔像的技能。

  烈毒號:死亡掌握:把所有人抓到化學毒霧里面,需要立刻離開。

  熔岩號:鎖定目標不能移動,需要其他人躲開或者被鎖定目標使用冰箱無敵等技能。

  雷電號:將避雷針目標變成聚影體,不斷AE周圍的人,距離越遠傷害越高,需要牧師拉進人群或者被點的人快速集中。

  秘法號:地上的發電機變為超載發電機,不斷變大最后爆炸,站在上面的人血不滿則秒殺。


  我們采取的站位是遠程治療以及剛啟動的魔像坦克和近戰盡量集中站位,即將停機的魔像拉離人群,除非有聚影體的戰術。一個集合點有危險時大部隊移動到另一個集合點。法陣盡量放在兩個集合點連線中點略偏離一些的位置,用來躲避雷針、鎖定目標、超載發電機、死亡掌握都有不錯的效果。

  這只王的容錯非常低,幾乎為0。如果出現軟泥炸到人OR避雷針或聚影體沒有處理妥善OR有人攻擊雷電號的護盾OR秘法號斷法失誤等等情況基本可以宣布CR。而且毒+電的組合更是坑爹之極,即使是FARM階段也依然令人頭疼。盡管DOT和寵物的攻擊已經不會導致雷電號的靜電震擊打人或秘法號叠BUFF,而且熔岩號的AE和BOSS 血量都削弱了。

  戰斗中需要注意的是目標的轉換,小軟的第一時間處理,中了死亡之握盡快用法陣跑開,中了避雷針和鎖定目標離開人群,中了聚影體回到人群,盡量站在發電機上,躲開超載發電機,躲開被定身的鎖定目標,盡量和大團集中。。。總之就是要保持時刻清醒的頭腦,如果你“不求有功但求無過”,那么就老老實實只打剛啟動的魔像。否則,要記得給能量低于50的魔像上DOT進行雙目標輸出並保證不要做傷害團隊的事情。。。

  地獄火扔給烈毒號能量低于50的時候召喚的小軟泥。

  天賦推薦以及點評:

  痛苦>毀滅>惡魔

  這王是一個雙目標戰斗,需要注意的是雷電號或秘法號開盾的時候不要用直接傷害技能打它們了,而且熔岩號的護盾盡量不要去破。痛苦有著非常不凡的表現,毀滅由于浩劫災厄的原因也可以打出不菲的傷害,但是注意的東西更多。惡魔天賦也就是AE小軟比較有優勢罷了。

  實戰技巧:

  痛苦:

  大部分時間為雙目標輸出,主目標為剛啟動的能量高于50的魔像,副目標為即將停機的能量低于50的魔像。使用靈魂調換來第一時間給新魔像貼滿DOT並上蝕魂術和暗影箭*2,同時在舊魔像開盾之前重新補DOT並刷新一次暗影之擁,然后就是輸出新魔像了,在舊魔像的盾消失之后再補一次痛苦動蕩、腐蝕術和痛苦災厄 (其實,第1、4、7、10。。。個即將停機的魔像在此時可以使用末日災厄)。以此循環。

  軟泥的處理:烈毒號剛啟動時候的那次軟泥,各扔一個痛苦動蕩+腐蝕術,然后回頭輸出烈毒號即可,如果團隊軟泥處理得更快的話,各扔一個腐蝕術就夠了。在烈毒號即將停機的那波軟泥,各扔一個痛苦動蕩+痛苦災厄,並且對第五個軟泥使用靈魂炙燃+種子炸腐蝕術,根據經驗,這波軟泥處理得都會比較慢,可以多下兩個種子。同時別斷了主目標的蝕魂術。

  毀滅:

  基本也是雙目標輸出,主要輸出剛啟動的魔像,然后在舊魔像開盾之前和盾消失之后補獻祭腐蝕。 這里注意:浩劫災厄屬于直接傷害!也就是說如果在秘法號或者雷電號開盾的時候身上有你的浩劫災厄的話,那后果就可想而知了。

  浩劫災厄的使用:

  為求保險,我一般給第1,4,7,10。。。這個次序停機的魔像停機前上浩劫災厄,總之就是盡量讓浩劫災厄掛在當前不能選為目標的魔像身上並且盡量少地使用它。

  也就是說第一個魔像停機前浩劫上去,之后一旦看到某個剛啟動的魔像身上有你的浩劫DEBUFF,那么就等當前快停機的魔像停機前給它浩劫。

  軟泥的話各扔一個獻祭就差不多了,你對軟泥的傷害不會低,在軟泥出來之前可以站得離烈毒號近一些等軟泥出了之后使用暗影之焰,減速效果和傷害都有了。


  惡魔:

