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[討論]古早RO的卡點[複製鏈接]

  博 士 (Goal)

化石,老化石;在火海中夢著無數年前的森林...討伐異端

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發表於 2020-12-7 05:20 PM|只看該作者|正序瀏覽
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本帖最後由 forestdan 於 2020-12-8 09:26 PM 編輯

早期RO地圖與地圖的轉換是所謂P2P點對點傳輸系統
無誤
我沒有寫錯
也不是在討論P2P軟體
過地圖真的就是點對點
從地圖一的A點傳送到地圖二的B點
單點對單點
而且地圖一要去地圖二大多數情況下都只能走這條路

那在一些情況下
用一些特殊手段...
會讓這個傳送點卡住
...
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吾等以火焰革新這個世界
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發表於 2024-4-20 08:56 PM|只看該作者
miyan 發表於 2024-4-20 12:29 AM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

經歷過以前的RO,冰牆是最常使用的技能
暴風雪那時候也還沒修正
可以一發秒很多怪

冰牆+暴風雪+泥沼
完美搭配
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發表於 2024-4-20 12:29 AM|只看該作者
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經歷過以前的RO,冰牆是最常使用的技能
暴風雪那時候也還沒修正
可以一發秒很多怪
真懷念當初的RO啊
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發表於 2024-2-29 08:31 PM|只看該作者
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tangoxtc 發表於 2024-2-29 07:12 PM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

傳陣最早以前是可以放人腳下的
而當年伺服器的狀況+程式問題
造成連續傳送很容易出錯自動傳到不該存在的地 ...
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頭香
發表於 2024-2-29 07:12 PM|只看該作者
傳陣最早以前是可以放人腳下的
而當年伺服器的狀況+程式問題
造成連續傳送很容易出錯自動傳到不該存在的地方
所以要卡人也不用特地去某些鬼地方記錄座標
只要記錄主城(通常是普隆德拉中央城)最熱門的出口
把傳陣放在同一點上
玩家一出城就會發生連續傳送
很大機率就會被送去奇怪的地方卡點了

後來這種傳送錯誤問題比例越來越低之下
...
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