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標題:
Final Fantasy X HD重製版破關心得與無聊分析
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作者:
xz0526
時間:
2014-9-1 07:58 PM
標題:
Final Fantasy X HD重製版破關心得與無聊分析
剛打開遊戲,看玩札納爾坎德被辛攻擊的過場動畫,我想就算是HD版也不會去調整過場動畫吧,現在看這2001年出的遊戲影像,依然覺得如此炫麗((=゚o゚=))
想想Final Fantasy一直以來在影像上都走在時代的尖端阿,當年看到FF 8的3D人物樣貌讓我驚訝不已(現在是覺得不怎麼樣),兩年前看FF 13華麗得眼睛不知道該聚焦在哪好,我阿公還說這畫面太驚人看了會心臟病發XD
FF 10當初發售時大賣,眾人大讚劇情感人肺腑,台灣商人還自己出版了全套劇情光碟(我想將遊戲劇情動畫作成光碟來賣它大概是第一個),又因為玩了一半 的FF 8印象和傳聞FF 13劇情中二爆表,一直以來對FF 10有著「神作」「FF系列最佳作品」這樣的憧憬印象(`・ω・)ゞ
去年發售繁中HD重製版,沒了語言隔閡手上又有朋友的Vita,朋友又正好叫我幫他下,這麼好的機會怎能不把握d=(´▽`)=b
如蟻群般密集的怪物與星盤手工作業
前面先讓我抱怨一下( ̄ε(# ̄)
剛開始玩時有兩點讓我很不耐煩,一是遇敵率未免太高了,路途上怪打個不停
我試著讀秒,最短走兩秒鐘就又進戰鬥畫面,風景宜人小山坡地走得艱辛無比,讓我無力到遇到可能出現寶箱的分支岔路也懶的過去,還好只是初期,過了幾個區域就沒那麼誇張了。
另一是星盤,真的沒法覺得把球一顆顆填進去哪裡有趣= =
因為每顆球下去都很有效果,尤其是技能球,照理來說應該有升級就填球,但想到還要特意開選單就累,我都是玩到Boss戰或走到存檔點關機休息時才一次整理
經驗分配與角色能力
許多RPG雖然主角群人數眾多,礙於遊戲操作方便,能上場的總是限制在三至五人,但這樣玩家一旦固定上場角色一陣子,就因為顯著的等級差沒辦法換人,除非是新角色。
空之軌跡的解決方案是依照角色與敵人的等級差給予經驗值,就算換人也能迅速將弱角跟其他角色拉平,還一併解決練功狂人練到突破天際一拳打死魔王這種狀況( 這是我個人不喜歡的狀況,FF 10並不反對大家練功集寶,不僅讓我這種玩家愉快地用普通方法玩 ,還另外設計特殊場地和道具給人練到爽 )。
但這無法阻止玩家只想把強的和吸引人的角色派上場。
FF 10裡每個角色星盤的起始點不同,當然能學到的技能與點數分配也明顯不同,隨著旅程角色間的差異越明顯
提達: 輔助,攻擊力偏低血量低( 這點很有趣,本作主角頗弱XD 剛開始主角的無力讓我很困惑 ),以對我方加速與對敵方緩速的技能為主,我最喜歡遁逃( 這可不是要逃跑阿!! ),感謝史克威爾做這個技能出來(`・ω・)ゞ
優娜: 魔法輔助,療傷與防護法術為主,可使用名為召喚獸的戰術性武器,到遊戲後期還多加高攻擊力的魔法師性能
瓦卡: 牽制,攻擊力中,如盲目、沉默、睡眠這類異常狀態攻擊,若敵方是天上飛的或近戰武器打不到時可作為有利的攻擊手
露露: 高攻擊力的魔法師,隊伍的主戰力
基馬利·隆索: 攻擊力中,可在戰鬥開始時可以分析敵方弱點
奧龍: 高攻擊力高血量劍士,隊伍裡的重要攻擊手
琉克: 丟補品的專家,攻擊力低,盜取技能讓她手上滿滿的好物,後期還能拿到足以扭轉戰局的夢幻逸品
加上可以在戰鬥隨意更換隊員,一場戰鬥的經驗值不是平均分配而是個別分配,只要有出力一回合也好就能拿到經驗值,玩家自然會在每場戰鬥都讓大家出來活躍一下。
善用各角色的特性能在長途跋涉時作戰更輕鬆,Boss戰時可以靠換人把快撐不下去的隊員到後台去再找機會上場補血,這樣更有一個Team的感覺。
武器能力與培養
過 去的RPG都是能力值越高的武器防具越貴,新到的城鎮都有比較好的,這樣大家才會努力存錢,以便開心得換上一身閃亮亮新裝備,FF 10不採用這個設計,如同豐富的角色特性,選裝備的標準是附著的特性,如異常狀態的相剋、魔法屬性、能力值增幅及其它特殊能力,也沒有新的城鎮比較好這回 事,戰鬥中能隨時換武器,還可以自行用蒐集到的材料擴充。
像琉克我用藥的知識+危機時治療 成為一名比優娜更優秀的補師
奧龍就給他配反擊+自動治療劑,對敵方來說真是可怕的威脅,只是視情況對我方也是很可怕
先前優娜中了混亂跑去用法杖敲奧龍頭 (つд⊂) 救命阿!!!!
