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遊戲領域,已經過去的2014年似乎是一個和周年頗有緣份的年份,魔獸十周年、PS二十周年、俄羅斯方塊三十周年……不過如果若告訴你2014也正是頑皮狗工作室成立的30周年紀念,恐怕不少玩家還會有些錯愕,因為在許多人印象中頑皮狗的歷史並沒有如此久遠,但事實的確如此。
頑皮狗與袋狼
時間回到1984年,安迪·蓋文(Andy Gavin)和傑森·魯賓(Jason Rubin),這兩位同為15歲的少年決心試著用剛掌握的程式語言來自己開發遊戲,於是頑皮狗的前身,果醬軟體(Jam Software)就此誕生。盡管一無名氣二無資金,工作場地僅是兩人的房間,完成的作品也都是早期蘋果機Apple II上的小遊戲,但就和許多早年的獨立游戲開發者一樣,他們有的是為夢想而付出全部的熱情和努力。
在最初幾年的時間裡,他們的故事平淡無奇——除了兩人在1989年正式把遊戲工作室的名字更改為現在的頑皮狗(Naughty Dog),當時他們甚至還不確定自己將來是否會繼續從事這方面的工作,直到他們後來遇見了自己職業生涯的前輩導師,某種意義上可算是今天頑皮狗的第三位重要締造者,遊戲業的傳奇人物馬克·塞爾尼(Mark Cerny)。
1964年出生的馬克·塞爾尼最早在雅達利開始遊戲方面的工作,1985年跳槽日本世嘉,之後輾轉世界各地,而當時他正擔任環球旗下互動遊戲工作室副總裁。在和兩人接觸後,馬克·塞爾尼很賞識他們的才華,經常以前輩的身份給予他們指導,也確立了他們繼續從事遊戲開發工作的信心。正是在他的促成下,環球互動工作室和頑皮狗在1994年達成協議,後者將為前者開發一款3D動作遊戲,登陸新主機PlayStation。
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