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| 來源:
Blizzard
| 還有很多公會和團隊在開荒普通和英雄模式的raid時卡在了某個boss,並且卡在那很久了。我們自己有一套完整的統計數據,以此為依據來做出改動,我們對每週有多少人在打raid,有多少人能打掉哪些boss,有多少人只能打掉哪些boss然後就散團不玩了這些情況瞭如指掌。
我們一直在和「玩家最後無路可走」這個問題糾纏不休。有時候是因為我們提供的內容太簡單了,他們一路碾壓過去一星期全部畢業然後無事可做,在最理想的情況下這只應該發生在極少數的精英玩家身上;而對其他玩家來說,就是堵在帝都西二環前後都沒有出口的地方的感覺。真正願意做好萬全準備,raid,本週一無所獲然後還能一直堅持下去的玩家只是極少數。
如果你的公會足夠高端,也可以選擇點掉這個buff。對這些玩家來說,這5%的改變可有可無,而我們計劃每隔一個月將其提升5%。這5%將對那些差一點點就能在某個boss身上有所進展的公會幫助巨大,但你不能就此推斷頭天還在打隨機的某人第二天就能拿到416觸手劍了。
我們認為巨龍之魂開放的時間已經足夠長了,那些已經擊敗英雄死亡之翼的玩家的興奮感和成就感早已過去,而這樣微小的漸進的改動只會對那些遭遇小挫折的公會有所裨益。
如果他們跟我們就不是一類人,那憑什麼他們能獲得這些nerf來和我們獲得一樣的英雄模式進度?
因為他們想?因為他們跟你們一樣掏了月卡錢?我不知道。難道只有1%的玩家終日站在暴風城炫耀,99%的玩家蹲在角落畫圈圈的景象,對這個遊戲有好處嗎?
你的邏輯是「他們要麼再強力一點,要麼就別玩了」,這對一個集結了幾百萬名只想獲得樂趣的玩家的遊戲來說是不合理的。這畢竟是個遊戲。
原本就有隨機、普通和英雄3個難度,那為什麼要把普通一刀一刀砍得跟隨機一樣了?
我說過這些改動將會是漸進式的,我不覺得5%的改動會讓原本只能打隨機的玩家一夜間打通了普通。我們也不知道最終的結果會是怎麼樣的,我們的計劃是每個月提升5%,但是並不確定這樣是不是必須的。如果我們看到在5%下就開始有大量的玩家參與raid並擊敗boss,也許我們會止步於這5%。這一切取決於我們所看到的數據,我們也並沒有說一定會和當初ICC的情況一樣,這種改動不會是固定的,一切由我們掌控。
buff的提升頻率不會是固定的,一切取決於我們。這完全取決於我們看到了有多少玩家可以完成raid。
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