找回密碼 或 安全提問
 註冊
|註冊|登錄

伊莉討論區

搜索
尊貴會員無限觀看附件圖片伊莉需要你的贊助和支持安全提問(回答) 和 永久尊貴會員 事宜
霹靂ge3d新竹rpg按摩
庫存軟體ssis 335おねショ瑪琉狩魔領主安卓カーヴァ

休閒聊天興趣交流學術文化旅遊交流飲食交流家庭事務PC GAMETV GAME
熱門線上其他線上感情感性寵物交流家族門派動漫交流貼圖分享BL/GL
音樂世界影視娛樂女性頻道潮流資訊BT下載區GB下載區下載分享短片
電腦資訊數碼產品手機交流交易廣場網站事務長篇小說體育運動時事經濟
上班一族博彩娛樂

[繁]結緣甘神神社03-

✌ 國漫【剑来 / 劍來

[超清繁中]霹靂英雄戰

[繁]轉生貴族憑鑑定技

[繁]膽大黨04-

[繁]妻子變成小學生。
手機/平板遊戲情報特搜網路遊戲情報討論區神魔之塔天堂手遊系列龍族拼圖 Puzzle & Dragons超異域公主連結☆ReDive關於我轉生變成史萊姆這檔事在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼
碧藍航線崩壞3rdGarena 極速領域闇影詩章(Shadowverse)精靈寶可夢 GO白貓Project碧藍幻想偶像大師灰姑娘女孩
陰陽師 Onmyoji少女前線Garena 傳說對決召喚圖板 Summons Board怪物彈珠鎖鏈戰記 CHAIN CHRONICLELine遊戲系列討論版部落衝突Clash of Clans
Fate/Grand Order日系手遊討論國產手遊討論其他手遊討論動畫(アニメ)改編討論私服討論區線上遊戲歷史回憶區
查看: 2010|回復: 0
打印上一主題下一主題

[官方更新]建築大師基地後續規劃[複製鏈接]

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

帖子
1229
積分
10562 點
潛水值
66137 米
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2023-1-18 06:54 PM|只看該作者|倒序瀏覽

最新情報, 2022年11月15日

建築大師基地後續規劃


首領們,大家好。

我是你們的老朋友Stuart,《部落衝突》遊戲團隊負責人。非常高興能看到大家喜歡這次15級大本營更新中推出的全新內容和調整。我們目前正在準備12月的更新內容,但今天我想和大家聊聊將在明年上半年登場的建築大師基地2.0。

我們非常認同在收到的建議與意見中,大家都覺得建築大師基地沒有發揮它應有潛力的情況。之前我們對建築大師基地做過一些細微調整和優化,但那還遠遠不夠。在歷經團隊內外無數次討論,並結合我們製作部落首都的經驗後,我們決定最好的做法是直接重製建築大師基地。我們相信這次重製能從根本上改善建築大師基地的現況。

透過這些討論,我們總結出目前建築大師基地中一些必須保留的優點,和一些急需解決的問題。我們認為透過揚長避短,全新建築大師基地能為大家帶來更好的體驗,讓現有的愛好者更喜歡,同時也能讓更多玩家樂在其中。

以下是目前建築大師基地的優點,我們打算保留並強化:

  • 核心內容集中,充滿策略樂趣
  • 側重臨場反應、隨機應變
  • 重視防禦



核心內容集中,充滿策略樂趣

我們經常收到許多來自新玩家,或我們團隊新成員的意見,在他們剛解鎖建築大師基地時,這其實是他們整個遊戲裡最喜歡的內容。建築大師基地最棒的地方就在於它的規模小,會讓人覺得在設計陣型時每個陷阱和防禦設施的位置都非常重要,在進攻時每個部隊單位的部署也十分關鍵。與家鄉村莊、部落首都比起來,建築大師基地的核心內容更加集中,而那也是建築大師基地的特別之處。




側重臨場反應、隨機應變

《部落衝突》的一大樂趣在於制定策略,然後觀察策略在實戰中展現出的結果。在建築大師基地中,玩家需要在30秒的準備時間內觀察敵方村莊、快速思考、選擇部隊並制定進攻策略,這是一種非常有趣的體驗。如果策略奏效,將給人帶來極大的滿足感。這需要玩家非常熟悉所有部隊單位,如此一來才能根據情況做出正確的選擇。這種快速反應的能力在遊戲其他地方也能派上用場。




