Poppy的老爸是Bandle城的一名技藝精湛的鑄甲師,而她從小就幫她爸爸幹粗活。Demacia的大將軍請她爸爸做件頭盔。Demacia的敵對國Noxus知道這件事後,就派了2個最好的間諜把她父親伏擊了。她帶著頭盔獨自逃去了的Demacia,並把頭盔帶給了那名將軍。那將軍知道這件事後,就請求Bandle城將Poppy作為特使呆在Demacia。為了用她父親的錘子把Noxus砸個稀巴爛,Poppy自願加入了Lol。Poppy雖小,但她的錘子和意志卻不小。
屬性:
生命值:423+(81*LV),
魔法值:185+(30*LV),
移動速度:320",
護甲:18+(4*LV),
魔法抗性:30+(0*LV) ,
暴擊機率:2+(0.35*LV),
生命恢復:1.51+(0.1*LV),
魔法恢復:0.75+(0.05*LV),
射程:125,
攻擊力:57+(3*LV),
攻擊速度:0.62+(0.02*LV)
可以看出,雖然Poppy的生命成長並不高,但護甲和攻擊力成長還不錯,加之不錯的被動技能,在生存方面不成問題。
不過攻速比較緩慢,且魔法值成長較低,魔法恢復也不算高,因此需要裝備/符文來適量彌補此方面的不足。
召喚技能:
推薦配置:
有點燃Ignite,Gank才有效率,
帶閃現Flash,則是為了給Poppy額外的一個接敵手段,
並且在逃生/穿牆突襲方面,閃現的作用非常巨大
你可以想像下,敵人的老鼠借助地形來開大掃射時,你的一個閃現對它心理上的打擊將有多大。
(當然,這裡要小心老鼠以閃現換閃現,因此還是得盡量預判到老鼠的走位,用E技能來逼出老鼠的閃現,然後再用閃現對其進行追擊)
新手配置:
假如你連點燃的級數都沒到,就買了Poppy,那麼以上2個技能搭配也不錯
思路也是一樣的,盡量讓你的接敵次數更多。
鬼步Ghost替代Flash閃現的作用,而Exhaust則替代Ignite點燃的作用
雖然效果不如推薦配置明顯,但也算是不錯的選擇了。
天賦加點:
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2010-2-8 18:52
講解:其實和上文所說的一樣,Poppy對天賦也沒什麼要求,但假如你有天賦點,肯定會更好
為了追求接敵後的極限殺傷,本人點出了21點進攻,而不是21點通用,
雖然後者的召喚師技能冷卻更快,且移動速度快3%,
但3點攻擊,6點破甲,5%傷害,和10%爆傷更為吸引我。
防禦系則點出了6點魔抗,2點護甲搭橋,主要目的還是出靈敏,以獲得出了閃避之後的10%移動速度加成。 配的法術穿透+回藍,畢竟之前一直在隊伍裡打法術輸出位置。 經測試,護甲穿透不作用於Q技能,因此確實需要紅色+藍色+精華的19點法術穿透來最大化Q和E的輸出。 然後黃色插閃避(Dodge Chance),以期獲得閃避後的10%移動速度加成。
技能介紹:
Q毀滅揮擊
柏碧碾壓她的對手,造成20/40/60/80/100 (+0.6*法術傷害)加上自身攻擊力,與目標最大生命值的8%的額外傷害。額外傷害不會超過75/150/225/300/375。技能冷卻: 8 魔法消耗: 65 作用範圍: 125
Poppy的核心輸出技能。推薦優先加滿。
憑Poppy的小短腿,能砍到人的次數實在太少了,因此要先點滿此技能,來確保每次攻擊都能給敵人帶來猛烈的打擊。
W德瑪西亞楷模
被動效果:被敵人攻擊或攻擊敵人後,柏碧的護甲和攻擊力會提升1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5點,持續5秒。這個效果可以疊加10層。主動效果:柏碧獲得滿層的楷模效果,並且她的移動速度提高17 / 19 / 21 / 23 / 25%,持續5秒。技能冷卻: 12魔法消耗: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 作用範圍: 1
生存/輸出/速度三合一的技能,作用不小,因此推薦第二優先加滿。
近戰英雄如果速度沒別人快,那麼假如第一波爆發殺不死敵人,那麼就只能眼睜睜看著目標跑掉。
E豪邁衝鋒
柏碧朝一個敵人發起衝鋒,並將他們拖出一小段距離。初始撞擊造成50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+0.4*法術傷害)點魔法傷害。如果敵人與地形產生碰撞,那麼她的目標將受到75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+0.4*法術傷害)點魔法傷害,並被暈眩1.5秒。技能冷卻: 12 魔法消耗: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 作用範圍: 525
