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[聊天]關於遊戲中不合理處?[複製鏈接]

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樓主
發表於 2012-10-30 08:47 PM|只看該作者|倒序瀏覽
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玩的時候因為都跟電腦玩,戰況久了不吃緊
於是就會細細查看下裏頭的狀況,畢竟花錢
買了遊戲就要仔細去看做得如何。
目前看起來問題還蠻好笑的

房屋建築-世紀二中被士兵軍隊用刀劍攻擊或是
用砲火攻擊,最後都會像點燃烽火般越燒越烈,
最後直接變成廢墟.....
換成世紀三,攻擊用火把或是砲擊房屋都會逐漸
斑駁剝落,但是有村民的慘叫卻永遠看不到裏頭
...
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嚴重花枝控 有點雞蛋裡挑骨頭= = 要做更精細是可以 只是很少人電腦跑的動  發表於 2012-10-30 11:33 PM
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碧藍的火焰

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  小學生(200/1000)

不明店長

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頭香
發表於 2012-10-30 09:58 PM|只看該作者
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真要說的話
世紀二裡不合理的事還有不少呀
以哈羅德哈佐德與鐵槌查理斯為例好了
他們一次是帶多少斧呀?!
居然能夠連發好幾支斧(選日本人會比較明顯)
還是說會變魔術呀?(笑
黑店裡的不明店長(世紀帝國暱稱: 謎)
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  博 士 (Goal)

遺世獨立的理想鄉

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發表於 2012-10-30 10:51 PM|只看該作者
這是遊戲

如果真要一刀一命

那這遊戲怎玩- -

是說世紀II的開場動畫

騎兵隊往城裡衝

被一隻箭射到就倒馬了

那我也沒必要升到遊俠拉- -

也沒必要升到孥兵甚至更上面的嚕@@

只要最基本的就OK拉~!?

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鈞鈞釣釣 投石車自己會動、巨投自己會組裝XDD  發表於 2012-10-31 01:41 AM
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發表於 2012-10-30 11:11 PM|只看該作者
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henry50594 發表於 2012-10-30 10:51 PM
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這是遊戲

如果真要一刀一命

應該這麼說 --
小弓要木金 . 村民要食 . 僧侶要金
怪了 ~ 小弓明明是人在操作 . 為何不花食?
...
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鈞鈞釣釣 對呀對呀只是個遊戲  發表於 2012-10-31 01:39 AM
henry50594 呵呵 這更往前推了QQ  發表於 2012-10-30 11:18 PM
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memoryscar 該用戶已被刪除
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發表於 2012-10-31 04:55 PM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
遊戲純屬娛樂,別太計較這些設定了,玩玩就好......




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發表於 2012-10-31 10:11 PM|只看該作者
henry50594 發表於 2012-10-30 10:51 PM
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這是遊戲

如果真要一刀一命

其實好辦,像全軍破敵系列就是有非扣除生命的攻擊判定。根據防禦技能、盔甲、盾牌等數據,再根據對方的攻擊力,以及動作骨骼的判定加成等等,決定揮下去的那下是不是會死。如果不會,那麼可能就是被砍到搖搖頭,腳步踉蹌;如果會,直接致死動作,撂倒後捅一刀,劍直接刺穿在拔出來之類的。
...
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henry50594 總之不容易拉= ="  發表於 2012-10-31 11:00 PM
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發表於 2012-11-7 04:23 AM|只看該作者
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因為世紀帝國系列

設計都是以即時戰略為出發點吧?

原則上會以平衡為考量,所以太多變數性的設計就避免。

何況世紀帝國一開始,世紀就不算是擬真系戰略遊戲...
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發表於 2012-11-7 12:19 PM|只看該作者
戰略遊戲本來就是這樣
當然其中有很多不合理之處
不過
遊戲嘛
好玩就好
(不過世紀二軍隊很容易卡在一下奇怪地方==

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LGKK 該用戶已被刪除
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發表於 2012-12-7 08:39 PM|只看該作者
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遊戲嘛玩玩樂趣就好~何必計較如此
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阿伯鐵蛋 該用戶已被刪除
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發表於 2012-12-15 12:29 AM|只看該作者
關於世紀三那一點
我有點懷疑你用了指定攻擊
不過若是從戰爭迷霧所出現的第一個敵人
裡所當然先開他槍




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發表於 2012-12-16 07:20 PM|只看該作者
其實那時代的 火槍不是很強 加上 精準度及有胸甲保護 被射幾槍 噴了 滿地血才倒地 是蠻合理的

步兵被砲正面擊中也是一發斃命阿

不過也別太吹毛求疵啦  相對於大部分戰略遊戲  他的細節已經做得很好了
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發表於 2013-1-13 12:07 PM|只看該作者
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本帖最後由 SkyL0012 於 2013-1-13 02:48 PM 編輯

有時候,認真你便輸了
我反而覺得有血量表
其實不代表他們有多少血,我反而當他是有多少士兵剩下
畢竟,一場戰爭無理由只有200個人那麼少
把人數乘100倍,就會和一個帝國差不多了!

版主,這樣可以嗎???

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發表於 2013-1-13 01:22 PM|只看該作者
本帖最後由 青龍虎丸 於 2013-1-13 01:22 PM 編輯
SkyL0012 發表於 2013-1-13 12:07 PM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

有時候,認真你就輸了
我反而覺得之所以會有血量表
其實唔係代表佢地有幾多血,我反而當佢係有幾多士兵剩下
...
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發表於 2013-1-13 02:46 PM|只看該作者
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曾經我也以為單靠兵力的強大就可以取勝
不過,後來看了很多遊戲記錄,發現自己還是井底之蛙
所以,現在還是一個初學者,還在當中學習經濟強大的方法
還請前輩指教
誠實地說,我還未玩過AOFE
因為放下AOE很久,只是最近才再玩
所以還未有機會玩

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鈞鈞釣釣 快去更新呀^^  發表於 2013-1-13 04:39 PM

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t15356 該用戶已被刪除
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發表於 2013-1-14 12:07 AM|只看該作者
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沒想到樓主也有觀察這個
我個人覺得世紀三作的不錯了
至少遊戲擬真度不可能這麼仔細啦
建築打到一定血量變到別的動畫這就是他美術展現的原理!
這樣應該多少聽的懂八?




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