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| 本帖最後由 hjiyuiyu 於 2011-7-12 09:06 PM 編輯
氣功師
技能 {傷害類}
機關槍攻擊 LV 5 {究極}
殺傷力高.CD短.耗魔低 傷害主打招
AP設定
威力增加 {副本與PK}
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龜派氣功 LV 6
目前6等比5等究極機關槍傷害高出一些些,需要準備時間1S,殺傷力比起機關槍來說不強但實用度卻頗高,在於它算是範圍技(直線寬度窄),以及利用RP球
AP設定
擊倒 {副本與PK}
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氣円斬 LV 4 {究極}
很多人都不太看好這招,但其實這招超威猛,算是目前氣功師技能裡面,傷害TOP1的,也是我個人王牌。放這招一開始會有動作時間(大約1S),接著每2秒一次出血傷害,持續10秒,共會造成5次出血 (文章後面會有解說)
AP設定
威力增加 {PK與副本}
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操氣彈 LV 1 (過路點)
個人不太愛用這招,放這招時會有動作時間約2.7S,顯示三段傷害,但給予敵人三段傷害總和在第一段就已判定,所以很多人常用於尾刀減(所以常常看到怪被放第一段時就死了,你卻還要等它動作結束。PK時也不是很好用)
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十字斬 LV 1 (系統給予招1等)
系統一開始給予的,與機關槍攻擊傷害差太多,持續腹痛傷害也不高,點高傷害也沒增加多少,故不點高。
剩下的氣爆斬.破閃烈光.爆光彈;經實測雖說範圍技,但通通傷害低的可憐,連點都不用點了。
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技能 {輔助狀態類}
重力增加術 LV 1
這招實用度非常之高,不論下副本緩王,以及PK,可為說是神技;但有人會把它給點滿,點滿優勢在於緩90%及持續22秒CD24秒境界。但個人只點1,這招搭配龜仙的龜仙流暴風波{移動速度減少4}可達到把敵人定在原地不動,故點1即可
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乖寶寶睡拳 LV 3 {究極}
這招實用度也非常之高,不論下副本睡怪,以及PK,也是神技一招;個人把它點高在於PK時好用能睡比較久,可以有較多時間集氣與放狀態,並且搭配RP球
AP設定
準備時間減少 0.6秒{PK}
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氣功攻擊增強術 LV 4 {究極} 氣功攻擊+46 (需施展,只套用自己)
氣功攻擊力上升 LV 3 {究極} 氣功攻擊+31 (被動技)
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龍魂 ! ! (轉職自動習得)
HTB技,個人對這招還不太了解,不過拿來打怪時很帥XD,傷害判定不明。
界王拳 LV 1
開啟第一倍時,增加攻擊力與功速,接著按第二次技能=兩倍界王拳,以此列推。可一直開幾十倍,但不會再增加傷害,而是會增加暴擊。
增加的量=原始暴擊 (例如:原始暴擊15 開一倍不增加,開兩倍+15=30,開三倍再+15=45......)
PS:此招會持續消耗體力與魔力,耗損量隨著倍數而跟著增加
(目前暫時不實用)
開啟時,快捷列上會多一個技能,這是讓你關掉界王拳
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龜仙流
龜仙流暴風波 LV 1
此招傷害不高,附帶移動速度減少4,主要在於與緩速搭配可達到定人效果。
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擴散能量波 LV 1
此招傷害與龜派LV6差不多,可以把它想成圓形範圍技的龜派。
與龜派一樣需要準備時間1秒,但它後面還有約1S的動作時間;此招主要用於副本AE技,另外也可搭配RP球
AP設定
擊倒 {副本}非全部有機率一隻或多隻或都沒有
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氣功攻擊力總增強術 LV 1
氣功攻擊力+12 (範圍狀態8名)
鈍化 LV 1 (過路點)
此招看它中文『強力的一擊造成對方失去意識』根本沒暈眩或其他狀態。
(完全沒投資價值)過路點為了決死麻痺術
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格鬥防禦增強術 與 氣功防禦增強術
增加效益不高還會扣另一種防禦扣更多,也只能當過路點。
龜仙流大地波斬 感謝(eagleyt)分享此招心得 ~~"因我把技能點到鈍化與格鬥氣功防禦增強,導致沒點數可點此招(故不知道有RP球"擊倒"!!)