此技能可以讓Poppy迅速接敵,在提供暈眩的同時還能使敵人產生位移,可以配合閃現靈活運用。
但建議前期只點1點,多一個靠近敵人的手段。
假如優先點這個技能,雖然可以在第一次接敵時提供更多的爆發力,但W技能的等級勢必變低,從而導致移動加成低,追殺和逃命能力都會因此而降低。
R外交豁免
在6秒內,柏碧將免疫除目標之外的敵人的任何傷害和技能。另外,柏碧的攻擊將對被標記的目標造成10 / 20 / 30 %的額外傷害。技能冷卻: 140 魔法消耗: 100 作用範圍: 900
Poppy的輔助輸出+團戰保命技能。
單挑時丟給目標,可以讓Poppy大搖大擺地在塔下將目標擊殺。
群戰時則要斟酌考慮一下:
丟給輸出最低的英雄,可以讓你獲得6秒無憂輸出的時間;
丟給輸出最高的英雄,可以幫你的團隊拖住敵人的一名強力輸出。
P無畏勇士
任何對柏碧造成超過她當前生命值10%的傷害,都將被減少30%。這個技能不會影響來自建築的傷害。
Poppy生存的保障。
這個技能可以讓Poppy抗住敵人的各種爆發,以及黃血時的不屈鬥志!綜上所述,我的Poppy推薦加點為:
Lv01~06:
Lv07~12:
Lv13~18: 裝備推薦:
+任意攻擊裝
點評:
本路線著重於強化個人能力,雙抗可以上100,
雙光環能使獨行的Poppy也可為團隊做出貢獻
核心思想是依託於三相來爆發/追殺出門:
+
理由:
多蘭盾的血量,護甲,回血,對於Poppy來說都相當不錯。
加之Poppy沒有遠程技能,想補兵必須冒著被對手普攻蹭血的危險。
所以這個物品對於前期的持續補兵能力很有幫助。
至於血瓶,則是為了緩衝對手的技能爆發。
畢竟Poppy攻高,補兵不需要頻繁依賴Q技能。
前期:
理由:
光輝Sheen可以作用於Q的攻擊上,並且Poppy的E和W也是可以觸發Sheen的。
出了Sheen後,Q+W+E之間的攻擊相當於刀刀暴擊。
而W技能的存在以及Poppy的護甲成長,使得Poppy根本不缺護甲,因此在抗性方面,選擇魔抗要比護甲效果更好。
而且墨丘利之靴的-40%控制類效果,對於容易被風箏的Poppy來說效果十分不錯有了這3樣就基本成型,可以開始全力抓人了。中期:
逆境:
理由:
劣勢下的行動區域必然被壓縮在自己半場以內。
此時最重要的行動就是搶在敵人前面將己方半場的紅藍BUFF給拿掉。
只要在線上露面就會有危險,因此軍團守護可以讓Poppy將線帶得更遠,並能在團戰時為隊友提供些許保護。
而英勇徽章則是為了給予Poppy持續打野的能力。
狂熱是為了提供給Poppy的攻速以及移速,並為三相之力搭橋。
順境:
理由:
優勢下的行動區域要盡量侵入對方的野區。
此時最重要的行動就是搶在敵人前面將對方半場的紅藍BUFF給搶掉。
盡快完成三相之力,將使得Poppy的輸出更為暴力,追殺更為凶猛。
英勇徽章作用同上,是為了使Poppy搶BUFF時生命損失更少。後期:
+ 還有個格子看愛好出吧,畢竟核心裝備出齊了,想出啥都隨意。 水銀飾帶是為了把魔抗撐上100,並且多個解控制技能,單挑/逃生更有保障 (WOW裡的聯盟/部落徽記除了人類之外其他哪個種族PK的時候不帶?) 而戰旗則是個性價比很高的物品,適合長期比較窮的Poppy
附一些此裝備路線所打出的戰績
基本上殺人數不會低於死亡數。
有一盤本來是16殺0死,硬是被隊友賣得死了5次,而且還輸了。
還有一盤也是殺了N多人,但團戰也十分無奈地悲劇,錘殘一個輸出後就被其它幾個人風箏死,從而輸了。
因此不得不說,作為一個定位於Ganker的英雄出裝來說,Poppy在後期確實沒有拯救世界的能力。
(貌似Lol裡有這種能力的人也不多……)
但假如你不那麼追求勝負,而只是為了享受殺人的快感的話,我非常樂意你往下閱讀我的進階經驗。
天敵:
以本人目前的經歷來看,感覺就小丑Shaco比較克制Poppy的戰鬥風格了。
前中期單抓Shaco有些難,除非是他不冷靜,自己跑出來犯賤,
Q完的8秒還沒冷卻完畢,分身R的大招也沒好,被你抓到真空期給錘死。
假如全技能單P,在攻速快的小丑面前,Poppy的被動真的 算是形同虛設,
而且只要小丑不E,那你就走不了/追不上,甚至Q 完幾秒都打不到人。
再者,大家都是近戰輸出的位置,小丑和Poppy即使在同一隊也需要暗地裡爭下位置。 其次是Poppy。 有句話說得好,最大的敵人是自己。 對手的Poppy也會擁有你所擁有的技能, 只要他裝備壓制你,那麼你就不得不提防他的突襲。 不過同理,只要你裝備壓制他,你的行動空間也會大很多 ... |