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| 若瀏覽伊莉的時侯發生問題或不正常情況,請使用Internet Explorer(I.E)。 SEGA Games 近日推出了由《音速小子》系列角色們展開競速的競速遊戲《音速小子 搭檔組隊大賽車(チームソニックレーシング)》(PC/PlayStation 4/Nintendo Switch)。
本作讓索尼克等人坐上賽車展開競速,導入了競速遊戲十分罕見的「與在同一條賽道奔馳的同伴角色互相連攜,讓團隊奪冠」這項規則。本次試玩報導將介紹與以往競速遊戲不同,以 “齊心同力獲勝” 方式比賽的樂趣。
先前索尼克等人參與的競速遊戲,曾推出過《音速小子 & SEGA 超級巨星大賽車(ソニック&セガ オールスターズレーシング)》、其續作《音速小子 & SEGA 超級巨星大賽車:變形(ソニック&オールスターレーシング TRANSFORMED)》。
而《音速小子》系列單獨的競速遊戲則是推出過《音速小子 R(ソニック R)》及《音速小子 自由滑板競速(ソニック フリーライダーズ)》,不過前者是跑步後者是滑板。如果是 “讓索尼克坐上賽車奔馳的遊戲”,居然是從 25 年前在 SEGA Game Gear 推出的《音速小子甩尾(ソニックドリフト)》系列至今才再度登場。
本作由曾經手製作《音速小子 & SEGA 超級巨星大賽車:變形》的開發商 Sumo Digital 負責開發,身為競速遊戲的遊玩體驗亦近似該作。例如佈滿許多機關的賽道、過彎時按下煞車/甩尾按鈕產生甩尾,進而加速的爽快奔馳等要素,讓本作在競速遊戲的基礎部分也具有傲人的高完成度。本作雖為《音速小子》系列中一款獨立的作品,舞台設定也卻很令人開心,建構了會讓粉絲興奮不已的賽道外觀以及世界觀。
即使是同樣關卡也準備了數種不同賽道
本作中最具特色的遊戲系統,就是上面也有提到的團隊競賽。本作仿造運動比賽的團體賽制,一個賽道最多會有 4 支 3 人一組的團隊同時奔馳,最終以隊伍 3 人的排名加總為該場成績。採用即使自己沒能取得首位,也可能因隊友成績而成為第一名的獨特規則。
遊戲內登場的 5 支團隊,成員個別分為「速度」、「技術」、「力量」等類型。速度型雖然最高速度傲視群雄,但遇上擦撞牆壁等狀況時容易減速。技術型雖然最高速度普普通通,但即使開出賽道也能幾乎不減速繼續行駛。力量型即使與可破壞的牆壁等部分障礙物衝撞也不會減速,能因應個別特性進行奔馳。
配合自己的跑法選擇角色當然沒問題,但由於可在對戰等情況下自由組隊,考量類型進行搭配或許不錯。順帶一提,即使類型重複或是同一個角色,也能重複組入團隊之中。
速度型除了速度快,加速時還會產生「放射加速(ラジアルブースト)」防禦對手攻擊
技術型即使遇到其他車輛會減速的惡劣路面也能穩定行駛。過彎性能也出色
即使撞上設於賽道各處的障礙物也能毫不減速繼續奔馳,這便是力量型的強處
除了規則,以「團隊動作」為賣點的系統也值得矚目。
尤其是「線性加速(ラインブースト)」,可說是蘊含了團隊競速醍醐味)的系統。此系統會由團隊中跑在前頭的玩家牽引出一道黃色軌跡(滑流區域),跟在後面的同伴沿著軌跡行駛一定時間便能加速。跟在同伴後方奔馳便有機會時常發動加速,只要連續加速就有可能一口氣提升排名。特別是技術型及力量型,可隨時留意線性加速,就能受惠於跑在前頭的速度型。
