Ubisoft 創意總監 Serge Hascoet 接受法國報紙 Le Monde 訪談時,提到 Assassin’s Creed《刺客教條》遊戲中的故事應屬於「增添趣味的來源」或是次要部分,而不是強迫玩家跟隨故事情節體驗遊戲。
Ubisoft 希望給予玩家體驗故事的自由度,或是探索遊戲中的其他內容,並自行決定何時要繼續推進故事。沒有了故事線的約束,玩家便能與遊戲世界進行更多互動,如 Far Cry Primal《極地戰嚎:野蠻紀源》以及 WatchDogs 2《看門狗 2》皆是類似的例子。
上述兩部作品的世界感覺起來更具生氣,而非像是「故事中的世界」。接下來將採用這種模式開發的作品會是《刺客教條》的新作。
根據 Hascoet 的說法,《刺客教條》開發團隊「打造出一種系統」,這系統會根據玩家的特定行為而改變,進而「影響整個遊戲世界」。
「《刺客教條》是以故事為重心的作品,因為我們想要敘述波吉亞家族、麥第奇家族以及達文西等人的故事,這些都非常棒,但現在我們的任務是讓角色不受遊戲的束縛。」
在 Hascoet 的訪談中,他說到了 2017 年,令人不禁猜測是否指《刺客教條》新作會於 2017 年推出,但今年 9 月時 Ubisoft 執行長 Yves Guillemot 便提到《刺客教條》的下一部作品會於 2018 年某時推出,而且是「當遊戲準備好時便會回歸」,因為 Ubisoft 想要花些時間發展該系列,並「帶給玩家更棒的體驗」。