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在接受媒体采訪時,《超級房車賽:起點2》高級制作人Vincent Meulle透露,《超級房車賽2》中之所以取消了駕駛室視角是由于當代主機的技术條件有限。 媒体問Vincent,當Codemasters宣布取消駕駛室視角時,玩家社群的强烈抗議對工作室有何影響。他回答說: “事實上移除駕駛室視角這個決定對我們也非常重大。這樣我們可以使游戲中其他方面更出色,比如整体環境和車輛的視覺效果。借此我們可以擴展點對點的賽事,我們可以添加更多的過路車輛,這些都讓游戲變得更優秀了。這個決定很正確,我們不后悔。” “我們知道駕駛室視角的重要性,但我們必須著眼大局。如果我們只做PC 版,我們肯定會添加駕駛室視角,但當代主機的性能十分有限,我們必須照顧主機玩家。所以我們決定更加注重競速的体驗,只能忍痛割愛放棄駕駛室視角。” PC玩家肯定開始埋怨Xbox 360和PS3拖了他們的后腿,但還請大家看看《超級房車賽2》的圖像,較之前作有著明顯提升,可視距離變遠,駕駛模型更靈敏,車輛和賽道的細節更加豐富。 依然有人在討論這些方面的加强能否從游戲性上彌補駕駛室視角的缺失,但隨著微軟和索尼的次世代主機發售在即,我們可以相信今后的多平台版本不會出現這種情況了。 ... |
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