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| 成為伊莉的版主,你將獲得更高級和無限的權限。把你感興趣的版面一步步地發展和豐盛,那種滿足感等著你來嚐嚐喔。 攻擊與傷害的關係- 傷害=(實際攻擊值-怪物防禦值)*職業攻擊倍率*(0.95~1.05)
- 實際攻擊值=(基本值+武器)*建築物補正*自動技能強化*隊長技能強化*距離補正
- 距離補正:近距離~中距離100%、中距離~遠距離80%、遠距離~射程外20%
- 職業攻擊倍率:劍士、雙劍士40%、戰士62.5%、其它50%
防禦與傷害的關係(針對怪物的普攻)- 1~129的防禦値:每4點防禦値大約降低1點受到的傷害
- 130~200的防禦値:每7點防禦値大約降低1點受到的傷害
- 201以上的防禦値:每10點防禦値大約降低1點受到的傷害,且每1點防禦値有所受傷害-0.1%的效果
- 針對怪物的特殊攻擊,則受到傷害的降低量會再乘上怪物特殊攻擊的攻擊倍率
- 例如:汪星人的「衝刺」攻擊倍率為3倍(傷害=普攻造成傷害的3倍),則受到傷害的降低量會再乘3
- Lv100人物的防禦有189,對於怪物的普攻可以降低約40點的傷害,對於汪星人的「衝刺」,則可以降低約120點的傷害
- 會心與傷害的關係
- 爆擊率=會心值/1000 (例如:Lv100人物的會心有153,則爆擊率=15.3%)
- 爆擊的效果是當次的攻擊可以無視怪物1/2的防禦
- 所以對於防禦低的怪物沒什麼效果,但對防禦高的怪物就會有明顯的差異
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