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[討論]可變形MS(MA)為何變形[複製鏈接]

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發表於 2013-12-13 06:20 PM|只看該作者|正序瀏覽
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本帖最後由 宮崎剎那 於 2013-12-15 10:17 PM 編輯

相信大大們都察覺到了大部分的鋼彈系列中
可變形MS都是變成MA飛機型追求高機動(相對機體的骨架比一般還要弱一點
OO系列R2中的再生鋼彈跟UC中的獨角獸鋼彈的骨架最相似同樣的.跟其他的可變型MS改變部位比較少
...
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點評

宮崎剎那 謝謝版主  發表於 2013-12-14 05:35 PM
梅洛希爾 三天內修改即可  發表於 2013-12-14 05:30 PM
宮崎剎那 版主哪我被你警告的兩個作品否可以在明天晚上修改嗎?  發表於 2013-12-14 09:13 AM
梅洛希爾 從編輯裡面的圖片>圖片列表內將多餘的兩張刪除.最下面就不會出現超出的那兩張  發表於 2013-12-14 06:45 AM
宮崎剎那 版主這樣算是有改嗎? 我把多的剪下了可是出現最下面耶  發表於 2013-12-13 11:12 PM
梅洛希爾 圖片禁止超過9張.請將圖片縮減至9張.如未修正.將刪帖處理  發表於 2013-12-13 10:49 PM
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發表於 2014-1-31 11:17 PM|只看該作者
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發表於 2014-1-27 03:07 PM|只看該作者
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deathgoddick 發表於 2014-1-27 02:56 PM
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有戰術或是功能上的需求吧
感覺MA火力好像都比較大一點

火力強規強
可是不能持久戰
大多都是一擊拖離...
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發表於 2014-1-27 02:56 PM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
有戰術或是功能上的需求吧
感覺MA火力好像都比較大一點
若新密碼無法使用,可能是數據未更新。請使用舊密碼看看。

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發表於 2014-1-27 06:00 AM|只看該作者

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發表於 2014-1-26 07:10 PM|只看該作者
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GN爐本身就是謎一般的存在
連死人都能復活哩
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發表於 2013-12-29 09:37 PM|只看該作者
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茄汁奄列太郎 發表於 2013-12-29 04:34 PM
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發表於 2013-12-29 09:36 PM|只看該作者
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茄汁奄列太郎 發表於 2013-12-29 04:34 PM
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發表於 2013-12-29 02:08 AM|只看該作者
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首先要克服的是骨架問題
機體變型時,通常為了減少變型後的阻力,會將機體以特定方式扭轉、摺疊
同時,如果機體有隱藏式噴射口的話,也會在變型時展開、出現




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發表於 2013-12-24 01:19 AM|只看該作者
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williamyuhl 發表於 2013-12-23 09:50 PM
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我覺得GUNDAM00的動力是直接由GN爐做移動中心,所有動做都來
自GN本身的移動

這有點扯吧...gn爐再怎樣昂貴難生產op都好...也始終是一個引擎而已啊!?...
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omegaxzero 發表於 2013-12-13 08:44 PM
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戰機在大氣圈內旋轉機身應該是靠機翼上的整流板達成

至於宇宙用嘛...因為沒空氣,所以整流板沒用,所以 ...

...
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發表於 2013-12-22 02:57 AM|只看該作者
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大部分的可變機 是為了立體作戰(空中 大企圈突入)方便 也可以說是機動性
但是再生我不懂...
幼女控 因該不算可變機 oo也不算巴

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chingcai 發表於 2013-12-15 01:55 AM
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MS 轉 MA 原因有很多~
但是和 機動性無關
正確來說~MS的機動性高於MA

恩……
這麼一說也是呢
最早機體都是打地面戰到空戰是先用飛行補助器
...
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MS 轉 MA 原因有很多~
但是和 機動性無關
正確來說~MS的機動性高於MA
MA大多是~高速度~高火力~或是適應特地地形、環境~

Z和ZZ就是高速度和高移動性~
00則是高火力
而早期的MA~則是能特別適應某些地形或是環境~





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