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[情報]第 19 屆遊戲開發者優選獎揭曉 《戰神 God of War》再奪年度遊戲大獎殊榮[複製鏈接]

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發表於 2019-3-22 02:24 PM|只看該作者|倒序瀏覽
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 國際遊戲開發者協會(IGDA)主辦、今年邁入第 19 屆的「遊戲開發者優選獎(GDCA)」,在 3 月 20 日舉辦的頒獎典禮正式揭曉得獎名單。先前已經獲得多個年度遊戲大獎的索尼互動娛樂(SIE)本家 PS4 獨佔遊戲《戰神(God of War)》,不負眾望又拿下 GDCA 年度遊戲大獎。

  • 戰神




  GDC 是由 IGDA 主辦、每年都匯配合遊戲開發者大會(Game Developers Conference)同步舉辦頒獎典禮的年度遊戲評選獎項。有別於一般的遊戲評選,GDCA 是由實際從事遊戲開發工作的 IGDA 專業遊戲開發者會員擔任評審,針對前一年推出的遊戲進行票選,頒給獎項以資鼓勵。





  改頭換面重新出發的 PlayStation 代表作系列新作《戰神》自 2018 年 4 月推出後,就以優異的美術、爽快的戰鬥與一鏡到底的魄力演出受到各界的高度肯定,不但取得超過 500 萬套的銷售佳績,並獲得「遊戲大獎(The Game Awards)」、「D.I.C.E. 遊戲大獎(D.I.C.E. Awards)」等指標性遊戲獎項的最高榮譽「年度遊戲」,如今又再下一城,獲得專業遊戲開發者的肯定。





第 19 屆「遊戲開發者優選獎(GDCA)」入圍與得獎名單
終身成就獎得獎:Amy Hennig

遊戲先驅獎得獎:小玉理恵子

愛好者獎得獎:《Beat Saber》(Beat Games)
  • Beat Saber




年度最佳遊戲得獎:《戰神》(Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment)
入圍:《碧血狂殺 2》(Rockstar Games)
   《奧伯拉·丁的回歸》(Lucas Pope / 3909)
   《漫威蜘蛛人》(Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)
   《Celeste》(Matt Makes Games)

最佳音效得獎:《Celeste》(Matt Makes Games)
入圍:《碧血狂殺 2》(Rockstar Games)
   《戰神》(Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment)
   《漫威蜘蛛人》(Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)
   《俄羅斯方塊效應》(Monstars and Resonair / Enhance)

  • Celeste




最佳出道廠商得獎:Mountains(佛羅倫斯
入圍:Polyarc(Moss
   Nomada Studio(Gris
   Villa Gorilla(Yoku’s Island Express)
   Sabotage(忍者信使

最佳遊戲設計得獎:《打出破口》(Subset Games)
入圍:《漫威蜘蛛人》(Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)
   《Celeste》(Matt Makes Games)
   《碧血狂殺 2》(Rockstar Games)
   《戰神》(Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment)

  • 打出破口




最佳行動遊戲得獎:《佛羅倫斯》(Mountains / Annapurna Interactive)
入圍:《Alto’s Odyssey》(Snowman)
   《王權:權力遊戲》(Nerial / Devolver Digital)
   《Holedown》(Grapefrukt Games)
   《Donut County》(Ben Esposito / Annapurna Interactive)

  • 佛羅倫斯




創新獎得獎:《任天堂實驗室》(Nintendo EPD / Nintendo)
入圍:《碧血狂殺 2》(Rockstar Games)
   《佛羅倫斯》(Mountains / Annapurna Interactive)
   《俄羅斯方塊效應》(Monstars and Resonair / Enhance)
   《奧伯拉·丁的回歸》(Lucas Pope / 3909)

  • 任天堂實驗室




最佳劇本得獎:《奧伯拉·丁的回歸》(Lucas Pope / 3909)
入圍:《佛羅倫斯》(Mountains / Annapurna Interactive)
   《戰神》(Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment)
   《漫威蜘蛛人》(Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)
   《碧血狂殺 2》(Rockstar Games)

最佳技術得獎:《碧血狂殺 2》(Rockstar Games)
入圍:《漫威蜘蛛人》(Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)
   《刺客教條:奧德賽》(Ubisoft Quebec / Ubisoft)
   《極限競速:地平線 4》(Turn 10 Studios and Playground Games / Microsoft Studios)
   《戰神》(Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment)

  • 碧血狂殺 2




最佳視覺藝術得獎:《Gris》(Nomada Studio / Devolver Digital)
入圍:《漫威蜘蛛人》(Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)
   《戰神》(Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment)
   《奧伯拉·丁的回歸》(Lucas Pope / 3909)
   《碧血狂殺 2》(Rockstar Games)

  • Gris




最佳 VR / AR 遊戲得獎:《Beat Saber》(Beat Games)
入圍:《Budget Cuts》(Neat Corporation)
   《俄羅斯方塊效應》(Monstars and Resonair / Enhance)

   《Moss》(Polyarc)
   《太空機器人:救援任務》(SIE Japan Studio / Sony Interactive Entertainment)

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發表於 2019-3-22 05:58 PM|只看該作者
如果瀏覽伊莉時速度太慢或無法連接,可以使用其他分流瀏覽伊莉,www01.eyny.com(02,03)。
戰神是大作 能夠得獎也是無庸置疑 去年最好玩的遊戲應該是它了

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發表於 2019-3-22 11:37 PM|只看該作者
戰神不愧是我去年唯一玩到全獎盃的遊戲
碧血也很猛 能入圍的都入圍了

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發表於 2019-3-24 01:45 AM|只看該作者
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戰神本來就是必玩大作啊
得獎是應該的
只是我還沒時間玩啊~~~
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發表於 2019-4-6 04:59 PM|只看該作者
戰神得獎實至名歸啊~戰神得獎實至名歸啊~




成為伊莉的版主,你將獲得更高級和無限的權限。把你感興趣的版面一步步地發展和豐盛,那種滿足感等著你來嚐嚐喔。

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發表於 2019-4-7 03:32 AM|只看該作者
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真的是實至名歸的必玩大作!!
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