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[綜合]三國系列... 需要什麼突破?[複製鏈接]

kennyiori 該用戶已被刪除
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樓主
發表於 2015-10-4 08:34 PM|只看該作者|正序瀏覽
不管多耐玩的遊戲, 來到十幾代了, 一定是強弩之末了
大家認為要有什麼的突破才能延續5-10代的光輝呢?

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所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。

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發表於 2015-12-27 11:27 PM|只看該作者
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遊戲做成即時戰略看看,每次都回合制玩到有點膩
改成像世紀、紅警這樣
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kennyiori 該用戶已被刪除
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發表於 2015-12-24 03:10 PM|只看該作者
我是認為技能太多 有些更是霸道的 導致很容易便取得壓倒性優勢
每一集都是玩上一段時間後便大局已定.. 沒什麼難度了
若對尊貴或贊助會員有任何疑問,歡迎向我們查詢。我們的即時通或MSN: admin@eyny.com

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周衍豪 該用戶已被刪除
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發表於 2015-12-3 04:36 AM|只看該作者
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我是覺得 三國志  突破 畫風 音效 立體感 就像無雙系列那樣 還要有個歷史人物 比如水滸 或一些各朝代的故事 還有些布袋戲 畫風人物之類的
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。

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發表於 2015-12-1 09:39 PM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
城池、武將 規模不大
不像信長那般巨量
很難再有什麼發展空間了吧





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發表於 2015-11-29 05:34 PM|只看該作者
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戰爭系統 改成類似 真三國無雙 操作武將的模式 可切換 操作武將 或是 原本的軍團系統
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發表於 2015-11-28 09:29 PM|只看該作者
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由於古代的軍事體制,讓整個三國志勢力相當的少
不像信長野望一樣從北到南都有不同的大小名可以選
整個三國志,中後期怎麼選都只有三個,跟二三個跟本無法翻盤的小小勢力
並沒有"我用哪個君主統一天下的差別"
再來是,只要事件一發動跟本坐著收城,沒有一點一滴打天下的感覺
所以三國志走向武裝制倒也算不意外了

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發表於 2015-11-28 01:40 PM|只看該作者
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將 天氣跟時間系統導入 戰爭系統 應該會很酷^^

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yongler94 該用戶已被刪除
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發表於 2015-11-28 10:19 AM|只看該作者
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策略發展以及詳細計劃才是王道!
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發表於 2015-11-25 07:51 PM|只看該作者
如果三國志 能做一款RPG版本應該會有市場 現存的三國RPG感覺玩起來並不給力




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kennyiori 該用戶已被刪除
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發表於 2015-11-2 12:22 AM|只看該作者
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永遠都只剩魏蜀吳的勢力, 也是問題所在....
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發表於 2015-10-31 10:20 AM|只看該作者
首先,我覺得三國志11才是三國志系列的最高峰,您看坊間有多少玩家自創劇本就知道了XD

至於創新的部份,
我建議除了南蠻的孟獲,開放羌族、烏丸、山越、甚至是倭國這幾個地方的城池跟武將可以讓玩家自選來建立勢力XD
這些外族其實都有些史實人物可以編制的,這樣應該會更有趣多元一點,後期也不會只剩下魏蜀吳三勢力了XD
雁歸破雲嘯蒼穹,落花時雨舞紛飛。
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發表於 2015-10-31 08:44 AM|只看該作者
roc123 發表於 2015-10-24 07:46 PM
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三國的城池跟武將,比起信長,確實少了好多~
明明三國應該什麼都比信長多的才是~
除了戰棋的部分,我想種田的 ...

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kennyiori 該用戶已被刪除
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發表於 2015-10-27 10:45 PM|只看該作者
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我其實在想, 一切都用數值化 已經不現實了
應該只用類型去分, 有多強就要自己發掘.....
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發表於 2015-10-26 03:03 AM|只看該作者
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roc123 發表於 2015-10-24 07:46 PM
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三國的城池跟武將,比起信長,確實少了好多~
明明三國應該什麼都比信長多的才是~
除了戰棋的部分,我想種田的 ...

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