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daniel78325 該用戶已被刪除
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樓主
發表於 2011-3-1 05:54 PM|只看該作者|正序瀏覽
來源:us.battle.net (美版官網)
  • Dark Simulacrum now works on numerous additional spells in dungeon encounters.
  • Raise Ally has been redesigned to be a battle resurrection, analogous to Rebirth. It is instant cast, but costs 50 Runic Power to use, and has a 10-minute cooldown. It shares the same global battle resurrection cap with Rebirth and Soulstone.
  • Talent Specializations
    • Blood
      • Blood Shield now only works while in Blood Presence.
      • Death Strike self-healing no longer generates threat.
Frost
  • Blood of the North (passive) now permanently converts both Blood Runes into Death Runes. There is no longer any proc interaction with Blood Strike required to activate Death Runes.
  • Frost Strike now deals 130% of weapon damage, up from 110%.
  • Howling Blast damage has been increased by 20%. To compensate, the area-of-effect splash now does 50% of the single-target damage, down from 60%. The net result of this change leaves the area-of-effect damage roughly the same as 4.0.6 numbers.
Glyphs
  • Glyph of Raise Ally is now Glyph of Death Gate, and makes Death Gate cast 60% faster.

-黑暗擬態現在於地城中可以作用的技能更多了。
-盟友復生現在重新設計為類似戰鬥復活的法術,瞬發耗50符能,10分鐘冷卻。這個技能和靈魂石與戰鬥復活共用戰鬥時復活最高配額(這段不清楚,可能是一場只能有一人用,待高手解答)。
-盟友復生雕文現在變成黑暗之門雕文,可以使黑暗之門施法時間增快60%。

血魄
-血魄護盾只能在血魄領域下出現。
-死打回血不再增加威脅值。
冰霜
-北方之血(被動)現在永久將兩血符轉成死符,不再需要血打。(感謝qooooqoo更正)
-冰打現在造成130%武器傷害,從110%上調。
-凜風衝擊傷害提高20%,為維平衡,範圍傷害變為50%,從60%下調,AE傷害範圍與人數大致和4.0.6時相同。...
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所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。

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a113710 該用戶已被刪除
頭香
發表於 2011-3-2 05:49 PM|只看該作者
感謝大大分享
很清楚喔~
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