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[情報]《聖劍傳說 3》展示實機遊玩畫面 呈現多彩的動作以及策略性[複製鏈接]

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發表於 2019-8-27 01:57 AM|只看該作者|倒序瀏覽
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  當地時間的 2019 年 8 月 20 日,在德國舉辦的 gamescom 2019 的史克威爾艾尼克斯攤位當中,有幸試玩到動作 RPG 遊戲聖劍傳說 3 TRIALS of MANA(PC / PS4 / Switch,以下簡稱為ToM)。

  本篇將會以經過了 3D 重製後增加的更多動作性,以及戰鬥系統為中心來做說明。另外,本次遊玩的畫面皆為 PlayStation 4版本,內容的按鍵也會以 PS4 搖桿為基準。

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  在 gamescom 2019 上官方準備的 DEMO 版本當中,我們必須從獸人占領的加德城當中逃出,為了尋找光之精靈而前往瀑布洞窟,可以遊玩故事的開端。隊伍成員固定為杜蘭」「莉絲」「夏綠蒂,操作角色可以透過[R2]或是[L2]來切換。

  在各區域當中,角色的移動是用左類比搖桿,相機的移動則是右類比搖桿,如果看到什麼可疑的地方可以按下[×]鍵就能進行調查。另外,在 ToM 當中追加了跳躍功能,些微的高低差也能輕鬆跨越。

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  在區域裡隨機遇到敵人時,周圍會變成戰鬥領域。區域的外圍設置了界限,朝著界線外奔跑一段的時間之後,就能從戰鬥中逃跑。

  玩家的主要攻擊手段,按下[◯]是弱攻擊而[△]則是強攻擊,除了在弱攻擊當中夾雜強攻擊使出連續技之外,長壓[△]就會變成蓄力攻擊。如果有飛在空中的敵人,可以使用跳躍攻擊擊落。

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  攻擊會自動追擊敵人,只需要連按按鍵就能簡單的命中敵人。想集火攻擊特定敵人時,可以按下[R3]來鎖定敵人,想要攻擊特定敵人時就使用看看吧。

  打倒敵人收集「かけら(碎片)」時 SP 量表也會累積,到達 100% 時按下[L1]+[◯/△/□/×]就能發動必殺技。發動時機由玩家選擇,不過在 AI 操作夥伴的情況下,會自動在合適的時間點發動,交給 AI 或許也是個好選擇。

【[gamescom]「聖劍傳說 3 TRIALS of MANA」戰鬥畫面】






  說是聖劍傳說系列作一大特徵也不為過的「リングコマンド(環狀指令)」,在本作當中也還健在。環狀指令按上的話是道具,按下則是特技,隨著上下左右而指向不一樣的功能,將常用的道具或是特技登錄到快捷鍵的話,就能不通過環狀指令來使用。

  不過,在使用環狀指令的狀態下時間將會停止,如果想要在戰鬥當中思考作戰的話,不妨活用此功能。

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  在環狀指令起動的狀態下按下[R2]或是[L2],就能開啟其它角色的環狀指令,趁機指示夥伴使用特技或是道具。在操作角色受到頻死攻擊時,藉此給夏綠蒂回復的指示,或是在敵人害怕的狀態下,讓三人一同使用特技或是必殺技給與敵人傷害。給人一種動作以及戰略非常契合的感覺。

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  在 DEMO 版終點的瀑布洞窟最深處,大家十分熟悉的 BOSS「フルメタルハガー(Full Metal Hugger)」在等著大家。與 BOSS 的大戰中,BOSS 會使出很麻煩的アイビーム(眼睛光束)以及ダイブアタック(落下攻擊),此時一邊按[□]來閃躲一邊進行攻擊就顯得相當重要。BOSS 使用大招時攻擊範圍會顯示紅色,只要冷靜的判斷範圍到哪,閃避起來也不會是件難事。

  另外,將 Full Metal Hugger 的眼睛部位破壞後可以封住眼睛光束攻擊。像這樣利用敵人的弱點來進行攻擊,或許也是突破BOSS的一種方式。

【[gamescom]「聖劍傳說 3 TRIALS of MANA」BOSS戰】




  打倒 Full Metal Hugger 之後,DEMO 版本也告一個段落。遊玩的時間雖然很短,不過還是能充分的體會到 3D 重製之後,所進化的動作性,非常期待洞窟之後的冒險呢。

...
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頭香
發表於 2019-8-27 03:32 AM|只看該作者
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是記憶久遠了嗎?怎麼感覺 砍殺的動作...好不習慣

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發表於 2019-8-27 08:44 AM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
以前的經典
現在玩的只是回憶

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