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[問題]劇情編輯器[複製鏈接]

banana2846 該用戶已被刪除
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樓主
發表於 2017-6-26 11:04 PM|只看該作者|倒序瀏覽
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小弟在此發問有關世紀帝國II劇情編輯器的相關問題
問題如下
1.目前小弟最大的問題就是無法像劇情一樣讓特定單位固定在某個區域不動,像是某英雄A在前15分鐘會固定在地圖的某個地方不會做任何移動並且在15分鐘後觸發劇情會開始該劇情相關的行為,這個部分後者我能做到但前者無法所以在此項大大們請教
2.想請問我有辦法改變兵種嗎像是中國人可以在某建築物生產日本武士之類的
...
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發表於 2017-7-1 04:53 PM|只看該作者
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本帖最後由 zxc123313 於 2017-7-1 04:53 PM 編輯

嗨嗨  ~
發帖當天就看到了抱歉這麼晚來回帖喔~(考試週)

1.前者要使用凍結單位,後者我還不會可以教一下嗎~難得遇到野生的寫劇情的大大出現在這裡

2.這點在翔鷹帝國的論壇有看到(我不是會員只能看帖),在效果<顯示單位>中寫下日本武士數量1,然後指定地點後在把城堡或軍營拖到地點上就可以了。這點比較特別的是上面說1.4就可以做到,可是我發現現在台灣流傳的1.4版似乎沒這個觸發,我會建議你用點及指定建築物間隔兩秒並進貢資源給蓋亞,建立日本武士指定移動的寫法。~希望有解決你的問題優~
...
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banana2846 該用戶已被刪除
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發表於 2017-7-3 09:08 AM|只看該作者
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zxc123313 發表於 2017-7-1 04:53 PM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

嗨嗨  ~
發帖當天就看到了抱歉這麼晚來回帖喔~(考試週)

對於1跟3的問題我過去曾經有用類似的方法(具體忘記了或許不是同一個也說不定)但我發現指定的單位會不自然的抖動所以很困擾XDD
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點評

zxc123313 記得在凍結單位時要使用循環觸發喔  發表於 2017-7-5 08:23 PM
zxc123313 好的 麻煩加LINE喔 ID: zxc123313  發表於 2017-7-5 08:15 PM

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發表於 2017-7-5 08:30 PM|只看該作者
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本帖最後由 zxc123313 於 2017-7-5 08:31 PM 編輯
banana2846 發表於 2017-7-3 09:08 AM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

對於1跟3的問題我過去曾經有用類似的方法(具體忘記了或許不是同一個也說不定)但我發現指定的單位會不自然 ...
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發表於 2017-7-10 06:40 PM|只看該作者
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1和3:使用不動AI即可解決你的困擾

至於2是無法只用「劇情編輯器」做到的,它需要用特殊的程式修改模組




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banana2846 該用戶已被刪除
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發表於 2017-7-17 12:39 AM|只看該作者
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purple537120 發表於 2017-7-10 06:40 PM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

1和3:使用不動AI即可解決你的困擾

至於2是無法只用「劇情編輯器」做到的,它需要用特殊的程式修改模組 ...

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發表於 2017-7-17 06:56 PM|只看該作者
我理解沒錯的話,你第二個問題的意思應該是:

劇情編輯器能否「置換或增加兵種」,從而達到在某個建築中能夠訓練原本無法訓練的單位的效果
舉例來說,把「中國連弩兵」替換成「日本武士」,以達到在「中國人」的城堡中,能夠訓練出原本只有「日本人」才能訓練的「日本武士」的效果

如果我的理解不錯的話,以上效果是無法用劇情編輯器做到的,它必須用GE2、AGE等程式直接修改遊戲模組。不過我不建議樓主去修改模組,樓主不妨換個思路,看能不能使用劇情編輯器中的觸發事件來達到類似的效果。(可參考阿提拉第一關替西徐亞人帶來20匹馬的事件)...
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點評

zxc123313 席德第一關就是類似的作法 只是直接移除1/0→0/0→置換1/0 太危險不敢試QAQ  發表於 2017-7-18 07:05 PM
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發表於 2017-7-18 07:14 PM|只看該作者
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purple537120 發表於 2017-7-17 06:56 PM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

我理解沒錯的話,你第二個問題的意思應該是:

劇情編輯器能否「置換或增加兵種」,從而達到在某個建築中能 ...
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發表於 2017-7-18 07:15 PM|只看該作者
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補充一點

目前流通的不動AI有兩隻
有一隻是完全不動 你招惹他它會逃走 村民被偷摸會報警.. 會敲警鈴躲市鎮
另一隻則是無腦移動 兵一多起來會自行解散成類似站哨的功能 看到你還是會揍你 只是不會集結起來 村民比較怕被A死 其他似乎還好
-如何在沒有AI的情況下製造不動AI-
這是一種比較惡質的寫法 將2P的A單位設置為勝敗條件[忘記怎麼寫了 還是只有宣告勝利?@@] 使用觸發傷害殺死單位A 2P已被擊敗
...
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發表於 2017-7-18 09:49 PM|只看該作者
zxc123313 發表於 2017-7-18 07:15 PM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

補充一點

目前流通的不動AI有兩隻

你說的第一個才是真正的不動AI,第二個實際上是「沒有AI」,試著進劇情編輯器把電腦的AI改成「無」,就會做出這樣的效果。
...
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