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[聊天]為什麼要把ff改成這樣?[複製鏈接]

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樓主
發表於 2015-2-12 03:45 PM|只看該作者|倒序瀏覽
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"FF13" 原本ff系列改成要"破防",戰術應用,屬性相剋。好像都用不到了。就是一職連點攻擊......ff15好像要更進化成動作遊戲的感覺....個位有什麼看法??這樣真的有比較好玩嗎???

點評

iori795 15 完全賣偶像系 路線 要動不動 揮刀慢 比鋼彈 還卡 胎死腹中不是很好 死灰復燃 只想表現PS4 畫質吧了...  發表於 2015-2-12 10:20 PM
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argoskenny 該用戶已被刪除
頭香
發表於 2015-2-20 01:21 AM|只看該作者
比較符合現在遊戲玩家的需求吧?
一動一動的回合制打法
太慢了
現在大家都懶得玩要想的遊戲

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發表於 2015-2-21 11:45 PM|只看該作者
官方陸續公布FF15的戰鬥過程
應該跟零式一樣了 個人覺得不怎麼好
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發表於 2015-4-20 07:25 PM|只看該作者
若有安裝色情守門員,可用無界、自由門等軟件瀏覽伊莉。或使用以下網址瀏覽伊莉: http://www.eyny.com:81/index.php
也沒啥不好,即使把ATB模式刪掉改成了動作模式,RPG的要素仍能成立阿,全看他們要怎麼處理而已
當初FFX把飛空挺探索砍掉,劇情變一本道,不仍受好評嗎

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發表於 2015-4-28 11:43 AM|只看該作者
若瀏覽伊莉的時侯發生問題或不正常情況,請使用Internet Explorer(I.E)。
現在越來越少人想碰ATB戰鬥了 都嫌遊戲速度慢
算是為了因應時代吧




如果瀏覽伊莉時速度太慢或無法連接,可以使用其他分流瀏覽伊莉,www01.eyny.com(02,03)。

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ngcnjkk5 該用戶已被刪除
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發表於 2015-4-30 11:05 PM|只看該作者
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FF15就是原FFV13阿......當初就已經說這作是ARPG了.....而且ARPG現在已經是趨勢了

你去看基本歐美RPG遊戲都是ARPG,FF又主要是偏向歐美市場的
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發表於 2015-5-1 03:09 AM|只看該作者
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V13現在FF15公佈就是ARPG,領導的監製是王國之心野村哲也
其實FF13就已經,帶有ARPG的風格了,尤其是雷電歸來

其實在FF12,FF戰鬥系統開始大變動,畢竟站樁,確實太慢或著沒有
靈活性吧,畢竟歐美是FF大本營沒新系統或著動態視覺,就等於,舊製作套路
加上好一點畫面罷了,要比畫面FF已經不適當年家用主機的霸主了,尤其上一世代
一大批PC遊戲廠商,開始注入家用主機其實歐美廠商並沒弱過日本也不是因為
...
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