重視防禦

《部落衝突》的核心在於建造和戰鬥。打造堅固的防守陣型和在進攻中勇奪3星一樣重要。但在家鄉村莊,如果玩家夠活躍,就可以更側重進攻而非防守。因此與進攻相比,家鄉村莊的防守往往顯得不那麼重要。而在建築大師基地,每次進攻對手的基地時,自己的基地也要抵禦對手進攻。所以堅固的防守陣型就顯得格外重要。在建築大師基地中測試新的陣型也更方便,因為在這裡可以主動讓其他玩家進攻自己的基地,並觀察新陣型在實戰中的效果。




以上是目前建築大師基地的優點。接下來聊聊我們要在建築大師基地2.0中解決的一些主要問題:

  • 建築大師基地規模變大後樂趣降低
  • 進攻表現好卻沒有對應的回報
  • 玩起來不方便



建築大師基地規模變大後樂趣降低

隨著玩家建築大師大本營等級的提升,一開始那種緊湊、注重策略的感覺開始消退了。在建築大師大本營等級較高時,由於防禦設施數量增多,許多玩家會將大量防禦設施置於基地中間。對於這類防禦陣型,進攻方很難找到有效的進攻策略,而且建築大師基地和家鄉村莊不同,玩家們在這裡無法使用英雄和法術,因此不得不採取草草下兵的一波流打法。這也引發下一個問題。




進攻表現好卻沒有對應的回報

認真組織進攻和隨意把兵下完這兩種打法相比,前者獲得的回報並不會高很多,這樣一來玩家就更不願意費心制定進攻策略。因為對抗賽正面交鋒的屬性,玩家都知道自己有50%的獲勝機率。有時你會發現:你在進攻中達到90%的高摧毀率卻還是輸了,因為你對手的摧毀率是100%。在下一局中,你表現得很差,只達到40%的摧毀率,但你卻贏了,因為你對手的摧毀率只有37%。這種正面交鋒的對戰結果太過於隨機,很容易讓玩家感到挫折。打得好就應該獲得更好的回報,而目前的建築大師基地卻沒有做到這一點。




玩起來不方便

輸贏的高度隨機性加上只獎勵獲勝玩家的機制,為大家帶來糟糕的遊戲體驗。在發起下一次進攻前,大家必須等待本輪對戰中的對手完成進攻,這樣的設定也讓人感到厭煩。在建築大師基地訓練部隊沒有等待時間,這點很棒。大家隨時都可發起進攻,非常方便。為了獲得3場每日獲勝獎勵,大家平均需要發起6次進攻。與遊戲中的其他部分相比,這非常花時間。我們知道許多玩家平時較為忙碌,沒有時間每天玩遊戲。遺憾的是,對於那些只有週末有大量時間玩遊戲的玩家來說,目前的建築大師基地確實不太友好。




我們針對這些問題進行大量討論,也找到非常好的解決方案。我們相信這些新的解決方案和機制能完美結合目前建築大師基地的優點。現在可以告訴大家的是在建築大師基地2.0中不會再有對抗賽,我們將讓大家採取不同的方式完成進攻。

我們整個團隊最近都在討論建築大師基地2.0的規劃,我問了他們一個問題:「大家會想玩建築大師基地2.0嗎?」 所有人都回答:「會!」作為《部落衝突》的玩家,我們自己也非常興奮。作為遊戲開發者,更是迫不及待想盡快讓大家體驗全新的建築大師基地!我們會繼續分享更多開發進度的資訊,希望大家也會對此充滿期待。

全面開戰!

Stuart




...
瀏覽完整內容,請先 註冊登入會員
分享分享0收藏收藏0支持支持0
垃圾WIN 10經常強迫人更新
--------------
QQ,手機在2023年2月11日不小心把手機螢幕摔裂了

使用道具檢舉

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

Powered by Discuz!

© Comsenz Inc.

重要聲明:本討論區是以即時上載留言的方式運作,對所有留言的真實性、完整性及立場等,不負任何法律責任。而一切留言之言論只代表留言者個人意見,並非本網站之立場,用戶不應信賴內容,並應自行判斷內容之真實性。於有關情形下,用戶應尋求專業意見(如涉及醫療、法律或投資等問題)。 由於本討論區受到「即時上載留言」運作方式所規限,故不能完全監察所有留言,若讀者發現有留言出現問題,請聯絡我們。有權刪除任何留言及拒絕任何人士上載留言,同時亦有不刪除留言的權利。切勿上傳和撰寫 侵犯版權(未經授權)、粗言穢語、誹謗、渲染色情暴力或人身攻擊的言論,敬請自律。本網站保留一切法律權利。
回頂部