我一直不懂FF系列設計可以打自己隊友到底是存什麼心(╬ ̄皿 ̄)凸
條件回合制(CTB)與Boss戰
似乎自FF 4開始就一直是時間制,在FF 10取消掉,變成接近空之軌跡的回合制( 以年份來看是空軌學它,當初玩空軌對這個系統可中意呢 )
遊 戲前期覺得一點挑戰性都沒有,Boss戰只要輪流放召喚獸出去轟炸就贏一半了,到希摩爾戰才嘗到敗果,感覺終於碰到個有實力的,之後又延續一段召喚獸轟炸 的日子,且後面召喚獸越來越多,還有人沒露面就結束的狀況也不少,差不多到打不死的希摩爾第二次登場開始Boss戰就不再容易
印象比較深的有
白色每回合加9999的白龍,跟它反覆玩反射驅魔玩得好累(゚Д゚;)
優娜蕾絲卡那戰一段二段三段的變個沒停,加不了血只好用換人的保持至少一人高血量就怕她放全體攻擊一起趴
圓盤西摩爾要選屬性對的召喚獸跟他慢慢玩,換召喚獸時機不對馬上被轟死
不過這些都還好,最多就輸一場
最後傑克特實在太猛太有魄力,死了好幾次,幾次調整後戰法是這樣
場上的三人是奧龍、優娜、琉克,都配有防石化裝備,
提達直接退到後台,傑克特第一階段結束後氣快集滿就出來叫一下,有機會就出來放廣急速
琉克的工作是丟完非凡G後(全體物防+急速),拼命丟阿爾貝德恢復藥和百萬治療劑
優娜的工作是神聖狂放9999一直打下去,如果看傑克特氣差不多叫召喚獸出來轟炸或擋
奧龍的工作是鐵壁防禦和丟藥
但是呢...
傑克特集氣很快,也動很快,我方必須一直處於急速狀態才行
只有奧龍能撐住對單體的一刀,鐵壁擋不住全體橫掃
琉克一倒下,優娜或奧龍就得去救她,傑克特若在下回合又橫掃會很悽慘,得再花回合去把血補回來,以那攻擊力用換人的方式拖延撐不了幾下
只有優娜的召喚獸和提達兩次機會可以擋傑克特的大絕,到後來傑克特兩次就集滿又不斷回血,太謹慎一直擋也不是辦法
若在傑克特在放大絕前才把優娜劈死,提達也已經喊不了,一切都完了
我輸到在想是不是該去取七耀武器來打比較好,但真的不想花時間去弄那個〒▽〒
後來想到我都沒怎麼善用混合,還是把物品整理整理,所有資源投下去奮力一戰再說
制勝關鍵是手上的體力藥*3 魔力祕藥*1
不用再擔心一下就被劈死,也不用浪費回合一直去幫優娜加MP
好不容易獲勝,看到獎杯「永遠的安寧節」有種說不出來的感動,辛苦有了回報阿(>◡<)
(這樣好像有點對不起朋友,在把PSV還回去之前要去查一下怎麼消除記錄和獎杯)
年輕時的錯誤,知道得太多了
當年老姊跟朋友借了劇情光碟來看,我也有看一些,又聽她講了很多後續的劇情
為何沒有摀住耳朵大喊「不要捏他阿」的原因是當時根本沒可能想像到今天可以玩到中文版的FF 10,就跟想像今天大家會拿著手機滑滑滑一樣沒可能阿!!要說就算是現在我也不知道PS2 PS3的時空幻境系列有沒有機會在未來中文化(>△<)
而為何我只看了一些,因為那只有劇情動畫,不是實況,更看不到歡樂的實況主邊玩邊大哭,那跟看電影跟動畫差很多,場景一直跳轉,斷斷續續看得很累,印象中我看到瓜德族異界那裏就停了
但是我還是從老姊那聽了許多爆點(´・ω・`)
知道的事有:
琉克是使用機械文明的阿爾貝德人
將機械文明視為罪惡的寺院,自己也在用機械
最後是靠機械飛進辛的嘴裡才有機會擊敗它
召喚士對辛用了究極召喚就會死
究極召喚是把隊友變成召喚獸的自殺攻擊,然後會變成辛
