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[創造]『創造』的會戰和自動作戰 高智武將的用途?[複製鏈接]

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樓主
發表於 2014-5-8 02:33 AM|只看該作者|倒序瀏覽
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本帖最後由 玉鹿 於 2014-7-4 05:10 AM 編輯

覺得這次『創造』的會戰場面
沒有比革新來的刺激或好玩

『創造』的會戰似乎最多是用到3+3+3=9位武將  如果國人眾出現就又少一隊

兵力怎麼混戰幾乎就是10萬多對打

『革新』的後期場面 竟然可以有50萬以上 VS 50萬以上 大軍 或是更多的軍隊會戰

一想到當初的火牛計...
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頭香
發表於 2014-5-8 09:11 AM|只看該作者
合戰的時候9個武將出場是限制, 但是其實沒出場的隊伍兵力也是加在裡面的
創造的高智力武將戰時是拿來圍城用, 平時是拿來做外交用
比起火牛或落雷之類的神話招式, 個人覺得創造是更貼近現實

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發表於 2014-5-8 11:56 AM|只看該作者
如果瀏覽伊莉時速度太慢或無法連接,可以使用其他分流瀏覽伊莉,www01.eyny.com(02,03)。
其實遊戲怎麼作都會有人不滿意阿

革新真的是爽度滿分的遊戲
關原真田家只要研發出鐵砲櫓+真田丸根本就是在打TD守城
只要有幸村在 培烙連發就可以看到德川家一堆部隊勞賽
但是在史實上根本不可能阿~


天道相較於革新稍微貼近史實
大幅度修正智力的破壞力
馬上就有人哭妖說爽度不夠


而且上面兩組作品可以看到劍豪系武將的作用根本不大
...
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發表於 2014-5-11 02:57 PM|只看該作者
若有安裝色情守門員,可用無界、自由門等軟件瀏覽伊莉。或使用以下網址瀏覽伊莉: http://www.eyny.com:81/index.php
雖然創造比較貼近真實,但感覺採用兵農分離政策的專職士兵也沒有比較強,我用人海戰術還是嚕過去...
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wolf2008 該用戶已被刪除
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發表於 2014-5-11 03:10 PM|只看該作者
其實,我覺得這個是一個難點。

游戲性和歷史性之間的平衡。

在創造力,武將的功能被大幅度縮減。

但其實,這個也是歷史事實啊。打仗其實就是這樣,永遠是人多打人少,容易贏啊




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發表於 2014-6-21 05:53 AM|只看該作者
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光是包圍能力用智力去算就差很多了
畢竟強攻會耗兵,顧慮到長期作戰還是會用包圍
還有很多特技也是用智力去算,比方封殺鬼謀等等
可能和前幾代相比一些調略都省了
畢竟以前都會派一些智將做這些事
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發表於 2014-6-22 03:29 PM|只看該作者
智將還是做外交好了,

不然找誰往前衝,

在歷史也不是太多人能夠被稱為「知勇兼備」。
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發表於 2014-6-26 10:30 PM|只看該作者
的確玩習慣以前天創 革新 天道後
真的會覺得創造玩起來很悶
我創造也是玩了幾家大名試試水溫後
然後用武田破關這片就送朋友了...
現在還是繼續投向天道的懷抱...

高智力在這代感覺只是好看
要像以往用高智力的少量部隊去淹掉海派大軍
真的成了不可能的任務
搞得智將只剩包圍跟外交能幹
真的頗悲哀的
要貼近真實性同時又要富有遊戲性
...
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發表於 2014-6-29 10:37 AM|只看該作者
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諸位大德~阿密豆腐~很久沒浮出水面...
但是仍然忍不住想冒幾個泡泡

第一個泡泡是想提一下 創造尚未出PK版 所以仍有進步空間 天道在PK版出現前也是頗無趣的ww

第二個泡泡是個人希望 信長的野望出了這麼多年 我一直希望能有一代 跳脫過去的框架 不再是政戰智魅這一類的數據流 orz 但似乎很難

第三個泡泡...幸福是比較出來的 回頭看看312 囧rz 會突然發覺其實創造作得還不錯...
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發表於 2014-7-11 09:48 AM|只看該作者
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這代智力只用來在月初時露露臉....感覺真的很沒有特色....等PK吧




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