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| 若對尊貴或贊助會員有任何疑問,歡迎向我們查詢。我們的即時通或MSN: admin@eyny.com Ubisoft 繼公開《全境封鎖 2》最新故事預告片後,再度對外發表全新暗區與多人連線模式預告影片,完整揭露新一代將在華盛頓特區全新場景中帶來的 3 個暗區以及 2 個多人連線對戰模式。
Ubisoft 表示,由 Massive Entertainment 領軍開發,並與世界各地其它七間工作室攜手合作的《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》將讓前作建立起來的開放世界線上射擊角色扮演遊戲類型更上層樓。從《全境封鎖》玩家社群那裡收集各種想法與意見長達兩年之久後,《全境封鎖 2》將帶來精彩豐富的主戰役,並自然地串接紮實的終局封頂後遊戲內容,替所有類型玩家創造出有吸引力又有意義的遊戲體驗。
暗區
在《全境封鎖 2》中,總共會開放三個暗區——東暗區、南暗區與西暗區——在戰役初期就能進入。《全境封鎖 2》的暗區是 PvEvP 的區域,敵軍勢力會在區域內遊蕩。與《全境封鎖》相似,暗區的重點是在緊張的氣氛之下,促進玩家之間的互動。
在《全境封鎖 2》中,叛變特工共有三階的進度系統。玩家有兩種方法可以開始新的叛變特工進度——與世界互動並切換於:
- 叛變狀態——這是新加入《全境封鎖 2》叛變循環的早期階段,著重在偷竊與貪婪。進入叛變狀態後,玩家就可以在附近發現新的叛變行動。例如,偷走其他玩家的戰利品、劫走空投補給、切斷繩索等等。換句話說,執行這些動作其中一項就會讓玩家切換至叛變狀態。最終的目標是進入賊窩——隱藏商人的所在地,只有在這種叛變狀態下的特工才能進入。入口的所在地會變化,在玩家完成足夠的叛變行動之後才會出現。在離開賊窩後,特工就會恢復成國土戰略局狀態。若是一名玩家在新的叛變狀態下殺死了另一名玩家,就會變成毀誓狀態。
- 毀誓狀態——《全境封鎖》的粉絲們應該相當熟悉這個階段。殺死玩家會提升攻擊者的毀誓等級,殺死足夠玩家,就會將毀誓特工的狀態提升至「追捕」。國土戰略局特工可以消滅毀誓特工,來獲得懸賞。
- 追捕狀態——這是叛變循環中的最後一個階段,玩家必須在國土戰略局終端清空自己的狀態,才能獲得獎勵。在《全境封鎖 2》中,玩家可以在暗區碰到三種隨機終端,來清空自己的追捕狀態。也可以在任何終端提升惡名,能有效提升獎勵,但必須在下一個終端兌換。在追捕啟動的時候,國土戰略局特工可以在大地圖上看到終端大致的區域,但精確的終端位置只會顯示給遭追捕的玩家。這樣一來,就有了貓捉老鼠式的遊戲玩法,國土戰略局特工可以追蹤受追捕的特工,設法取得懸賞。
暗區中的配對會以兩種不同的框架進行。其一,玩家會以等級配對(1-10、11-20 與 21-30),且強度等級也會均化。其二,所有提升到世界分階的玩家會被配對在一起,且世界分階會均化。超過均化強度等級的玩家,可以在對戰期間獲得數據加成。
官方也調整了暗區的配對方式,讓暗區內未組隊的玩家大多數時候會對上其他未組隊玩家。這並不是硬性規定,玩家也可以在暗區中自由組成隊伍。
續作中中最引人注目的變化是引進了三個暗區,每個暗區都有獨特的故事與新的遊戲風格:
- 東暗區——三個暗區中最大的暗區,玩家會身處植披繁茂的政府公園中,必須妥善運用各種深遠的視野來幫助行動。
- 南暗區——暗區中最小的一個,重點在於近距離戰鬥。因為有巨大的腹地與阻塞點,視線容易受遮擋。
- 西暗區——喬治城被大型運河切割成兩部分,以中程戰鬥為主,特色是歐式建築。
伺服器容量
除了有三個全新的暗區之外,還有對伺服器容量與整體大小的改進。在《全境封鎖 2》中,官方建立了較小的暗區區塊,最多可以隨時容納 12 名玩家。同時,官方也將《全境封鎖 2》的玩家最大可容納數量減少了一半,將暗區整體大小減為三分之一,來提升玩家密度。玩家在暗區遇到其他人時網路反映會更順暢,將大幅提升玩家的遊戲體驗。
此外,玩家在暗區中遊蕩時,每個暗區都會根據玩家的活動與參與方式變化。如果玩家在暗區的北邊參與了一場活動,其他活動就會開始出現在其他區域,吸引玩家前往不同區域,並讓各區平衡。玩家必須隨時注意週遭。正如所有特工所知,對週遭狀況愈警覺,才能活得愈久。
回收
《全境封鎖 2》中的回收有了很大的改變,官方對此也相當興奮。雖然在《全境封鎖》中,戰利品從掉落的那一刻起就會靜止不動,但這次,戰利品將扮演更加活躍的角色。首先,只有暗區中更稀有且更少見的裝備升級物才會被汙染,並且需要回收。而剩下的會直接進到玩家的道具欄裡。第二,武器與裝備會根據成功回收玩家的強度等級來改變。受汙染的裝備是玩家在暗區中找到升級物的最好機會。因為任何被偷走的戰利品都會依據玩家的等級而有所改變,這是讓玩家能獲得更好裝備的機會。
均化與配對
在華盛頓特區的三個暗區將會採用均化來平衡玩家間的戰鬥,這點與曼哈頓暗區有非常大的不同。如果玩家是《全境封鎖 2》新手,均化會減少玩家和具高存活率或高傷害輸出玩家之間的差距。雖然配置時要考慮到平衡,但請記住,配置選項依舊是各有特色的,讓玩家能採用不同的遊戲方式。AI 也適用均化,均化規則與玩家相同。
暗區中的配對會以兩種不同的框架進行。其一,玩家會以等級配對(1-10、11-20 與 21-30),且強度等級也會均化。其二,所有提升到世界分階的玩家會被配對在一起,且世界分階會均化。超過均化強度等級的玩家,可以在對戰期間獲得數據加成。
官方也調整了暗區的配對方式,讓暗區內未組隊的玩家大多數時候會對上其他未組隊玩家。這並不是硬性規定,玩家也可以在暗區中自由組成隊伍。
檢查點
檢查點會架設無法摧毀的機槍塔,避免有人龜在檢查點。這些武器會瞄準所有經過它面前的叛變特工與 AI,所以記得保持距離!
