由 SQUARE ENIX 推出的《》系列最新作品,《(ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ)》(PS4 / PS3 / PS Vita),已經於近日(2016 年 1 月 28 日)正式發售。
本作主打「方塊創造 RPG」,玩家在遊戲中要扮演能夠製造各種東西的「建造者(ビルダー)」,想辦法復興已經荒廢的遊戲世界,和過去的《》系列作品,可以說是非常不一樣。
而這次筆者有機會可以在遊戲正式發售前,獲得試玩 PS4 版的機會,於是現在就要告訴大家,最讓人在意的遊戲系統,以及實際玩起來的感覺。
本作的遊戲舞台,雖然是在初代《》當中也有登場的「阿雷夫加爾德」,但遊戲中的氣氛卻和其他系列作品大不相同。
因為在黑暗之王,龍王提出「如果加入我,就把這世界的一半讓給你」,這個問題時,應該要拯救世界的勇者,居然點頭同意的關係,所以讓這個世界被黑暗陰影籠罩,而且眾人全都忘記如何「創造」,而令世界陷入荒廢狀態。
而且最重要的一點,相信大家看到遊戲圖片也能發現,遊戲場景全都是由一塊塊方塊所構成。感覺起來就像是 30 年前在任天堂主機上推出的《》,其方格狀地圖直接 3D 化一樣,如果是老玩家的話,按下【OPTIONS】按鈕,觀賞一下由上方視角看下去的畫面,想必會覺得非常令人懷念。
而主角在這個世界醒來之後,在精靈露比斯(ルビス)的指引之下,擔任可以親手製造出物品的「建造者」,要復興阿雷夫加爾德,並且討伐龍王。在遊戲剛開始時,第一個目標就是要復興已經完全荒廢的城鎮,「梅爾基德(メルキド)」到一定程度。之後就會以梅爾基德作為據點,造訪阿雷夫加爾德各地。
要復興城鎮,就必須要招集居民,並且完成他們所提出之「想要有這種道具」、「希望有這種設施」等等需求。
建造者可以依照在自己腦海中靈光一閃的「配方」,收集好必要素材之後來創造道具,而製造出來的道具,可以在適當條件下配置於城鎮中,建造出建築物以及各種設施。
只要建設出建築物或設施,表示該城鎮繁榮度的「營地計量表(キャンプゲージ)」就會隨之提昇,當這個計量表累積到滿,城鎮的等級就會獲得提昇。因為本作的主角並不是勇者,所以不管打倒多少怪物,能力都不會獲得成長。讓城鎮更加繁榮,想出更多強悍武器和方便道具的配方,才是強化主角的正確方式。
在經過上面的介紹,相信各位玩家應該都已經發現,本作的遊戲其實,其實非常接近《(Minecraft)》,或是《》等「沙盒型」遊戲。只不過目前大多數的沙盒型遊戲,正因為其自由度極高的關係,常常會讓部份玩家陷入「不知道接下來該做什麼才好」的狀態,然而本作因為充份活用了《》系列的世界觀,並且明確設定出遊戲故事和玩家接下來的目的,所以和其他同類遊戲相比之下,更容易讓玩家投入遊戲。
而主角所製造出來的道具,以及其配方都和《》的世界觀有直接關聯。像是收集三片「藥草葉(くすりの葉)」,就可以製作出「藥草」,而想要做出「奇美拉之翼(キメラのつばさ)」,就要收集五個在打倒奇美拉後,可以取得的「奇美拉的羽毛(キメラのはね)」。
一邊製作道具一邊冒險,這是在過去系列作當中前所未見的全新遊戲系統,能夠讓這個系統完全融入《》的世界觀當中,遊戲設計功力真是令人讚嘆。
而和怪物作戰時,則是採用動作 RPG 系統,按下【□】鈕以目前裝備的武器來攻擊怪物,將其 HP 削減歸零就算是打倒,可以說是十分單純。而且遊戲平衡度也設定為只要有好好強化裝備,就可以輕鬆打倒怪物,就算是不擅長動作遊戲的玩家,應該也不會有什麼問題才對。
不過就如同前面提到的一樣,就算打倒怪物也不會獲得經驗值,所以如果沒有特別需要其素材的話,最好是根本不要與其作戰。而在怪物當中也有分為個性好戰或並不好戰等,各種個性不同的怪物,只要能夠掌握以上要素,就能讓戰鬥次數降到最低。
然而雖然是希望盡可能迴避與怪物作戰,但遊戲當中偶爾會發生怪物大軍前來進攻城鎮的事件型戰鬥。
而碰上這種戰鬥原,除了主角本身強度以外,戰況還會隨著城鎮是否有可以擊退怪物的設備,或者是和居民怎麼合作而變化,感覺起來就像是在玩塔防類遊戲一樣,可以說是別有一番趣味。藉由讓城鎮持續發展來擊退怪物的遊戲性,可以說是本作獨有的特徵之一。
附帶一提,在主角被怪物打倒時,懲罰也只有目前所持的道具,會直接掉落在原地。而且只要回到原地,就可以把道具回收回來。
本作成功融合了在最近幾年,廣受年輕玩家喜愛,並且獨立成為一種遊戲類型的沙盒式遊戲系統,以及《》系列的世界觀,讓玩家能夠體會到「親手打造出《》世界」,這種全新的感動。
而且以初代《》故事為背景,對於筆者這種老玩家來說,更容易投入遊戲世界,實在是非常令人高興。如果是當年有玩過的玩家,請一定要親自下來體驗看看。
而正如同前面提到的一樣,本作和其他沙盒式遊戲相比,可以說是比較偏重故事的作品,但依然保留了此類遊戲自由度極高的特色。雖然筆者在這次試玩當中來不及體驗到,但在遊戲當中,有某個島嶼在建設時比起來城鎮更為自由,而且還準備了「自由建造模式(フリービルドモード)」,可以讓玩家和其他玩家分享自己建造出的建築,所以一定也能滿足建築派玩家的需求。
雖然說應該要選擇可以用大畫面,來仔細觀察細節部份的 PS4/PS3 版;還是出門在外,也能利用零碎時間來建造城鎮的 PS Vita 版,實在是很令人煩惱(沒有對應 CROSS SAVE 功能實在是非常遺憾),不過不管是選擇了哪一種版本,都希望玩家可以充份享受遊戲,打造出自己獨創的阿雷夫加爾德。
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