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大家希望下一代的信長,擁有甚麼設計。[複製鏈接]

ct8793013 該用戶已被刪除
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樓主
發表於 2011-5-11 01:24 PM|只看該作者|正序瀏覽
現在PK版已經公佈了,雖然詳細內容不知道。不過大致上也就那樣了。信長出那麼多代了,老實說一些老作品的構想都不錯,可惜新作品都沒有保留。
大家心目中理想的作品應該要有哪些設計。

我心中的幾個理想設計
1.天翔記的教育就很不錯,可以改善武將能力。

2.帶兵量最好像以前一樣少少的用步兵頭家老那種官階限制,其他靠官位或役職增加帶兵數,現在動不動就百萬大軍誰受的了。

3.城下町最好可以像烈風傳的分城一樣在領地內隨便蓋(只是很貴,町的種類用武將特技來分類,要有農業才能蓋農村...商業蓋商人町)...町的數量決定城的修築規模。
情報最好是受限制的,最好有諜報跟其他計謀表現的空間...現在流言之類的成功率好小。(這樣才有智者跟忍者活躍的空間)。

4.其實抄三國志也不錯,三國志有一代可以派自己的武將去敵方臥底當內應。這樣除了使計讓敵武將叛離外,打仗有人幫...平常還有人幫你養。

5.再來一般野戰天道是夠好了...特技種類再多一點更好....像是超變態的影武者技,不過城戰我還是希望能像以前那些老作品要拼命拆城門。打進一層又一層。這樣守城方才真的有優勢固守,可以等援兵啊。

6.自家勢力可以成為附庸,因為我想讓遊戲設計成創業維艱,增加小大名的存活機會。

...
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mrhahn83 該用戶已被刪除
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發表於 2013-7-28 10:28 PM|只看該作者
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希望多點謀略 課題思考 不要祇是單獨兵力 武將技 決定一切
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發表於 2013-7-28 11:25 AM|只看該作者
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我只希望不要像三國志12那樣有平板化的設計
像這種細緻的策略遊戲
為了平板而簡化有點可惜
畢竟平板操作還沒辦法像PC一樣

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發表於 2013-7-27 11:19 PM|只看該作者
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cyuchen 發表於 2013-7-27 01:03 PM
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我幻想著信長之野望未來能試看看與AOE世紀帝國合作推出下一代遊戲另外希望可以增加一些吸引玩家玩弱小勢力 ...

請恕在下小小吐槽一下(沒有惡意)記得以前在下爬文時有看過幾點
...
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silencerking 如果說是盾牌的話你可以查竹束 這就是日本的盾牌 不過主要目的是保護武將或者大名不被鐵砲打傷  發表於 2013-7-29 10:19 AM
cyuchen 增長知識^^  發表於 2013-7-28 02:05 AM
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發表於 2013-7-27 01:03 PM|只看該作者
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我幻想著信長之野望未來能試看看與AOE世紀帝國合作推出下一代遊戲

另外希望可以增加一些吸引玩家玩弱小勢力的因素,而不只是難度增加

還有兵種相剋可以顯著些(說到兵種相剋我發現信長之野望沒有長槍兵這種專對付騎兵的兵種

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cyuchen 謝啦  發表於 2013-7-28 02:07 AM
silencerking 海戰如果能恢復到革新的方式在做改良應該會比較好 天道的海軍根本可以無視  發表於 2013-7-27 03:16 PM
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發表於 2013-7-24 10:14 PM|只看該作者
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很多大大補充了好多(有些甚至我沒想過)
個人覺得有幾點也來湊個熱鬧
1.上一個世代
如織田信秀(沒記錯的話外號叫尾張之虎吧?)武田信虎等上一代的武將
個人是玩到天下創世(沒玩很久就玩不下去)
印象中光榮後面好幾代完全沒出這些武將很可惜,非常可惜
可能光榮是為了鐵炮等設定而沒去注意到,我想如果不是玩很久和對日本戰國有興趣的玩家
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發表於 2013-6-14 03:12 PM|只看該作者
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發表於 2013-6-13 05:52 PM|只看該作者
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最重要當然是改進AI
軍力後期增加太快, 多到一國都比其他國多
增加兵種 鐵炮兵太強, 改善兵種兵衡
外交多元化, 增加多些外交指令 不然智謀國就沒太大作用

