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[轉載]星际争霸2:无懈可击的平庸——一個老星際迷的哀歎[複製鏈接]

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樓主
發表於 2010-8-9 11:05 AM|只看該作者|倒序瀏覽
星際爭霸2:無懈可擊的平庸
by 戰略航空軍元帥的旗艦(    戰略航空軍元帥的旗艦,又名NECROMAN,資深玩家,育碧上海FPS/RPG執行策劃,18歲北航畢業,寫過很多深度遊戲評論,小說兩本,一本出版了一本在坑,自已設定了一套完整的D20規則。 )
  
      1998年,星際爭霸發行。這是真正奠定了暴雪地位的作品,也讓這家公司擺脫了困擾無數傑出遊戲制作公司的破產魔咒。在南棒國人民努力的購入和對戰之下,作為一只PC遊戲廠商,暴雪積累了驚人的原始資本,從而讓他們可以繼續開發暗黑破壞神2、魔獸爭霸3、山口山等作品,並最終成為今天這個世界上規模最大的獨立遊戲商。
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jjfish 該用戶已被刪除
頭香
發表於 2010-8-9 01:54 PM|只看該作者
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這跟上周在巴哈被討論的那篇文很像~

不過那篇文是從遊俠網貼出來的~~標題都一樣

內容90%相似, 只是那一篇沒有屬名.. 而這一篇少了幾段

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發表於 2010-8-9 06:22 PM|只看該作者
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老了還玩什麼遊戲?

哀歌哩(笑)

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billy26131832 該用戶已被刪除
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發表於 2010-8-9 06:43 PM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
我也看了巴哈的那篇文,
真的好像= =

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發表於 2010-8-10 06:44 AM|只看該作者
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我到認為現在是在為之後兩片鋪路
先讓新玩家熟悉老玩家已經知道的東西 之後兩片便是真正的主食跟點心
現在不過前菜啦 (其實我還滿慶幸他沒改太多 有很多sequel 都是改一堆 然後變的完全沒意義像Xcom...)




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蒙雷 該用戶已被刪除
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發表於 2010-8-10 08:08 AM|只看該作者
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有時候沒有太大的變化反而是好事。
如果全部或大部分改頭換面,只怕會出現「這不是星海」之類的批評。
紅色警戒二三代就是失敗的例子。

劇情上和一代的大場面確實有落差,
不過以瑞那個人為中心來設計劇情也說得過去,再說還有神民和異形的戰役還沒出。
神民有賽拉圖等一票英雄,但異形呢?
凱瑞根都已經被救了,異形的戰役要如何展開反而值得期待。
...
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SS3747424 該用戶已被刪除
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發表於 2010-8-10 08:21 AM|只看該作者
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是不是只有多了立體感,而內容其實大同小義呢?
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  中學生(1000/4000)

無想 幽靈人口

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發表於 2010-8-10 09:34 AM|只看該作者
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嗯,這次的確少了很多驚喜感
有玩過封測的都知道
畫面上沒啥變革
只是多了任務模式

其他跟之前的畫面差不多
不過有附強大的地圖編輯器
這點倒是做得很不錯
希望之後可以有點驚奇的改進功能出現
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vul3q0q0 該用戶已被刪除
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發表於 2010-8-10 10:24 AM|只看該作者
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發表於 2010-8-10 11:43 AM|只看該作者
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我也是從星海一代開始玩 魔獸1到魔獸3...
我是覺得好玩就好 XXDDD




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發表於 2010-8-10 02:03 PM|只看該作者
本帖最後由 dirk20096 於 2010-8-10 02:05 PM 編輯

改變不多 其實也還好...
地圖編輯器 目前大家都還不熟練
等到熟練了 自然會像魔獸般的歡迎(望向信長 三國...等鬥塔地圖
畢竟 單就畫面來講 個人覺得 星海2 > 魔獸
單調的玩法 我卻不這麼認為
星海2的控兵技巧  遠比很多戰略遊戲更細微
並非一股腦兒的  圈起來  A+左鍵
...
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馳來北馬多驕氣,
         歌到南風盡死聲。
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發表於 2010-8-11 01:03 PM|只看該作者
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玩了其他的mmrpg再來看此套的軟體時,我還是會覺得我現在的做法是對的,因為只玩1代,就讓我不斷的思考應該要怎麼做了.
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發表於 2010-8-11 03:01 PM|只看該作者
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感覺就只有模組精美化
部怎麼樣.........
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發表於 2010-8-11 04:33 PM|只看該作者
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看完6樓的話
我也為紅色警戒掉下眼淚......

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oneya 該用戶已被刪除
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發表於 2010-8-11 11:21 PM|只看該作者
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我個人覺得 該惜福了 那麼多的批評 是因為玩太多好的遊戲了 當然會這樣子覺得沒啥進步
但如果想想看 哪一家公司 可以為了一款遊戲 拖了12年才研發(雖然說是為了賺更多錢但投資的成本也越多吧) 就像上面有大大說的 改變太多 例如紅色警戒 那樣 你還會想玩? 星2出來 仍然保有許多1的特色
劇情 相信也會讓星海迷來說 大快朵頤   只是玩它 超吃CPU  顯卡也是一大考驗....
...
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