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標題:
一些跟FF15有關的情報
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作者:
f8890036
時間:
2014-11-9 09:09 PM
標題:
一些跟FF15有關的情報
首先最新公佈的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=LhZ3hHVvkLE
p.s.節錄自巴哈文章
實機遊玩部分
1.實機遊玩中的區域就是試玩版的 Duscae 區域
2.這個影片中會發生的事件跟遭遇的敵人被移除,是單純拿來展示區域用的影片
3.公路旁會有加油站,可以跟 NPC 互動獲得情報、吃食物
4.看到的地方都到達的了
5.主角與伙伴的移動方式會根據地形的起伏而變化
6.基友們有疲累度,一直跑會看到有人停下來喘氣
7.野生動物有安全距離,靠太近會被主動攻擊,也有貓、狗、鳥等生物,能釣魚確認了
8.野外也有人居住的區域,某些建築是允許進入的
9.為了製作出山,製作組特地去爬山探勘
10.攻擊性較高的山洞中敵人會在晚上跑出來
11.晚上很危險,最好在加油站之類的地方過夜
12.陸行鳥確認
13.有時候會有敵方的飛船直接降落在附近攻擊你
14.魔導裝甲會在遊戲中出現(這個原本沒有要公布的,說到一半被制止,說溜嘴了)
15.Duscae 是遊戲全地圖的約10%
技術影片部分
1.現在還在將遊戲從 Ebony(PS3時用的,即2006左右的影片) 轉換到Luminous
引擎中,運行的版本是1.4,試玩版會運行1.5版,最後希望能在 2.0 版上釋出遊戲
2.現在引擎轉移 80% 完成
3.$ony 跟 M$ 正在協助他們逼近硬體極限
4.大部分的建築是允許被破壞的,但不是全部
5.由於 Luminous,FFXV 的畫面效果會超越 FFVII: Advent Children
6.一陣子之後會有另一個技術展示(Jump Festa?)
關於一些提問部分
Q1.如果我用連按攻擊鍵而不是長壓呢?
A:依然可以正確地打出連擊,而且有機會進行反擊;如果長按則要更注意敵人的行動,
但更具戰略性。
Q2.為什麼 MP 沒在 UI 上
A:這只是暫時的 UI,完成時,MP是會被清楚地顯示的。
Q3.我有點擔心遊戲只有 40 小時的遊玩時間
A:主線 40 小時。闖地城跟做其他事情將會讓遊戲壽命延長更久
現場還提到了開發體制。現在FF15的開發團隊與製作Luminous Studio的技術推進部已匯
合。Visual Works的野末團隊也加入到其中。也就是SE的精銳團隊都加入到開發中了。
PS4版與Xbox One版都是以PC為基準開發,然後以最大限度、最佳化地移植到兩台主機上
。
遊戲中加入了各種各樣的破壞表現。各種各樣的物件都可以破壞。比如樹木被雷劈壞。當
然不是所有物品都能破壞。
野末是高品質CG電影『最終幻想7再臨少年(FF7AC)』的共同導演。作為主持的大藤問到
Luminous Studio能否超過FF7AC的品質時,野末表示「新生Luminous Studio」的話,要
超越FF7AC的品質是比較簡單的。也就是說FF7AC的品質在十年後已經可以被即時演算所超
越了,新生Luminous Studio的潛力可見一斑。
最後選答部分玩家提問的環節,田畑表示有零式HD會有下載版。使用者介面沒有顯示MP是
因為當時並沒有預定要公開戰鬥系統。正是規格會顯示MP。平假名的た たかう(戰斗)
指令也會有。對于玩家對游戲時間只有40小時趕到不安,田畑則表示40小時是最快發展故
事主線所需要的時間。要做更多的探索則需要更多時 間。
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