  帶惡魔守衛或魅魔都可以。如果追求高DPS的話,起手使用惡魔守衛,變身合體大風車使用之后換魅魔,然后在烈毒號能量低于50的時候瞬招惡魔守衛,利用惡魔守衛的大風車配合自焚快速處理小軟,合體也留在招惡魔守衛的時候開,利用小軟泥恢復碎片然后再在跑位的時候瞬招魅魔。再就是同樣的保持雙目標DOT同時輸出主目標,變身留在有發電機的時候開掉。

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3
發表於 2011-4-19 09:20 PM|只看該作者
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奇瑪隆

綜合:

  這只王是所有BOSS戰唯一一個純單目標王(當然還有普通音波龍。。。),基本是一個木樁,被腐蝕粘液砸到的次數直接影響了輸出。

  我的法陣習慣放在分散站位的點,跑動集合,瞬間分散。

  與普通模式的區別是內讧階段仍然有普通攻擊和兩次攻擊,並且P2全團受到一個每秒掉2000血的光環的影響。

  天賦推薦以及點評:

  毀滅>痛苦>惡魔

  由于有腐蝕粘液的影響,如果追求高DPS,這王不能簡單地使用打木樁的方法。當然,如果能少中幾個粘液的話,DPS會更高。打之前洗臉吧。。。

  如果需要使用生命分流,在P1階段血量高于3萬的時候使用,或者在集合的時候使用。由于有靈魂鏈接和魔化護甲,術士的血線一般還都是很安全的。

  毀滅天賦的話,焚燒不能MISS,靈魂之火盡量不MISS,混沌箭不會MISS。痛苦天賦的話,蝕魂術不能MISS。惡魔天賦的話,古爾丹之手不會MISS(感謝meem大大補充)

  實戰技巧:

  毀滅:

  P1階段:如果中了粘液,使用混沌箭,或者讀條一個靈魂之火。焚燒千萬不能在中了粘液或者王即將施放粘液時候用,粘液是瞬間中的,作者常常在大腦下達指令“施放焚燒”到手按下去到技能施放出去這段時間內中粘液。P1施放粘液的頻率很規律的,讓輸出節奏配合好這個規律的話,就可以在即使總是中腐蝕粘液的情況下打出不錯的DPS。

  P2階段:王的腐蝕粘液有嚴格的時間軸,在腐蝕粘液之前上好DOT,放出去焚燒,中了粘液之后讀條靈魂之火,然后再補暗影之焰補焚燒補獻祭什么的,兩次粘液之間能保證兩個瞬發技能的完全命中,好好利用,最后可以不著急分散,打上一個暗影之焰,放個焚燒再走。

  在第二次集合的過程中找一個中了腐蝕粘液的時間使用靈魂粉碎,然后在P3之前再粉碎一次,火山藥水和惡魔之魂都留在P3吧!

  痛苦:

  P1 階段,蝕魂術一定要在粘液剛放出來沒有點到自己,或者自己的粘液DEBUFF剩下不到1秒的時候使用,不要在粘液馬上要施放的時候用,蝕魂術MISS的損失是巨大的,如果覺得自己臉不好總被點,在點之前引導一個吸取生命好了,中了之后等引導完,讀條放暗影箭或者DEBUFF不到1秒的時候使用蝕魂術。還是一個節奏問題。

  P2階段:看著DBM的腐蝕粘液計時條,來臨之前補好蝕魂術和DOT,然后引導吸取生命,中完粘液之后讀條暗影箭,補蝕魂術,補DOT,放暗影之焰什么的,找好節奏。

  粉碎時機同毀滅,進P3之后瞬招狗,合體吃藥水開始斬殺吧。

  惡魔:

  起手還是帶惡魔守衛,變身合體大風車之后換成魅魔。至于要不要在戰斗中再換一次惡魔守衛准備合體的問題,我個人認為惡魔守衛合體帶來的額外收益不及這段期間 “魅魔的傷害減去惡魔守衛的傷害再加上一個瞬發靈魂之火的傷害”,干脆就帶魅魔到底,然后另外兩個碎片在移動中使用瞬發靈魂火丟出去。

  中了粘液可以使用古爾丹之手,讀條一個暗影箭。留一個變身給斬殺階段,剩下的就按照正常打木樁的方法打就好,也沒有什么關鍵技能了,而且惡魔本身打不高,使用的理由無非是BUFF機器。

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亞特拉米德

綜合:

  與普通模式的區別是地面階段會有一個討人厭的小鬼不斷地給某一名團員使用“討人厭”技能加音波,並且地面階段每敲一面鑼,奈法會同時摧毀一面鑼,所以不能增加無謂的音波。

  我們的戰術是團隊三點站位,坦克單獨一點,王拉在場地中央,頭朝門口,左右翅膀后面一點各一群人,中了音之息的人往龍尾巴方向轉,其余人反方向離開或者跟著一起轉(如果不能快速穿過龍頭位置了)。

