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[多媒體設計]3DsMAX和MAYA哪個好?[複製鏈接]

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樓主
發表於 2013-4-5 11:00 AM|只看該作者|正序瀏覽
成為伊莉的版主,你將獲得更高級和無限的權限。把你感興趣的版面一步步地發展和豐盛,那種滿足感等著你來嚐嚐喔。
兩者功能一樣嗎?
想學動畫及特效,哪一個軟件更好?
又或者還有其他更好的軟件?
現在流行使用哪款軟件?
電影、動畫、電視公司一般都使用哪種?
希望大家給予解答與幫助,謝謝。
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發表於 2015-9-14 09:06 PM|只看該作者
我建議先學難的MAYA,再學簡單的3DMAX。
原因:1.兩個軟體更有優缺點,取決你要畫什麼樣的3D,而用不ㄧ樣的軟體。
2.先從難的開始學,再學簡單的就容易上手。
只是兩個軟體都學,會常把一些功能搞錯。
abcdefgh

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GN01207284 該用戶已被刪除
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發表於 2015-9-3 01:42 PM|只看該作者
成為伊莉的版主,你將獲得更高級和無限的權限。把你感興趣的版面一步步地發展和豐盛,那種滿足感等著你來嚐嚐喔。
基本上工具大同小異,主要還是看你想做到什麼程度
Cinema4D也許也可以學看看。
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發表於 2015-8-29 08:54 PM|只看該作者
本人是學MAYA的,其實兩個都差不多拉,會一個另外一個也可學學。只是現在業界普遍還是使用3D MAX居多,MAYA比較難,較少人會學。

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戰神銀鍠朱武 該用戶已被刪除
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發表於 2015-8-29 07:27 PM|只看該作者
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感謝你的詳解,我應該已找到學習的方向,謝謝





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發表於 2014-10-26 04:56 PM|只看該作者
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hmm , 3d max for sure , thansk

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羽巾

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發表於 2014-5-26 11:34 PM|只看該作者
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目前遊戲公司做遊戲角色時比較多採用3Ds MAX,而Maya比較多用於動畫電影,不管用什麼做都可以很精緻,且3Ds MAX可以做工業3D,現在國內使用3Ds MAX的使用者比Maya多比較好找到學習視頻,Maya比較偏向藝術創作,像是魔獸世界暴雪娛樂公司頭的遊戲預告動畫多採用Maya,而3Ds MAX你會比較常在遊戲看到,例如現在很精緻的瑪奇英雄傳online
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頭香
發表於 2013-4-7 06:56 PM|只看該作者
我在台灣學MAX在國外學MAYA,就我的經驗來說如果你想走的是GAME或Interior Design的話,用MAX的人比較多。如果你想走角色動畫或視覺特效的話,MAYA跟VFX軟體(Nuke、AE...)間的互通性會比較高一些。
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