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[綜合討論][補丁說明] 8月28日Beta補丁日誌更新[複製鏈接]

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發表於 2014-8-30 01:17 PM|只看該作者|倒序瀏覽

===種族天賦===
熊貓人
  • 美食家現在使進食充分的效果提高75%(從100%下調)。

===控制與遞減===
德魯伊
  • 颱風現在是15碼距離(從30碼下調)。

獵人
  • 翼龍釘刺現在有1.5秒的施法時間。

牧師
  • 戒律和暗影牧師現在可以使用沉默。

潛行者
  • 致命投擲現在需要5連擊點數才能打斷法術(從3連擊點數上調)。

戰士
  • 捍衛不再解除移動限制效果。

===死亡騎士===
技能精簡
  • 冰霜之柱現在使力量提高15%(從20%下調)。

冰霜改動
  • 冰冷之爪現在使攻擊速度提高20%[del]35%[/del](從45%下調),急速提高5%(從0%上調)。
  • 冰凍廢土之力現在使你在裝備雙手武器時湮沒的傷害提高50%(從40%上調),近戰傷害提高35%(從30%上調),雙持單手武器時冰霜打擊的傷害提高50%(從35%上調)。
  • 鋒銳之霜現在額外造成4%的武器傷害(從2%上調),並且每層使冰霜傷害提高2%[del]4%[/del](從3%下調)。

鮮血改動
  • 強化鮮血靈氣現在是傷害提高15%[del]20%[/del],而不是提高符文回覆速率。
  • 戰爭精英現在使你的[del]暴擊幾率,[/del]濺射幾率,急速和耐力提高10%(從僅9%耐力上調),使你攻擊被招架的幾率降低3%,靈界打擊的傷害提高100%並且在戰鬥中每秒獲得1點符文能量。

其他
  • 符能轉換不再有初始一跳,並且鮮血專精消耗30[del]15[/del]符文能量/秒,冰霜專精消耗10符文能量/秒和邪惡專精消耗20符文能量/秒。

===德魯伊===
技能精簡
  • 樹皮術[del]不再提供施法擊退保護,但它[/del]的冷卻時間已經降至30秒。

天賦
  • 自然的守護激活時使治療法術和造成的單目標傷害提高30%(從25%上調),所有單體傷害法術也會治療附近的友方目標,數值相當於造成傷害的40%(從25%上調)。它治療德魯伊周圍40碼的目標(而不是目標周圍40碼)。

===獵人===
技能精簡
  • 眼鏡蛇打擊現在有20%的幾率觸發(從15%上調),但現在每次觸發只產生1層效果(從2層下調)。
  • 荷槍實彈的效果已經整合黑箭中。
  • 如果黑箭被驅散,則其冷卻會重置。
  • 現在每消耗10點集中值,狩獵刺激就有6%的幾率觸發(而不是一直是30%幾率)。[del]有20%的幾率觸發(從30%下調)。[/del]

循環深度和天賦
  • 彈幕射擊現在有20秒的冷卻時間(從30秒下調),消耗60集中值(從30集中值上調),現在它的傷害提高了100%。
  • 奪命黑鴉已經修改。它的持續時間,消耗和冷卻時間降低了50%。它在施放到低生命值的目標身上時不再有更少的冷卻時間。但是,如果目標死亡,它的冷卻時間會重置。
  • 熱情已經被一個新的被動,穩固集中所替換。
    • 穩固集中使你在連續2次使用眼鏡蛇射擊或穩固射擊之後,或使用專注射擊之後,集中值恢復速度提高50%,持續10秒。

生存改動
  • 生存專家現在使生存獵人10級可學的新被動技能。
    • 生存專家使濺射傷害提高20%[del]濺射幾率提高10%[/del],並使獵人獵人在殺死目標之後10秒內回覆15%的生命值。

===法師===
技能精簡
  • 寒冰箭不再能夠用來治療法師的水元素。

冰霜改動
  • 冰冷智慧現在使霜火之箭的傷害提高25%[del]15%[/del],並且現在能疊加2次。它也不再由炸彈天賦觸發,而是施放寒冰箭有10%的幾率觸發。寒冰箭的每次濺射都回使觸發幾率額外提高25%。(如果兩次都濺射總共提高60%)。

===武僧===
技能精簡
  • 力貫千鈞現在每15秒觸發一次(從每20秒上調),並且也會由升騰之霧觸發(僅限織霧),但不能由碎玉閃電觸發。

===聖騎士===
技能精簡
  • 無私治癒不再使聖光閃現消耗榮耀堡壘。對於神聖聖騎士,它每層現在使你對其他人施放的聖光閃現的治療量提高35%(從20%上調)。對於懲戒和防護聖騎士,其作用於聖光閃現的效果不變。

神聖改動
  • 聖光道標現在有一個很少的法力消耗。
  • 光芒之塔已經改動,並且整合到了聖光道標的基礎效果中。
    • 光芒之塔現在使你對聖光道標目標使用的聖光閃現和聖光術會返還40%的法力消耗,而不是產生1道神聖能量。

===牧師===
技能精簡
  • 暗言術:痛的初始傷害現在視為直接傷害,不是週期性傷害。
    • 暗影幻靈和暗影洞察不再能由初始直接傷害觸發。

神聖改動
  • 神聖眷顧使你從所有來源獲得的濺射屬性提高5%,並使濺射的治療和傷害提高20%[del]25%[/del]。

===潛行者===
戰鬥改動
  • 要害打擊現在使影襲有25%的幾率額外產生1連擊點數(從20%上調)[del],並且傷害提高20%[/del],但不再觸發盜匪之詐。

===薩滿祭司===
技能精簡
  • 怒雷現在使元素衝擊,閃電箭和閃電鏈的傷害及濺射傷害總能產生一層閃電之盾,最多15層。大地震擊會消耗超過1層的層數,對敵方目標造成全部傷害。

元素和增強改動
  • 熔岩圖騰的傷害提高了100%,並且現在會根據急速生效更快。
  • 漩渦武器的觸發幾率降低了20%。
  • 灼熱圖騰的灼熱箭現在有2秒的施法時間(從1.5秒上調),但會根據急速提高施法速度,並且其傷害提高了120%[del]65%[/del]。

===術士===
團隊實用性技能
  • 治療石的冷卻時間會直到玩家離開戰鬥才會重置。該技能的治療量現在使固定值(而不是最大生命值百分比),並且該技能的治療不再會暴擊。

痛苦改動
  • 鬼影纏身現在使週期性傷害提高30%(從35%下調)。

惡魔改動
  • 精通:惡魔學識大師已經稍微改動。它現在被動使傷害提高6%,無論你在什麼形態。當你處在惡魔變形中時,它會進一步使混亂之觸,混亂波浪,厄運,獻祭光環和靈魂之火的傷害提高12%。

===戰士===
技能精簡
  • 狂戰士現在使你在使用單手武器時的所有傷害提高30%(從20%上調)。
  • 身經百戰現在使傷害提高10%(從15%下調)。

天賦改動
  • 防護:強力反擊:盾牌猛擊在盾牌格擋或盾牌衝鋒激活時額外造成50%的傷害。


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