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[情報]【試玩】《血源詛咒》團隊打造 VR 冒險遊戲《失根 Déraciné》體驗溫馨神秘故事[複製鏈接]

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發表於 2018-11-7 04:27 PM|只看該作者|倒序瀏覽
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 Sony Interactive Entertainment 在 2018 年 11 月 6 日推出 PlayStation 4 專用(需配合 PlayStation VR 與 PS Move 使用)冒險遊戲《失根 Déraciné》。由 SIE WWS 日本工作室與 FromSoftware 合作打造,並由宮崎英高擔任總監。可以說是《血源詛咒》原班團隊來製作的這款冒險遊戲,到底會是一款怎樣的作品呢?這次筆者有機會試玩到遊戲發售前夕的版本,以下就會在盡力不洩漏劇情的前提下,為大家帶來試玩報導。

※ 此篇為翻譯報導,遊戲畫面為日文版。實際在台發售之版本支援中文。





  本作的遊戲舞台,是一間遠離人煙的古老住宿制學校,學校裡有六位少年少女和年老的校長先生一起生活。玩家在遊戲中扮演的角色,是出現在這間學校裡的「妖精」。妖精是平常居住在「靜止時間世界」裡的存在,和人類處在完全不同的世界。因此雖然妖精能夠接觸到一般世界裡的事物,但是人類卻無法看見妖精。比如說妖精拿起少年拿在手上的書本時,少年就會認為「書怎麼不知不覺間不見了,是忘在哪裡了呢?」。

  登場人物之一的「尤莉雅(ユーリヤ)」,是一個相信妖精存在的少女。她透過書本得知妖精的存在,希望能和妖精交上朋友。

  人類要和妖精交朋友的方法,是讓妖精發揮能夠賦予「生命時間」的力量。尤莉雅拿著一朵已經枯萎的花朵,寫信請妖精讓這朵花重新盛開。妖精可以從有生命的事物中,轉移其擁有的生命時間,於是就利用一樣是尤莉雅準備的葡萄,從中獲取生命時間,讓花朵重新盛開。看在尤莉雅眼中,就是「原本枯萎的花朵突開轉為盛開」,是個正常來說不可能發生的現象,於是也讓她確定妖精確實存在。








  • 只要妖精出手干涉,就會看到該人物的時間在一瞬之間飛逝,事件就會繼續發展


  另外妖精還可以在不同的時間之間移動,移動到另外一天的妖精,會聽見尤莉雅拜託他「為了讓其他的孩子們也相信有妖精存在,希望你可以來一點惡作劇」,所以就把孩子們持有的香草丟進燉菜裡面,改變燉菜的味道。在遊戲中就要像這樣,以間接的方法來和孩子們接觸,一點一點縮短彼此之間的距離。



  • 妖精右手有紅色的「生命戒指」,左手有藍色的「時間戒指」,生命和時間,是妖精擁有的重要力量



  以 FromSoftware 的作品來說,本作很少見地讓玩家在遊戲中明確知道自己「接下來應該要做什麼」,隨時都可以確認這個場景的目的。去思考為了達成目地應該要做什麼,或者是找出什麼東西,在靜止的時間當中進行探索,就是遊戲基本流程。

  在靜止的時間當中進行探索,是一個非常奇妙的體驗。作為一款 VR 內容產品,最重要的元素通常是投入感,但是就本作來說,玩家所扮演的妖精一直是故事裡最格格不入的存在。在完全靜止的登場人物和景色當中,而且還是以 VR 視角來行動,會令人感到強烈的突兀感。但也因為這樣,去思考這些靜止的人物是打算要做什麼,以周圍各個物件為提示,考察現在是處在什麼情況,其實也頗為有趣。








  • 登場人物周圍通常會有些能給玩家提示的情報,所以玩家必須不斷旋轉鏡頭,細細確認有沒有可以干涉的物件
    只不過對完全靜止的女生上下其手,該怎麼說呢,好像不太對啊


  而在靜止世界中探索時,會給玩家協助的就是幻影和言靈。幻影是孩子們雖然當時不在現場,但是卻會留下的淡淡身影,可以藉此來推測他們過去的行動。言靈則是可以聽到他們過去台詞的設計,一樣是很重要的線索。

  而談到遊戲操作,是以右手持的 PlayStation Move 動態控制器來移動和操作鏡頭,左手持的 PlayStation Move 動態控制器來操作道具和確認目的,以及切換站立或是蹲下。因為舞台是完全靜止的世界,所以並沒有要求操縱技巧的場面。

  移動則是使用跳躍式,鏡頭操作也是直接轉動特定角度,有特別考慮到暈 VR 的問題,筆者在遊戲過程中完全沒有任何不舒服的感覺,所以玩家應該是不需要擔心。

  另外本作在進行探索時,寫在道具上的文字也是很重要的一環。有物件可以移動的地方,上面會出現和通常移動不同的記號,並不需要讓玩家進行地毯式搜索,玩起來不會感覺操作上有任何不適,也是很吸引人的地方。如果硬是要說操作上有什麼不滿的話,那就是每一次的跳躍距離不同,所以在長遠走廊上移動時,就必須要一直連按移動,是有一點讓人不耐煩。

  遊戲初期,各個少年少女對妖精的反應都不太一樣,可以看到和尤莉雅一樣,相信妖精存在,想要交上朋友的少女,也有壓根就不相信有妖精這種東西的少年。但是在拉近彼此之間的關係後,就會看到「準備給妖精坐的椅子吧!」、「來辦一場獻給妖精的演奏會吧!」等等,讓人感覺很窩心的表現,也反過來使得玩家想要盡可能逗這些孩子們開心。



  • 孩子們侵入音樂堂當中,打算要辦一場演奏會獻給妖精
    雖然讓人提心吊膽,拚命想要出手干涉,但也為他們的心意感到開心



  妖精在靜止的時間當中,到底可以為這些孩子們做些什麼?那就是移動到「過去的時間」,改變過去原本的事實。像是有一位名叫蘿潔的少女,因為在暴風雨時腳部受到重傷,現在一直為後遺症所苦。這時妖精就可以回到過去的時間,為她消除受傷的原因,然後再回到原本的時間,就會看到活蹦亂跳的蘿潔。

  雖然沒有辦法直接交流,但是妖精和孩子們互相干涉的關係,的確和本作主打的「溫馨神秘故事」一樣,讓人玩起來暖在心頭。至於妖精和孩子們到底會交織出一段怎樣的故事,這點就要請大家實際在遊戲中確認了。






  附帶一提,雖然筆者已經玩到遊戲結局,但是劇本和世界觀十分難解。就算是盡可能觸發更多事物,獲得更多道具閱讀說明,恐怕還是會有許多種不同解釋因人而異才對。讓人很期待在遊戲發售之後,到底會出現怎樣的推測考察。請大家一定要仔細探索,用力沉浸在本作的世界裡。



  • 與孩子們溫馨交流的過程中,三不五時會看到另有深意的各種說明,這也是本作魅力之一
    真的是… 另有深意呢…



  最後要再說一句話。

  這款遊戲,是 FromSoftware 製作的遊戲哦。


(C)Sony Interactive Entertainment Inc. Developed by FromSoftware, Inc.


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