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[軟體新資訊]Vulkan 1.0 規範即將發布[複製鏈接]

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廢版主凱奈爾.........

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發表於 2016-1-12 08:00 AM|只看該作者|倒序瀏覽
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本帖最後由 Kanaru 於 2016-1-17 08:09 AM 編輯

     Vulkan 1.0 規範即將發布
比起 Windows 10 綁定的 DirectX 12,Khronos 先前所發布的跨平台 Vulkan 似乎更令人期待。
現在 Khronos 宣布 Vulkan 1.0 的規範將會在近期發布。



今年3月份的GDC大會上,OpenGL 官方組織 Khronos 正式宣告了 Vulkan 的誕生,
這是一個全新的跨平台底層API,大幅降低繪製命令開銷(draw call overhead),改善多線程性能,
當然還有更快的渲染性能,這些跟 DX12 和 Mantle 都是一致的。
另外,Vulkan還會統一桌面的 OpenGL 和移動平台的 OpenGL ES 兩大規範,後兩者都會被它取代。

按照之前的規劃,Vulkan 今年內應該有正式規範發布,不過最終進度還是有點慢了,
目前 Vulkan 的規範已經制定完成了,正在進行法律評估及最終修正,性能一致性測試也完成了,
相關的廠商也在為最後的發布準備驅動程序,現在正在接收廠商的反饋,
這是 Khronos 組織任何規範發布前的最後一個關鍵步驟。

此外,Khronos 還在致力於 Windows、Android 及 Linux 平台下的 Vulkan SDK 工作。
在該規範發布之後 Google 就宣布未來 Android 系統都會支持 Vulkan,
現在 Google 也被提升為發起人成員,Khronos 組織正在幫著實施 Android 平台的 Vulkan 戰略。

...
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頭香
發表於 2016-1-13 05:42 AM|只看該作者
其實我個人是蠻期待回到以前遊戲多介面的競爭狀態
以往opengl輸了以後directx進展真的變慢很多
希望這新介面能夠讓目前停滯的畫質與效能更上一層樓
如果瀏覽伊莉時速度太慢或無法連接,可以使用其他分流瀏覽伊莉,www01.eyny.com(02,03)。

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發表於 2016-1-17 12:04 AM|只看該作者
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主要還是看遊戲的支援吧。若沒有遊戲支援或效果沒有比DX12優秀,要打開市場還是不容易的。

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發表於 2016-1-17 10:24 PM|只看該作者
主要還是要有大作的遊戲,才能帶動起來,還是看看有什麼好東西囉!
若對尊貴或贊助會員有任何疑問,歡迎向我們查詢。我們的即時通或MSN: admin@eyny.com

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發表於 2016-1-17 10:39 PM|只看該作者
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opengl 真的win輸光了
連cad軟體都向dx低頭

希望這次真的能扳回一城




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