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[綜合討論]老玩家對5.0的無奈[複製鏈接]

shawn1143 該用戶已被刪除
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樓主
發表於 2012-8-16 07:09 AM|只看該作者|倒序瀏覽
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我自己本身是德萊尼薩滿,從WOW封測斷斷續續一直玩到今年三月,85的腳色不少裝備也不少,只是一路上老玩家們陸續退出轉玩其他遊戲,很多骨灰級的玩家朋友都有跟我聊過,他們認為WOW已經不像以前那麼有趣了,他們最嚮往60年代的時候WOW的那種遊戲樂趣,很多認識的老玩家甚至不願意回來玩5.0(有些人認為5.0更具現了WOW的格局),相信發出這種感嘆的玩家不少,只是倒底是怎麼樣的變化讓老玩家們如此失望呢?...
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lance0287 我跟你的玩家朋友們同感 還是60年代好玩 當時40人出團多有FU啊  發表於 2012-9-7 01:16 PM
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頭香
發表於 2012-8-16 01:57 PM|只看該作者
程式設計師的錯誤評估最後卻將錯誤全部反饋到玩家身上,這點就是最重要的一點吧....(從競技場風暴...然後換裝速度過快<10&25cd最終合併>.....到現在的各種削弱nerf.....然後變成只有一種玩法而已,自然就膩了)
成為伊莉的版主,你將獲得更高級和無限的權限。把你感興趣的版面一步步地發展和豐盛,那種滿足感等著你來嚐嚐喔。

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shawn1143 該用戶已被刪除
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發表於 2012-8-16 02:36 PM|只看該作者
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火火燐 發表於 2012-8-16 01:57 PM
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程式設計師的錯誤評估最後卻將錯誤全部反饋到玩家身上,這點就是最重要的一點吧....(從競技場風暴...然後換 ...

而且以平衡之名限制天賦配置也把自由度大大降低...
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發表於 2012-8-16 07:08 PM|只看該作者
我是4.2才加入的玩家
在這遊戲的黃昏時期才加入
1~85的時候真的有感覺到那股很濃的淒涼感

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發表於 2012-8-16 07:37 PM|只看該作者
無印比較有樂趣?
我從cb就有帳號.不這麼認為

早期的WOW有很濃重的EQ影子
從任務到副本有不少設計相當的硬派
有沒有看過EQ玩家是擺碼表在電腦旁記時的?
魔獸差點就變這樣了

任務提示.隨機副本.天賦更動之類一次又一次的開放
比起過去找人要一兩小時.轉一次天賦要農兩小時的怪
現在能省下多少時間?
還有早期根本無感的節日/新PATCH.也一次又一次的演進任務線
...
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shawn1143 該用戶已被刪除
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發表於 2012-8-16 11:06 PM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
感嘆的是目前遊戲越來越有裝備至上的感覺了Orz
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kuokuo168 該用戶已被刪除
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發表於 2012-8-17 02:38 AM|只看該作者
我是從測試版只開放到45級的第1天就開始玩
雖然跟版大說的差不多一樣有很多的感嘆
但是仔細想想.....
其實跳去玩其他遊戲的人
不是跳來跳去最後還是回到魔獸來玩
不然就是一款新遊戲接著一款新遊戲一直換
所以失望不是針對魔獸這款遊戲失望
能告訴我有哪款遊戲沒有玩家這樣說的嗎
希望你別太在意遊戲造成你的失落感...
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發表於 2012-8-17 05:38 AM|只看該作者
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話說,真的懷念的是以前的那種剛開始玩遊戲的朝氣,
做什麼都有濃厚的新鮮感,
還有團結感,可是到後來越來越有種上班打卡的感覺,
什麼都看DPS、看成就,
以前小副本即使打了幾個小時還是有拼戰的精神,
現在什麼都要求快,可是反而流於只追求裝備,
而不是享受遊戲的過程。
這是個人的一些感想。
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發表於 2012-8-17 08:40 AM|只看該作者
我個人是從70年代燃燒的遠征開始玩,我不得不說那時候真的很好玩
但我到現在85等,我還是覺得很好玩,只是有些地方真的不如以前