  這是一個很好的檢驗天然呆和短板的王,需要注意的是以下幾點。

  P1躲好聲納脈沖波,尤其是P2轉P1音波值不為0的時候。

  音之息點自己的話跑向龍尾,點別人的話視情況決定是跟著轉還是反方向移動。

  P2上天階段先動起來,盡量保持移動,當敲過一次鑼之后,絕對不能再被聲納炸彈擊中。

  無論何時,打好小鬼,如果P2小鬼在自己身上,盡量跑向遠程多的地方並且喊話求救。

  天賦推薦以及點評:

  毀滅>痛苦>惡魔

  基本是一個單目標王,小鬼血量很少,而且毀滅天賦具有最強的單目標移動戰優勢。

  實戰技巧:

  毀滅:

  P1常規單目標輸出即可,使用焚燒、瞬發靈魂火、4T11的魔化烈焰、暗影之焰、補腐蝕/末日、魔化烈焰來度過需要跑位的時間,有小鬼的話扔一個獻祭+腐蝕就行了,暗影之怒砸下去小鬼身上會有暗影之怒的DEBUFF但是依然可以讀條。。。

  P2第一個點名之前保持移動,被點名的話按照團隊的分配跑位,如果你“不求有功,但求無過”,你的靈魂碎片用在王剛上天的時候用掉並強化惡魔法陣:傳送使你獲得加速移動的效果,並且只用瞬發技能打王。

  一種參考的極限DPS打法:

  小鬼最多扔一個獻祭,甚至不打(小心遭鄙視啊)。P1敲鑼之前和敲鑼之后可以各吃一下盤子,減少跑位,音之息還是要正常處理,不能吃到。

  P2:法陣定在距離自己P1所在位置較遠,進入P2時附近人會比較少,並且能打到王的位置,王上天的時候先原地不動繼續輸出,一旦點名自己就用法陣傳送然后接著打,敲鑼手一般等4~5秒就敲鑼了,這4~5秒內火是不會追到你的,被火燎到一下也沒事,反正很快就敲鑼了,敲鑼之后到王下地之前最多可以吃一次聲納炸彈,靈魂碎片接靈魂火在這個時候用掉,三次上天正好用三個。王的聲納炸彈的施放是非常有節奏的,你的燒盡和瞬發技能可以交叉使用達到“打一個燒盡換一個地方”的效果。基本就是這樣了,第二瓶火山藥水留在P1階段開英勇時的一個不需要你跑動的音之息開始時吃掉(勸說RL英勇最好留在王第一次下地第一個音之息開始時開)。


  痛苦OR惡魔:

  就當做是單體輸出王來打,對于小鬼,痛苦天賦扔一個靈魂調換就,惡魔的話就一直打直到打死算了(反正DPS也不高)。P2不要貪,貪DPS的話不如切毀滅。

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發表於 2011-4-19 09:22 PM|只看該作者
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瑪洛里亞克

綜合:

  與普通模式的區別是多了一個黑瓶階段,該階段會有五個不斷放黑水的軟泥需要風筝著拉,並且王會對當前坦克引導一個減治療效果並持續造成傷害的技能(與術士無關)。P2的冰球會追人,追上之后造成半管血左右的傷害並擊飛。

  由于AOE傷害的要求,惡魔術士在這只王具有很高的價值。黑瓶階段AOE的同時注意躲開地上的黑水,紅瓶和藍瓶該集中則集中該分散則分散該跑開則跑開。如果你是負責上語言詛咒的人,記得保持好語言詛咒。綠瓶階段使用一切爆發技能手段進行AOE,進了P2之后不要站在坦克拉王的轉圈路線上同時躲好冰球。

  天賦推薦以及點評:

  惡魔>>>>>>>>痛苦≈毀滅

  這只王的難點就在于黑軟泥和變異怪在綠瓶階段的AOE處理,雖然4.06砍了惡魔守衛的大風車和自焚范圍,但是天賦的選擇還是毫無爭議的惡魔。

  實戰技巧:

  惡魔:

  對絕大部分團隊而言,時間軸如下:

  開場-黑瓶-紅瓶(藍瓶)-藍瓶(紅瓶)-綠瓶-黑瓶-紅瓶(藍瓶)-藍瓶(紅瓶)-綠瓶-P2。

  有四個需要AE的時間點:兩次黑瓶(時間久)和兩次綠瓶(時間短)。


  說一下我的方法。惡魔守衛開場,正常打王,上語言詛咒。

  黑軟泥出來之后,逐個獻祭,然后古爾丹之手-變身合體-獻祭光環-大風車-暗影之焰-自焚。之后卡CD放暗影之焰,大風車CD好的時候古爾丹之手+大風車,獻祭光環再好的時候雖然變身持續時間只有6秒但是還是開一下。軟泥還剩一兩只殘血的時候瞬招魅魔回頭打王。

