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| 2019 年 8 月 2 日,CAPCOM 在日本東京都內,為同公司預定 9 月 6 日發售(PC 版為 2020 年 1 月預定)的狩獵動作遊戲《》(PS4 / Xbox One / PC)超大型擴張追加內容《》(以下簡稱為《Iceborne》)舉辦了媒體體驗會。
在本體驗會當中,除了可在同作品從 6 月下旬到 7 月初舉辦的遊戲測試,以及一般公開體驗會上玩到的「森林 大隻賊龍(森の大食漢 ドスジャグラス)」(初學者級難度任務)、「狩獵猛牛龍(猛牛竜バフバロの狩猟)」(中級玩家難度任務)和「縱橫無阻的轟龍(縦橫無盡のティガレックス)」(高級玩家難度任務)外,還多了主張是「超高級玩家難度」,以《Iceborne》遊戲主要魔物「冰呪龍(イヴェルカーナ)」作為目標的討伐任務「凜冽的冰呪龍(凜冽のイヴェルカーナ)」可以搶先體驗。
以下就要為大家送上冰呪龍討伐任務的遊戲試玩報導。
冰呪龍是棲息在《Iceborne》登場的全新場地「永霜凍土(渡りの凍て地)」上的古龍種魔物,會施展各種冰屬性的攻擊。只不過這次任務舞台是大家都很熟悉的「龍結晶之地」,任務限制時間為十五分鐘,筆者和一起前來採訪的編輯兩人結伴挑戰。
冰呪龍的攻擊模式非常多變,除了衝撞攻擊等魔物都該要有的基本招式外,冰屬性攻擊果然是最令人印象深刻的部份。其中之一就是寒氣吐息,這個吐息有分為直線型的吐息和朝橫向掃射型的吐息兩種。而且冰呪龍還會不停在地面上散播所謂的「寒氣」,因此被其寒氣吐息命中的地方就會出現冰柱形成的冰壁。
這個冰壁除了會變成讓獵人無法接近冰呪龍的障礙物之外,連遠距離武器都無法打穿。但另一方面,冰呪龍的吐息卻可以貫穿冰壁直接打在獵人身上,對於獵人來說很難應付。由於冰壁不在經過一定時間之後就不會消失,萬一不小心被夾在冰壁和冰壁中間,那可就問題大了。
另外還有對著地面吐出吐息,製造出冰柱發動攻擊的招式。在這次試玩中有看到的類型,分為在冰呪龍前方製造出複數冰柱的類型,以及從空中朝正下方地面吐出吐息,在圓形面積上製造出複數冰柱的類型兩種。這些冰柱和吐息製造出的冰壁不同,馬上就會崩塌,讓被其擊中的獵人承受傷害。而且還有看到從上空丟下巨大冰塊的攻擊招式。
在吃下這些冰屬性攻擊後,獵人當然就會陷入冰屬性異常狀態(氷屬性やられ),令行動需要秏費的耐力值大幅提昇。特別是因為冰呪龍本身會在場地上來回縱橫,管理耐力將會是與其對抗的重要環節之一。最好要事先準備好「打消果實(ウチケシの実)」等等,做好萬全的準備才好。
除此之外牠還會使用分為兩條的尾巴,在地上朝向自己的左方發動突刺攻擊,並向右發動旋轉攻擊,或是在空中施展出把尾巴刺向前方的攻擊等等。
冰呪龍是個會不停移動的魔物,會露出的破綻都不大,光是等待牠露出破綻,就會發現很少有攻擊機會。也就是說必須要由獵人自己主動製造攻擊機會才行,雖然也有系列作傳統的麻痺狀態,或是活用攻擊與地形機關讓魔物倒地等等的拘束手段,但就筆者個人的感覺來說,想要順利攻擊冰呪龍,在《Iceborne》初次登場的全新動作「飛翔爪(クラッチクロー)」應該會是最重要的關鍵才對。
如同先前已經公開過的情報一樣,飛翔爪可以使出從中距離攀爬到魔物身上的全新動作。雖然在攀爬中會消秏耐力,但是只要發動攻擊就可以令魔物肉質軟化,甚至是改變魔物動向,為獵人製造出全新的戰術選擇。
而且攀在魔物頭部,並且使用投射器(スリンガー)一口氣發射出所有子彈的話,還可以直接把魔物擊飛,如果魔物被擊飛後有撞上牆壁就會倒地。只要可以靈活運用飛翔爪,輕鬆重現出上述一連串動作的話,想必冰呪龍就不足為懼……吧,但在這次時間有限的試玩過程中,筆者並沒有辦法做到,連試了三次全都打到超過限制時間。等《Iceborne》遊戲正式發售後,一定要徹底學會飛翔爪的運用方法,再來對冰呪龍報一箭之仇啊。
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