第一點也是我覺得最重要的一點,這遊戲的團隊副本越來越少(含王數量)
10/25共CD已經讓我很失望了,畢竟大部份的團隊都打10人模式(僅較高階的公會團打25)
這樣就失去了打25人的快感,以及職業的多樣化。再加上現在副本的王都做得不多
...
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發表於 2012-8-17 09:37 AM|只看該作者
我覺得成就系統這個也是一個問題。
畢竟並不是每個人都有機會第一時間去體驗高階團隊副本。
如果沒有跟上所謂的升級潮。也許只是落後一個星期。
不好意思,之後在頻道喊團的就會出現。dps多少,請poxx成就。沒成就能跟到團的只有金主
除非有親友團,否則回鍋玩家上線真的是解每日、轉珠寶...這對回鍋的玩家很不友善。
人潮的流失,我想這也是一個原因吧!
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發表於 2012-8-17 12:05 PM|只看該作者
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我是一個老玩家但不常上線~久久上一次就會發現怎麼改了這麼多的東西~有先是很方便的~但有些卻是很逼機的~像是天賦改成這樣真的失去滿多樂趣的~但玩過這麼多的遊戲還是覺得WOW耐玩跟有趣~所以也不要看得太嚴重~放空享受自己喜愛的樂趣就好了阿~^^
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發表於 2012-8-17 12:49 PM|只看該作者
有些東西真的是見人見智
我覺得現在改這樣也不錯啊

以前下班就是40人副本拓荒
拓到12點沒進度還不能睡 =_=
裝備還是用分用等的,且資深常上線的先拿

想玩戰場,還要部落來聯盟邀
記得那時聯盟的人會玩戰場的人不多
還是部落的人開小隻的來教我們怎麼玩
那時每到星期五就會有部落的人來宣傳奧山(最長打了一星期還再打,好懷念啊)
...
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lance0287 真的 看到你的回覆 當時的回憶都湧現了 好懷念當時40人副本拓荒跟無限奧山戰場喔  發表於 2012-9-7 01:20 PM
BEAR8889 回憶滿滿在心頭!!懷念阿!! 想著以前奧山以及打完副本就趕緊來廝殺那種爽度!!(遠望~)  發表於 2012-9-3 05:53 PM
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為什麼老玩家認為60年代的時候有遊戲樂趣?因為那時候還是新遊戲有新鮮感當然有樂趣了,真不曉得60年代那種變態虐人的副本和比現在還不平衡的職業設定到底哪裡有趣了?

說白了只是他們玩久膩了沒新鮮感而已,跟現在的遊戲設計無關.

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ka2645 以前天賦是多變化 能夠了解技能 能打出自己一套玩法的人不多 這是魔獸的賣點 現在天賦死板 單純只是讓妳們這些新手簡單了解  發表於 2012-10-9 08:24 PM
lance0287 見仁見智吧 而且跟遊戲設計無干的話 哪會那麼多人批評  發表於 2012-9-7 01:24 PM
lance0287 見仁見智吧 而且跟遊戲設計無干的話 哪會那麼多人批評  發表於 2012-9-7 01:24 PM
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發表於 2012-8-17 01:08 PM|只看該作者
為什麼老玩家認為60年代的時候有遊戲樂趣?因為那時候還是新遊戲有新鮮感當然有樂趣了,真不曉得60年代那種變態虐人的副本和比現在還不平衡的職業設定到底哪裡有趣了?

說白了只是他們玩久膩了沒新鮮感而已,跟現在的遊戲設計無關.

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發表於 2012-8-17 01:30 PM|只看該作者
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限制天賦配置 成就系統 變成只有一種玩法而已,自然就膩了
人與人之間的互動變得很少 上班打卡的感覺




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