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[討論]關於羅馬2 1.15版的近戰騎兵[複製鏈接]

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樓主
發表於 2014-9-13 12:56 PM|只看該作者|倒序瀏覽
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不曉得有沒有人注意到騎兵的武器殺傷被大幅弱化
對步兵加成也被拿掉了

1.15版我2隊軍團騎兵打輸1隊羅馬壯年兵(劍兵)
還是用前後夾擊
即便是從背後突擊也傷不了羅馬壯年兵
騎兵一整個變垃圾....

然後發現不只槍兵對騎兵有加成
連騎兵對騎兵也有加成

我真不懂騎兵已經變垃圾了
為啥還要強化反騎兵能力...
...
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頭香
發表於 2014-9-14 10:15 PM|只看該作者
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發表於 2014-9-15 01:11 AM|只看該作者
其實這代的騎兵大部分都沒辦法跟重裝步兵對K
騎兵主要功用是步兵在撐線時利用衝擊能力從側面或背面撞進步兵裡
一般近戰騎兵更是如此(非衝擊騎兵)
但是衝擊騎兵卻又不同了,衝擊騎兵具有強大的破陣能力
一撞下去就算重步兵也要翻掉好幾排
但是衝擊騎兵比起近戰騎兵的近戰能力卻弱勢很多
因此要反覆衝鋒才能發揮他最大的功效

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發表於 2014-9-15 06:16 PM|只看該作者
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我從沒想過騎兵正面硬衝步兵
除了戰象其他騎馬的我沒看過可以挑贏的...

我騎兵都是等步兵咬住對方前線後
繞到後方突擊
應用夾擊擊潰敵軍

但是1.15版的騎兵弱到無法造成威脅
火力跟護衛騎兵一樣非常低

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發表於 2014-9-16 06:59 PM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
始終這是公元前200多年的騎兵,發展尚未成熟,不可能和中世界的騎士比較




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sundaycourier 該用戶已被刪除
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發表於 2014-9-16 08:24 PM|只看該作者
似乎有變弱, 所以近戰騎兵我只用來引誘拉開敵人, 或者用來對付投射部隊
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發表於 2015-1-31 11:41 PM|只看該作者
羅馬時期是以步兵為主而西亞是以騎兵見長,但羅馬騎兵背衝效果還是不錯的
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本來羅馬的步兵就是bug了,可以正面和騎兵對抗,現在也沒多大分別

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