●【遊戲名稱】:死亡細胞/重生細胞 GOG版 Dead Cells v1.15.1 ●【遊戲類型】:ACT(動作)
●【遊戲語言】:國際版(繁中)
●【遊戲平台】:PC
●【解壓密碼】:無
●【檔案大小】:917MB->967MB
●【檔案內容】:EXE ●【是否安裝】:是 ●【支援手把】:完全支援 ●【販售價格】:NT$ 698起(Steam價格,可能會隨活動或組合包有所變動) ●【開發團隊】: ●【發行廠商】:
●【遊戲影片】:
●【遊戲簡介】:歡迎來到《死亡細胞》,這是一款將Roguelite與銀河戰士惡魔城類特點融為一爐的2D平台動作游戲。游戲中並無檢查點,玩家將体驗魂味戰鬥,一路挑戰諸多守衛,在殺戮與死亡的反復輪回中探索一座房間不斷變化的巨大城堡。 |
| 2021/09/16更新 | 2018/08/07發行 | 上手難易度:★★★★☆(類銀河惡魔城)
遊戲趣味性:★★★★★(最佳動作遊戲)
游戲特色:- Roguelite+銀河戰士惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河戰士惡魔城類游戲,玩家將在相連世界中体會逐漸探索的樂趣,且游戲將兼有Roguelike游戲的重復可玩性和刺激的永久死亡体驗。
- 魂味戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基于模式識別設計,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
- 非線性流程:在反復死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰强橫凶殘的Boss。
- 探索元素:不斷發現新的驚喜:隱藏房間、秘密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
游戲玩法:
Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管如何稱呼這類游戲,似乎總能還再發明一些新名詞出來!既然如此,我們向你推薦我們這款將銀河戰士惡魔城(Metroidvania)與Roguelike游戲特色融為一爐的作品,並且將這個新類型姑且稱為Rogue銀河城(RogueVANIA)!好吧,這名字在中文里似乎不是那樣帶感,但總之,下文中我門會詳細介紹本作的一些特點。
提到銀河戰士惡魔城類游戲,我們通常都是指一個包含多個經過悉心設計的固定相連關卡的巨大世界。游戲舞台會是一片廣闊但不會發生任何變化的孤島。其中種種生物,Boss和路線都會預先設定好,藏在這片廣闊世界的某個角落等待探索。當然,如何找到他們,則是另外一個故事。
然而,在《死亡細胞》中,死亡取代了經典銀河戰士惡魔城游戲反復走回頭路進行探索的傳統機制。起初,似乎有很多無法到達的區域散步在你前進的路途中,但隨著你探索整個游戲世界的過程,這些謎題的線索會逐步揭曉。或許會是一把鑰匙,或許是一種新的特殊移動技巧,或者是某種失落的技能。一旦解鎖,你將永久掌握這些知識,而它們則能夠助你探索游戲世界中更廣闊的天地。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!靈活運用你的技巧和游戲經驗以及各種戰利品來決定你前進的路線。
此外,正如游戲類型名Rogue銀河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那樣,我們也同樣深受近年來流行的Roguelite類游戲的影響。在游戲進程中,不會有檢查點保存即時進度,你將直面各種緊張刺激,腎上腺素激增的凶險場面。一旦死亡你將損失慘重,因此你需要竭力逃出生天。有別于傳統關卡中固定的敵人位置和地形設計,你將無法背板來挑戰過程生成的關卡,你需要錘煉直覺,反應力以及面對各種不斷變化的事態的適應能力。
正如我們提過那樣,很多玩家對過程生成地圖抱有惡劣的印象,會將它與糟糕無聊的關卡以及無趣空虛的玩法聯系起來,我們對這個問題有著清醒的認識。因此,我們選擇了一種混合和折衷的方案來克服這一挑戰,每一輪的游戲地圖實際上都是若干精心設計的小關卡的拼接。這樣一來,你既可以享受充實細致,精心打造的游戲世界,又能在每一局新游戲中收獲全新的体驗。
切莫低估游戲難度,它可不會像是公園散步般輕松。迎接基于模式識別機制設計的怪物和Boss戰,在一次一次戰鬥中了解並掌握戰鬥技巧,變得越來越强大。你需要精通擁有獨特使用方式的各種武器,並且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過那些出其不意出現的怪潮侵襲。我們秉承“困難但公平”的原則。
你已經厭倦了暴力與死亡?本作中還有很多其他的元素可供探索,尋找秘密房間和隱秘通道,發現深藏在城堡深處的迷人景觀。我們親愛的美术設計師,Thomas 以及 Gwen 為本作繪制了大量精美細致的像素藝术插畫,令這個世界充滿美麗和感動,創造了許多值得駐留的風景。沒准,你也會關心這些美麗景觀背后的故事,誰知道呢?