提達先前常跟優娜說擊敗辛後一起去哪裡這些描述燦爛未來的話,知道真相的提達自責不已
提達是幻想世界( 當時沒有聽到札納爾坎德是什麼 )的居民,最後辛被毀滅了,提達也消失了
看了最後那段動畫,優娜想去抱提達撲空跌坐在地板(>△<) 呃阿...(吐血
唉...這樣一路玩下來,每次看到劇情在留伏筆心裡就(°△°|||)
看那些伏筆也別有一番樂趣啦,若是第一次玩,玩到後面大概都忘記前面那些了
不過知道的情報就只有上面說的,過程怎麼演我並不清楚,得知寺院高層的真面目那段,去見優娜蕾絲卡那段,及最後傑克特那段對話和旅途中許多有趣的地方都是我首次見到
尤其是優娜蕾絲卡那段,在從優娜蕾絲卡得知真相的同時,提達和優娜看著自己的父親,奧龍看著過去的自己的那殘留影像的悽慘結局,真的很感傷..
人 家拒絕還想殺人滅口(╬ ̄皿 ̄)凸,還好我們不只是少見的多達七人的團體,看他們老爸,路上碰到的兩組都沒超過三個人( 那個穿的很露完全沒有僧侶樣的召喚士還笑優娜得靠這麼多人保護 ㄆㄆ ),還是菁英隊伍( 看基馬利輕鬆打敗隆索王牌兩人就知道有多菁英 ),才能反過來圍毆她,加上戰鬥中得用上換人的戰法,更覺得這裡真的作得很棒
特典
HD Remaster版附的兩個特典,永遠的安寧節超有誠意,「他們故事還在繼續」的感覺,讓人看了對X-2抱有滿滿的期待((=゚o゚=))
接著聽BONUS AUDIO...嗯嗯嗯......咦....這是(゚Д゚;)......囧囧囧
剛看完永遠的安寧節就給我聽這個,什麼辛復活了阿渾蛋,還有這角色崩壞是在搞笑嗎,是想嚇死誰!!!!(╯-_-)╯╧╧
當然我們都知道X-2在2013年發售了,從僧侶變成霹靂嬌娃,據說是可怕的黑歷史這樣....
作者:
kuso09391
時間:
2014-9-2 11:16 AM
雖說有人因為沒有耐性走完角色們的星盤填滿所有技能點,也有人不鳥什麼星盤一路打通關(這玩法最辛苦)如果走完盤星盤且改盤填滿技能相關的幻光球,狀態改成全員255的話除了暗黑召喚獸外,主角老爸和最終魔王根本就是給你打假的...什麼?金手指?啊哈哈,PSV用不了什麼老金的喔~
作者:
jokersfljc
時間:
2014-9-3 02:24 PM
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作者:
ion1313
時間:
2014-9-5 04:34 PM
以前再 ps2上, 花了200多小時吧所有人能力練到最强 (255) 現在真心沒那功夫練了。。只能看看。。玩不動了。
作者:
z112114116
時間:
2014-9-5 10:02 PM
原本想買的後來覺得遊戲積太多了
就果斷放棄
不然有中文
作者:
silo
時間:
2014-9-5 10:38 PM
了不起我只承認FFX和FFX-2
HD多加的劇情
或以後亂掰的故事
都歸類非正統原作= =
真要説其實FF7AC我也傾向於和FF7本傳分開看待
畢竟一開始沒有續作的計畫
那麼遊戲就不能算真正的系列製作
恩..看個人啦
但FF7AC已經算少數還能接受的這類型了@@
FF13的3作也是一樣
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