全能防御系統
綜合:
與普通模式的區別是魔像的能量條縮減得更快,意味著需要更頻繁的換目標。並且王會強化某一個魔像的技能。
烈毒號:死亡掌握:把所有人抓到化學毒霧里面,需要立刻離開。
熔岩號:鎖定目標不能移動,需要其他人躲開或者被鎖定目標使用冰箱無敵等技能。
雷電號:將避雷針目標變成聚影體,不斷AE周圍的人,距離越遠傷害越高,需要牧師拉進人群或者被點的人快速集中。
秘法號:地上的發電機變為超載發電機,不斷變大最后爆炸,站在上面的人血不滿則秒殺。
我們采取的站位是遠程治療以及剛啟動的魔像坦克和近戰盡量集中站位,即將停機的魔像拉離人群,除非有聚影體的戰術。一個集合點有危險時大部隊移動到另一個集合點。法陣盡量放在兩個集合點連線中點略偏離一些的位置,用來躲避雷針、鎖定目標、超載發電機、死亡掌握都有不錯的效果。
這只王的容錯非常低,幾乎為0。如果出現軟泥炸到人OR避雷針或聚影體沒有處理妥善OR有人攻擊雷電號的護盾OR秘法號斷法失誤等等情況基本可以宣布CR。而且毒+電的組合更是坑爹之極,即使是FARM階段也依然令人頭疼。盡管DOT和寵物的攻擊已經不會導致雷電號的靜電震擊打人或秘法號叠BUFF,而且熔岩號的AE和BOSS 血量都削弱了。
戰斗中需要注意的是目標的轉換,小軟的第一時間處理,中了死亡之握盡快用法陣跑開,中了避雷針和鎖定目標離開人群,中了聚影體回到人群,盡量站在發電機上,躲開超載發電機,躲開被定身的鎖定目標,盡量和大團集中。。。總之就是要保持時刻清醒的頭腦,如果你“不求有功但求無過”,那么就老老實實只打剛啟動的魔像。否則,要記得給能量低于50的魔像上DOT進行雙目標輸出並保證不要做傷害團隊的事情。。。
地獄火扔給烈毒號能量低于50的時候召喚的小軟泥。
天賦推薦以及點評:
痛苦>毀滅>惡魔
這王是一個雙目標戰斗,需要注意的是雷電號或秘法號開盾的時候不要用直接傷害技能打它們了,而且熔岩號的護盾盡量不要去破。痛苦有著非常不凡的表現,毀滅由于浩劫災厄的原因也可以打出不菲的傷害,但是注意的東西更多。惡魔天賦也就是AE小軟比較有優勢罷了。
實戰技巧:
痛苦:
大部分時間為雙目標輸出,主目標為剛啟動的能量高于50的魔像,副目標為即將停機的能量低于50的魔像。使用靈魂調換來第一時間給新魔像貼滿DOT並上蝕魂術和暗影箭*2,同時在舊魔像開盾之前重新補DOT並刷新一次暗影之擁,然后就是輸出新魔像了,在舊魔像的盾消失之后再補一次痛苦動蕩、腐蝕術和痛苦災厄 (其實,第1、4、7、10。。。個即將停機的魔像在此時可以使用末日災厄)。以此循環。
軟泥的處理:烈毒號剛啟動時候的那次軟泥,各扔一個痛苦動蕩+腐蝕術,然后回頭輸出烈毒號即可,如果團隊軟泥處理得更快的話,各扔一個腐蝕術就夠了。在烈毒號即將停機的那波軟泥,各扔一個痛苦動蕩+痛苦災厄,並且對第五個軟泥使用靈魂炙燃+種子炸腐蝕術,根據經驗,這波軟泥處理得都會比較慢,可以多下兩個種子。同時別斷了主目標的蝕魂術。
毀滅:
基本也是雙目標輸出,主要輸出剛啟動的魔像,然后在舊魔像開盾之前和盾消失之后補獻祭腐蝕。 這里注意:浩劫災厄屬于直接傷害!也就是說如果在秘法號或者雷電號開盾的時候身上有你的浩劫災厄的話,那后果就可想而知了。
浩劫災厄的使用:
為求保險,我一般給第1,4,7,10。。。這個次序停機的魔像停機前上浩劫災厄,總之就是盡量讓浩劫災厄掛在當前不能選為目標的魔像身上並且盡量少地使用它。
也就是說第一個魔像停機前浩劫上去,之后一旦看到某個剛啟動的魔像身上有你的浩劫DEBUFF,那么就等當前快停機的魔像停機前給它浩劫。
軟泥的話各扔一個獻祭就差不多了,你對軟泥的傷害不會低,在軟泥出來之前可以站得離烈毒號近一些等軟泥出了之后使用暗影之焰,減速效果和傷害都有了。
惡魔:
帶惡魔守衛或魅魔都可以。如果追求高DPS的話,起手使用惡魔守衛,變身合體大風車使用之后換魅魔,然后在烈毒號能量低于50的時候瞬招惡魔守衛,利用惡魔守衛的大風車配合自焚快速處理小軟,合體也留在招惡魔守衛的時候開,利用小軟泥恢復碎片然后再在跑位的時候瞬招魅魔。再就是同樣的保持雙目標DOT同時輸出主目標,變身留在有發電機的時候開掉。