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[綜合討論]鬥陣特工職業分化算不算是未來FPS的常態?[複製鏈接]

SC肥炎 該用戶已被刪除
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樓主
發表於 2016-7-3 10:53 PM|只看該作者|倒序瀏覽
如果你忘記伊莉的密碼,請在登入時按右邊出現的 '找回密碼'。輸入相關資料後送出,系統就會把密碼寄到你的E-Mail。
感覺鬥陣特工的職業分別 改變了以往高手玩家一個打十個的趨勢  更加強調了職業分工 我在想這種模式是不是更加適合未來的趨勢 沒有那麼難上手 高手玩家以及一般玩家比較沒有那麼巨大的差距?
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頭香
發表於 2016-7-4 12:45 AM|只看該作者
本帖最後由 311731172 於 2016-7-4 12:53 AM 編輯

其實還是有差距的
常玩的會比較強是正常的而且就算全部玩進攻型也是能贏的
分工還是跟技術有關
技術太差分工是沒用的
如果瀏覽伊莉時速度太慢或無法連接,可以使用其他分流瀏覽伊莉,www01.eyny.com(02,03)。

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發表於 2016-7-11 12:48 AM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
職業從早期的戰地風雲系列就有了 不算是甚麼創新 只是這款遊戲有良好的平衡加上有鮮明的克制關係

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發表於 2016-8-17 11:41 PM|只看該作者
其實職業分工的FPS1X年前就有了,像Return to Castle Wolfenstein、Team Fortress Classic、等等~ 不過當時台灣較少人玩,這類型的連線遊戲蠻有趣的,遇到有默契的隊友就是爽,遇到X的隊友就當磨練

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發表於 2016-8-18 03:46 PM|只看該作者
應該說分工會是所有多人遊戲未來的趨勢
只是如果是分邊對抗類的遊戲
相剋的平衡會是遊戲公司特別注意的項目





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發表於 2016-8-18 11:31 PM|只看該作者
因為純射擊遊戲已經有CSGO
而且他電競發展很健全,再加上高畫質已經有COD和BF系列
下有CSGO上有COD和BF系列競爭太大了
相較於職業分工的之前有TF2近期有battleborn,競爭力較小
這兩款前一款畫面較舊而且V社沒有把發展電競的想法,後面一款被打成鬼城玩不太下去
所以說應該是經過市場調查得出的結果,想當初暴雪英霸豪語,但現在完全被打趴現在當然要謹慎開發,
...
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c122224 該用戶已被刪除
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發表於 2016-8-20 10:46 AM|只看該作者
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其實職業上的分工很早就有了,像戰地風雲的兵種分工,突擊兵醫療兵等等。
在不分職業的fps遊戲COD、CSGO中其實也有著一點點的分工,像是狙擊手跟突擊手。
未來的話,這兩種類型各有優缺點,應該是會並存吧。
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發表於 2016-9-11 08:21 PM|只看該作者
只會成分流,卻不會成主流
因為角色平衡要做好很困難
再加上又吃團隊組合型...恩
殺人數才是王道..

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發表於 2016-9-17 03:49 PM|只看該作者
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發表於 2016-9-18 06:05 AM|只看該作者
我認為Super Monday Night Combat還是最優秀的 只是Ubernet散了...
一款TPS加上DOTA元素真的超特別




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發表於 2016-9-18 09:49 AM|只看該作者
若新密碼無法使用,可能是數據未更新。請使用舊密碼看看。
時代再進步,FPS+DOTA+職業角色選擇,創新也是一種新的鬥競

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a12490053431 該用戶已被刪除
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發表於 2016-9-24 03:41 PM|只看該作者
職業從早期的戰地風雲系列就有了 不算是甚麼創新 只是這款遊戲有良好的平衡加上有鮮明的克制關係

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發表於 2016-11-3 12:33 AM|只看該作者
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分工應該才是主流吧  現在連網路遊戲打副本都有再分工了

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發表於 2016-11-10 12:47 AM|只看該作者
玩它的感覺就像是3D版的英雄聯盟,而且遊戲節奏快,讓人停不下來

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發表於 2016-11-11 02:43 PM|只看該作者
還是有差的 而且其他遊戲很早就有囉




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