屬格鬥傷害,點1當過路點,為了超龜仙流大地波斬(燒傷193)
點到2等時,能有AP"擊倒",且PVP能對付魔人氣功反射(屬格鬥傷害)。
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技能實用方面{野外及副本}
野外方面:
1.通常打任務怪 (例:X隻)
機關槍 > 龜派氣功 > 機關槍 結束
2.任務怪之打野外BOSS (通常王身邊都會帶兩隻小兵)
集氣 > 緩 > AP氣円斬 > AP機關槍 > 小兵靠過來了(拉成直線靠近點) > AP龜派氣功 > 機關槍 > 王死再解決小囉囉 收公
PS.解任務時常遇到說要打的BOSS,身陷敵營中,這時請你不要傻傻得慢慢清進去,請繞路找一條可以通往BOSS附近的路,通常都會有的。
副本方面:
主要多了龜仙範圍技『擴散能量波』可用,不過很容易OT,最好還是先放機關槍與龜派氣功。
打王會用到緩+暴風波,以及睡旁邊小怪,來集中打另一隻。
PS.多下幾次副本增加經驗
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以下解說
氣円斬
此招要搭配使用RP球『威力增加』,才能達到變態的境界!!
先講解4種 狀態 對應 RP球威力增加
有 腹痛 與 中毒 持續傷害技能 搭配 RP球威力增加時
只會增加第一下給予的氣功傷害,而持續傷害並不增加
(例如:十字斬 LV 1 腹痛傷害16 還是 16 )
而 出血 與 燒傷
不只增加第一下,持續傷害會增加
(例如:氣円斬 LV 4 出血傷害182 > 364)
圖文解說
↑↑↑沒增加氣功傷害時↑↑↑
↓↓↓增加氣功傷害後↓↓↓
先來測試
1.氣功傷害增加是否對氣円斬的出血傷害有影響?
很明顯的只對第一下有影響(氣功傷害154%),出血傷害沒影響(182扣掉怪出血防禦後剩149) 182-149=33
使用RP球 『威力增加』 見證奇蹟的時刻到了>.-
2.傷害與沒使用RP球差多少呢?
沒使用:939+149x5=1684
使用後:1140+352x5=2900
由此可見沒使用威力增加差距多大
還有更恐怖的 暴擊!
沒使用:939+149x5=1684
使用後:1140+352x5=2900
使用後暴擊1304+422x5=3414
總結:出血傷害不看對方格鬥.氣功防禦力,只會被對方出血防禦給扣掉少許,非常好用的一個傷害技,PK更是一招殺手鐧。
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PK方面如何放招接招之類的
就自己專研巴,如何才能有效利用睡.緩.RP擊倒.RP增傷
師父領進門,修行在個人
打破以往小看此招的人
以上文章不代表你就該那樣點這樣點,因為要開放50等了,很多技能有可能我會退掉~~就這樣囉
歡迎討論
琪琪 奧笑蓮 龜仙流
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《以下新增技能》
超龜仙流大地波斬 (它的RP威力增加要技能等級三才有)
49等才能點到等級二,所以等級三一定超過50等
所以目前暫時不實用
真龜派氣功
超級強!!
範圍技,傷害高,練功打副本都好用
之後在討論其它技能
如果你有採用的我貼的這幾張圖的話
(因為一堆人在那邊問到底技能點了好不好用之類的)
我就直接嘗試點了下去,想當然我之後一定要用退技能書~
因為目前根本沒有技能模擬器,很多技能大家都不知道升高會怎樣
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