已佔領暗區
官方還有一項全新的功能,專為官方愛好 PvP 的玩家所設計。今天,官方將會介紹這項多變且範圍擴及整個伺服器的事件——「已佔領暗區」。在這些事件中,所有原有的暗區規則都會改變。所謂國土戰略局特工與叛變特工的概念完全消失,玩家僅僅是一名想要在最艱難的遊戲環境中獲得最棒獎勵的玩家。也就是說,沒有叛變狀態、系統通知有限、可以攻擊友軍,也沒有均化,讓玩家可以完全發揮玩家的角色能力配置。
在一個暗區被佔領後,其他兩個暗區也會依照此規則運作。這些終局事件讓玩家可以在《全境封鎖 2》中,獲得最高風險,獎勵也最豐富的遊戲體驗。
衝突戰
PvP 模式回歸《全境封鎖 2》了!對於渴求直接來場 PvP 戰鬥的玩家,他們可以在衝突戰中體驗自己想要的對戰!這種類型的 PvP 讓玩家能在競技場中面對面,不會有 AI 的干擾。玩家能排隊進入兩種不同的 PvP 賽事模式:遭遇戰與支配戰。
遭遇戰重返《全境封鎖 2》了,但官方重新設計了這個模式,讓玩家可以更享受到以戰術隊伍為基礎的遊戲體驗!在這個 4 對 4 、時限短且快步調的團隊死鬥模式中,每支隊伍都只有數量有限的增援。增援是團隊的生命池,每次重生都會消耗。一旦團隊的增援消耗完畢,就會進入淘汰階段。玩家被淘汰後,就無法再重返戰場。
《全境封鎖 2》即將發行,官方非常高興能夠介紹經典 PvP 遊戲模式「支配戰」的獨家特性。首先,在對戰開始後不久,地圖上就會出現三種目標空投,讓隊伍在目標地區啟動前有機會爭奪目標地區的控制權。除了在目標附近時可以被動奪取之外,玩家也可以使用目標上的互動來主動奪取。完成這個互動,就能立刻讓該目標轉移至玩家的隊伍,但這些動作會花費時間。在執行這些動作時,玩家會暴露在極度的危險之中,所以請記得,支配戰會有高危險性且可獲得高額獎勵的狀況。
當然,兩個模式都不只如此。官方還有其他的遊戲功能,若是成功使用,就可能改變 PvP 賽事的結果。在遭遇戰與支配戰中都可以使用強化物。這些強化物都是事前放好的補給箱,啟動時會獎勵隨機的團隊加成。例如額外的裝甲,或是有限時間的裝甲傷害。空投補給在終局 PvP 賽事中也會出現,會提供專業彈藥。在空投補給抵達時,玩家會收到消息,空投位置也會出現在地圖上。記得小心靠近,若是獲得專業彈藥空投的玩家被殺死了,專業彈藥就會掉落。
這是《全境封鎖》首次,衝突戰將會使用特製地圖,專門為了提供以 PvP 賽事為主軸的超棒遊戲體驗而設計。這些競技場受到華盛頓特區啟發而設計,但並不是完全 1:1 對應,因為官方不想犧牲 PvP 遊戲的平衡來追求真實性。以下是專門為了 PvP 所設計的競技場:
- 國會大廈廢墟——玩家們必須競爭森林的控制權。
- 體育場——玩家會在棒球場外的市區街頭與停車場內戰鬥。
- 喬治城——玩家會在這座受到黃色粉末汙染的住宅區中爭奪屋頂棲息處的控制權。
PvP 賽事中的配對也會以兩種不同框架進行。其一,所有尚未提升到世界分階,且剛開始終局的玩家會被配對在一起,強度等級也會均化。其二,所有提升到世界分階的玩家會被配對在一起,且世界分階會均化。雖然均化可以減少 PvP 賽事中具高存活率和高傷害輸出玩家之間的差距,但是仍會為那些投入時間提升角色的玩家稍微提供數據上的優勢。雖然配置時要考慮到平衡,但請記住,配置選項依舊是各有特色的,讓玩家能採用不同的遊戲方式。
以技能為主的配對在 PvP 賽事的配對中亦有影響,會根據許多因素,例如勝利與敗戰次數等來配對。在完成對戰後,玩家的 PvP 等級就會提升,這種等級跟暗區等級與角色整體等級是分開的。
官方非常高興能夠宣布 PvE 及 PvP 模式中採用了不同的平衡方式。例如,PvP 賽事中技能與天賦會被均化,跟 PvE 中的數值不相同。在《全境封鎖 2》中,官方希望 PvP 對戰健康且充滿競爭性,不會對享受 PvE 的玩家們有負面影響。
《全境封鎖 2》將在 2019 年 3 月 15 日於 Xbox One、PS4 和 PC 平台正式發售。
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