本游戲中文化由謎之聲與Indienova網站協力完成。
Wiki
《死亡細胞》(英語:Dead Cells,中國大陸又譯作「重生細胞」)是一款融合與要素的遊戲,由Motion Twin團隊開發。遊戲從2017年5月開始階段,2018年8月7日於、、、、、等平台正式發售,2020年6月2日在平台發售。
遊戲中玩家將扮演一個被不明細胞寄生的屍體,在地牢中探索並尋找出路。地牢中充滿各種武器裝備、道具等收集要素,但也要注意陷阱和死靈生物的威脅。玩家也需要收集「細胞」來換取角色能力與武器的升級。每次死亡便會失去身上全部的細胞與裝備,並從最初的關卡重新開始,此外地圖都是隨機生成。開發團隊表示本作受到《》不少的啟發。
遊玩方式官方形容《死亡細胞》是一款「Roguevania」-結合與(類銀河惡魔城)的自創名詞。本作具備Roguelike的隨機生成地圖、永久死亡機制,以及類銀河戰士惡魔城的非線性關卡、角色成長等要素。玩家操作一具生前是地牢囚犯的屍體,這具屍體被一團細胞寄生而開始行動。遊戲地圖分為數個大型地城關卡,在探索過程中擊敗怪物、收集武器裝備、金錢以及「細胞」。這種細胞主要由擊殺敵人來獲得,作為一種貨幣來跟NPC換取新能力或新裝備,諸如增加回血藥劑的使用次數、提升可回收的金錢數量、改變武器附加屬性...等等,但只有在每個地城的起點才能跟商人交易這些細胞。流程中玩家有機會取得特定武器裝備的「藍圖」,擁有藍圖並找到商人,才能花費細胞解鎖新的武器或道具。一旦玩家死亡,之前在流程中收集到的細胞、武器、裝備以及部分金錢都會被回收,然後以空身的狀態從最初地城重新開始。解鎖過藍圖的武器裝備雖然不可能永遠留在身上(死後就被回收),但會隨機出現在地城之中。
遊戲的戰鬥概念類似「」-高難度的敵人、高機率的死亡、在死亡中學習經驗。戰鬥的變化性與自由度很高,角色操作直覺且流暢,打擊感充足。主角可以翻滾來閃避敵人攻擊,裝備盾牌可進行防禦或盾反,武器諸如刀、劍、弓、槍、鞭等,有近程也有遠程,此外還有像冰凍炸彈、自動射擊的箭塔等輔助裝備,多元化的要素讓玩家自由搭配並創造新的戰鬥策略。
遊戲的版支援工作坊功能,讓玩家可分享自創的。此外也支援實況模式,實況主透過實況遊戲,觀眾可進行投票並對遊戲過程直接產生影響,例如決定寶箱開出何種武器、怪物的強度高低、回復角色血量...等諸多效果。
評價評價 | 匯總得分 | 匯總媒體 | 得分 | | PC:91/100
PS4:87/100
NS:92/100
XONE:89/100 | 評論得分 | 媒體 | 得分 | | 9/10 | | 9/10 | | 9/10 | | 90/100 |
| 《死亡細胞》在搶先體驗階段便已受到不少玩家好評,正式版發售後亦獲得媒體普遍的讚賞。遊戲的PC版在上獲得了91/100的媒體平均分數。
給予遊戲9/10的分數。評論者認為遊戲是以及《》的類型的結合。即使Roguelike類型具有的隨機重置特性與《銀河戰士》的角色成長機制,兩者看似互相衝突,但《死亡細胞》將這兩種類型的特色融合得恰到好處。遊戲機制讓玩家必須不斷經歷死亡的過程,並從失敗中學習。遊戲中充滿各種危險的陷阱與敵人,但在畫面與音效上也會給予玩家充足的提示,例如每個敵人身上都會發光、每種敵人的造型顏色都很鮮明。雖然玩家死亡後就會變得一無所有,但仍能透過收集「細胞」來解鎖升級要素,讓玩家產生逐漸進步的動力。遊戲唯一的缺點,可能是達成部分升級要素所需的收集過程有些過於冗長。
給予遊戲90/100的分數。評論者認為本作結合了《》複雜的地圖設計、《》的高風險流程、《》的武器隨機數值、《》的隨機生成地圖等要素。遊戲華麗的美術風格、人物動畫、音效設計都令人滿意。遊戲的隨機生成機制讓玩家充滿新鮮感,但也可能會讓玩家容易產生挫折。雖然可以收集細胞來解鎖永久的能力或裝備升級,但在每局的流程中不一定能即時撿到合適的武器或裝備,最終導致該局失敗。
榮獲2018年TGA最佳動作遊戲獎,2018年最佳獨立遊戲。
銷售自2017年5月搶先體驗階段發售一週內銷量便已達成,官方原先期望發售一個月內達到3萬銷量,結果在一週內就已超過。在搶先體驗一年後,銷量已超過73萬份。
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- 本帖內含DLC: 、、
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