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yik00215 該用戶已被刪除
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發表於 2013-6-13 02:08 PM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
2.帶兵量最好像以前一樣少少的用步兵頭家老那種官階限制,其他靠官位或役職增加帶兵數,現在動不動就百萬大軍誰受的了。

還有就是加強AI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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發表於 2013-2-4 06:14 PM|只看該作者
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本帖最後由 kd4kl9b4yy 於 2013-2-4 08:06 PM 編輯

樓上MOMO大大的想法很詳細 相信喜歡日本戰國史的同好們也是同樣的想法 在下+1
只是... 我在想 這樣會不會對新朋友太不友善了 XD
上上週我推薦天道給朋友玩看看 但似乎對於他來說太複雜嚕
我很驕傲的跟他說
"你以為很會打魔獸三國跟信長 就一定能上手信長野望嗎? 這遊戲可沒你以為的那麼簡單~"
...
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silencerking 奇怪 我之前怎麼沒注意到這篇= =?  發表於 2013-6-13 04:36 PM
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發表於 2013-2-1 01:10 AM|只看該作者
回覆中加入附件並不會使你增加積分,請使用主題方式發佈附件。
1.希望能增加地區或城市人口的數據

2.可依自家勢力大小增減總兵數上限

3.綜合前兩點城市新增可徵兵或募兵的兵源而不是錢夠糧夠能力高就無腦徵...

4.改良教育系統類似像三國11靠研究出的牌組針對能力高低給予增加的數值
如 研發出的統分為低中高超4等級 各級皆為+5
低適用範圍為該屬性不足60 介於60~70間的只有+3的效果 超過60者效果+1 同屬性最多使用3次
...
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發表於 2013-1-28 06:14 AM|只看該作者
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我覺得打仗時像天翔記這樣蠻有趣的,開戰前決定加入攻方、守方或不參加,這樣的方式蠻有趣的。
獨立技術我覺得多一點..不然感覺其他電腦大名總是弱一點的感覺。
兵力應該符合自己的國力才能徵兵,不然就像某代的三國誌一樣,人名和兵力數量共有。你一直徵兵相對的城內人兵越少收少就越少...
電腦的ai多一點變數,打起來比較的變化。

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silencerking 只要給著戰場迷霧 + 忍者團開視野 這樣的變動就很有趣了  發表於 2013-1-28 09:45 PM

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發表於 2012-10-9 11:08 PM|只看該作者
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兵力問題
士兵是不會老死阿
還有百萬大軍在現在都吃不消了
戰國時代怎麼可能養得起
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cysh610759 該用戶已被刪除
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發表於 2012-8-20 01:55 PM|只看該作者
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希望有戰爭迷霧
不然每家的兵力軍備數量都攤在眼前
就失去冒險探得情報的刺激了
而某些忍者眾也能做成“一定時間內獲得某國全境的視野”
這樣應該也不錯吧!

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silencerking 戰爭迷霧我記得好像在近期某代三國裡面有出現(? 不過戰爭迷霧會導致新手很難上手就是了  發表於 2012-8-20 05:09 PM

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發表於 2012-8-19 10:29 PM|只看該作者
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本帖最後由 eugene_uts 於 2012-8-19 10:37 PM 編輯

我最想要的是一騎討!
很多人會說拜託,日本不來這一套。總大將沒一騎討我相信...
但一般武將在戰場上相遇,多少總會有武士對武士的戰鬥所以弄個一騎討應該也合理吧,不然這一騎討的名詞這怎麼來的?
我記得早期有一款遊戲叫源平合戰,源家就可以用一騎
...
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silencerking 我手邊查到的資訊是一騎討在戰國初期就已經漸漸沒落了  發表於 2012-8-20 01:24 AM
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