而「道具箱轉送」,則是能將在賽道上拾取的「威斯」(道具)轉送給同伴的動作。威斯根據種類會帶有不同效果,會因玩家現在的處境等因素使得運用時機產生大幅變化。例如在賽道上放置立方體障礙物的「藍色方塊」,若後方有正在進行線性加速的同伴,便有可能波及自己人。但若因此不使用那就浪費了,為此可轉送給同伴有效活用。轉送後的威斯效果將變得更強,有時也會變為帶有特殊效果的威斯。
將威斯轉送給未持有威斯的同伴。也可以中途取消傳送
接著是第三種「接觸衝刺(タッチダッシュ)」。若同伴車輛因為敵人攻擊或接觸陷阱等因素而減速或停止,則可藉由近距離通過該車輛,賦予對方劇烈加速效果。即使是駕駛技術了得的人,也可能因對手團隊的攻擊而打亂手腳,這時若能妥善運用接觸衝刺,想必就能一口氣提升團隊的整體競爭力。
上述團隊動作成功後便會累積量表,積滿就能使用一定時間內以無敵狀態超高速奔馳的殺手鐧「究極加速(アルティメットブースト)」)。時常鼓勵同伴相互協助的系統,讓遊戲設計充滿特色並帶有高完成度,實現本作獨具的遊玩體驗。
另一方面,由於同伴的車輛也會有撞擊判定,因此若沒抓好線性衝刺時的位置或威斯的使用方式等因素,就有可能不慎引發意外。保有這種緊張感的平衡度十分出色,相信也會讓多人連線對戰的氣氛更加熾熱。
遊戲還準備了「團隊冒險(チームアドベンチャー)」模式,能根據每道關卡的不同規則進行賽事。遊玩時還能享受競速遊戲罕見的故事劇情,即使不擅進行對戰的玩家應該也能樂在其中。
團隊冒險除了團隊賽賽道,還準備了較量收集金環數量的「金環挑戰(リングチャレンジ)」,以及撞擊賽道上目標提升得分的「破壞(デストラクション)」等設有獨特玩法的關卡,讓玩家不會生膩。
賽事主辦者「咚咚帕」會在團隊冒險裡登場
使用根據賽事成績授予的星星與鑰匙前往新關卡
沒有角色個別故事,因此要用哪個角色進行遊戲都可以
另外還能運用遊戲內取得的「金幣」來抽取「轉蛋」,取得可於賽事開始時使用的道具或是改裝零件。特別是後者,能用來更改各角色車輛性能,改裝後的車輛可用於所有模式。裝設後會提升部分參數,同時也降低部分參數,因此收集了眾多零件的玩家也並非擁有絕對優勢。
但因應賽道變更改裝零件,或許就能實行單靠角色原本性能無法周全的跑法。
轉蛋除了零件,也能取得能在團隊冒險使用的消耗道具
裝上零件可增減車輛參數
更改車輛配色,不會直接影響行駛只是純粹改裝外觀。整台車輛顏色分為 4 個部位,各種顏色可藉由 12 種素材及塗裝質感來呈現。也能選用所有已解鎖角色的配色類型,更改為與乘坐角色的印象完全不同配色的車輛。
讓人想搭配改裝零件的配色等外觀,打造專屬自己的車輛,在線上賽事奔馳。
更改車輛的表面素材會使印象整個改變
有些賽道設計還致敬了過去《音速小子》系列中的關卡及世界觀,不論是新舊粉絲都應該會有所感動。配樂以主作曲家瀨上純的樂團 CRUSH 40 演奏的主題曲「GREEN LIGHT RIDE」為首,收錄了本作新曲以及會讓粉絲大有感觸的歷代配樂混音版。以電吉他為主的音樂與遊戲速度感十分契合,推薦玩家能將音量調大享受遊戲。
本作不僅是為新舊《音速小子》粉絲打造的遊戲,也是改編完成度相當高的競速遊戲。特別是隊伍戰術這項設計,提供了至今為止幾乎未曾品味過的新鮮競速體驗。本作也有能和全球玩家進行對戰的線上遊玩模式,期盼不僅《音速小子》粉絲,賽車遊戲粉絲也能藉此機會,體驗這款由團體賽制催生的全新競速動作。
(C)SEGA
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