  紅瓶和藍瓶階段正常處理,魅魔的鞭打卡CD放在王身上,保持語言詛咒。

  綠瓶階段開始前10秒左右,語言詛咒-瞬招惡魔守衛-變身-補獻祭腐蝕末日災厄-回頭朝小怪古爾丹之手+寶寶攻擊-惡魔跳躍,這個時候小怪身上也馬上就會有綠瓶階段DEBUFF了,然后就是合體+大風車+獻祭光環+暗影之焰+自焚(好爽啊)。

  AE 結束之后給王補獻祭腐蝕然后就是無限的燒盡(爭取在黑瓶階段再有一次變身,剛才綠瓶階段提前變身也是這個目的),黑瓶階段照上面處理只是不可能開場變身了,如果黑軟泥血量40%或更高的時候變身CD好了,那么毫不猶豫變身開獻祭光環繼續AE,如果黑軟泥血量30%了變身CD還沒好,就干脆把變身留在第二次綠瓶階段。還剩兩只殘血黑軟的時候瞬招魅魔並朝殘血黑軟使用吸取靈魂回復碎片。

  如果黑瓶階段用過變身了,那么接下來的紅瓶和藍瓶階段就放棄暗影箭只用燒盡和古爾丹之手作為填充法術,一定要在下一次綠瓶階段來臨之前變身CD結束。

  綠瓶階段同上次處理,這次AE完所有變異怪之后再瞬招一個魅魔。

  斬殺階段可以帶著英勇先一直用燒盡直到變身CD完成再使用斬殺,也可以直接使用,取決于團隊和個人愛好。

  如果想沖榜,換人上語言詛咒,並且P2的兩個小怪身上也掛上獻祭腐蝕和痛苦災厄。。。

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6
發表於 2011-4-19 09:23 PM|只看該作者

奈法利安

綜合:

  與普通模式的主要區別是奈法會對團員進行心控(提升DPS的手段),P2會對3名隊員使用爆裂灰燼,8秒后爆炸並擊飛10碼內所有隊友。P1每一次電刑都會增加奧妮克希亞的能量槽(好像是20點)。

  這只王的DPS打得高不高很大程度上取決于心控的次數和時機,對于術士來講,基本原則就是被心控的時候盡可能多地叠加竊據之力。在剛叠好BUFF擺脫心控的時候重新上一遍DOT,並且在持續時間結束前再上一次。

  寶寶用被動模式,否則自己被心控的時候會攻擊隊友。

  天賦推薦以及點評:

  毀滅> 痛苦>>>惡魔

  惡魔除了提供BUFF實在沒有任何優勢可言,寶寶也吃不到BUFF。

  絕大部分時間還是單目標的輸出(P3),而且毀滅的虛空防護在P2被點名爆裂灰燼的時候的作用是人神共憤的,所以作者推薦毀滅天賦。

  實戰技巧:

  毀滅&&痛苦&&惡魔(基本類似)

  P1是一個雙目標輸出戰,有的團隊在P1要打掉奈法20%血量,這個時候將奈法作為主目標,奧妮克希亞作為副目標。有的團隊在P1只打奧妮克希亞,P3電9次。這個時候將奧妮作為主目標。如果遠程和近戰沒有站一起,那么可以使用暗影之焰雕文減速附近的遠程職業隊友。

  心控之后的處理:一般情況下,一直叠BUFF直到叠到150層或者快走到門的時候解除。但是有以下情況的時候要提前解除:

  (1)門位于某只王的正前方或者地上有火(P3),有可能會在解除的時候吃到噴吐或被燒到。

  (2)自己血量不滿,而很可能會在自己快走到門再解除的時候馬上出現電擊。

  (3)其他的一些危險情況。


  P2找好自己的台子,如果中了爆裂灰燼,在DEBUFF還剩3秒的時候離開隊友並炸掉第一時間回歸。可以使用靈魂炙燃:治療石作為破釜沉舟使用,反正台子上的小怪可以用來恢復碎片。

  P2也是一個雙目標的戰斗,除非奈法的血量處于一個即將觸發電刑的位置或該台子上的小怪擊殺遠快于其他台子。是選擇奈法作為主目標還是小怪作為主目標要根據實際情況。

  P3基本就是木樁戰了,除了奈法坦克轉向時團隊必要的移動以及被心控的時候。P3最令人頭疼的還是寶寶的掛掉,如果是近戰的寶寶例如惡魔守衛和惡魔獵犬還好,小鬼和魅魔的話在自己移動的時候讓寶寶跟隨一下,避免寶寶被噴到或者踩火。

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