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標題: R I M E 製作人訪談一次溺水事故造就的遊戲 [打印本頁]

作者: 20xx811119    時間: 2014-8-19 09:28 PM     標題: R I M E 製作人訪談一次溺水事故造就的遊戲




他坦承的說這是他孤高自大所造成的錯誤。在一次與女朋友的旅行中,二人打賭游泳到地中海的一個海標那裡。 Rubio知道他的女朋友是個游泳健將,但他還是希望能夠給女朋友一個驚喜。最終他們都游到了那裡,Rubio此時已是筋疲力盡,但他仍然裝出了一副無所謂的樣子,隨後他便要求女朋友遊回去,他休息一下後就會追趕上去。

       那個海標非常滑,我幾乎無法再支持我自己的身體。但我心裡想著要努力遊回去,不久後我便驚恐發作,我已經無法再遊下去,我滿腦子想得都是:完了,我要淹死了!

       就在那一刻他的腦海裡似乎出現了一些不同尋常的東西,都是一些關於失去所造成的痛苦的感受。很幸運,隨後他被女朋友的兄弟救了上來,之後他便希望能在遊戲中將那份不一樣的感受具象化。



       老實說,溺水真不是什麼好的經歷,當你真的要溺死時,那感覺真的很不好。但它卻也從另一面教會了我如何面對失去,甚至是生命。那感覺真的非常奇妙,我可以很平靜的去接受死亡,雖然我從未思考過死亡。所以我開始思考那些被我忽略的東西,比如說家庭。

       R I M E   就是一個關於失去與超現實主義的故事。

       我並不是想要讓大家接受我對死亡的這種看法,但這真的是我個人的想法。對於失去與接受失去這兩樣感受,每個人都是不一樣的,但如果大家最終在面對這兩樣東西時其實都是一樣的。

       R I M E  是在去年的科隆展上被首次公開的。 Rubio表示  發表它的伊始,有很多玩家都拿我們的作品與 ICO 和 旺達與巨象作對比,這其實讓我們感覺壓力很大,因為我們從來就沒有與之前的優秀作品做對比的想法。

       遊戲的宣傳視頻中,我們可以看到一個小男孩漫步在一個美麗的島嶼上,不斷的去探索並與神秘的神器互動著。這樣文藝的場景總會讓人不經意的與其他作品進行比較。

       正是由於這種比較致使我們的遊戲似乎不再是一款獨立遊戲,所以我們重新審視了它,因為當你與其他偉大的遊戲做比較時就會不經意的毀掉你的遊戲。”雖然索尼宣布了遊戲是PlayStation 4的獨占作品,但工作室卻沒有公佈遊戲的具體發售時間。

       除了視頻中那個小男孩和那片神秘的大陸,大家對此遊戲其實一無所知。遊戲中男孩需要去不斷地探索,並與自己發現的神秘物體進行互動來解決謎題。



       遊戲的核心就是探索、互動與發現,遊戲中會有許多神奇的東西需要你去探索,但這並不是遊戲的全部。

       遊戲中不會有戰鬥。故事的開始也很簡單,主角就是一個小男孩。RIME也完全不需要你去找到一把傳說之劍來殺死怪物,我們希望能將RIME製作的更加個性化,一個足以讓玩家享受的故事、傳說或旋律,但遊戲故事的深度卻足以觸動你心靈深處的那份感動。

       科隆展後,我們的遊戲收到了很好的反響。所以我們也開始深度思考如何能將游戲製作的更加獨特,而不是單純的 ICO 模仿。

       除了遊戲的主角外,故事不會再出現其他人類,遊戲當然也不會有對話。 “故事中的島嶼其實就是一個角色,我們的目的就是讓這片神奇的土地來傳達故事的主旨。島嶼、海鷗和動物其實都是襯託你的存在。

       這個島嶼其實是一個天堂,但這並不意味你在最開始看到的東西就會是你在最後所能看到的東西。遊戲的中心並不是有關於正義與邪惡,雖然這是一個解密冒險遊戲,但這並不意味你要騎上俊馬來收集物資進行遊戲。雖然遊戲中玩家會看到這個美麗的世界,但是其實玩家並不知道它是由誰建造的?



        RIME 的藝術總監Jose Luis Vaello曾經參與製作過 惡魔城:暗影之王,這一次他在 RIME 中設計的場景就是以自己童年看見的一個地中海城市為背景製作完成的。

        我們大部分人的童年都是在地中海地區度過的,遊戲中的許多過場都是根據我們儿時的回憶來構思的,我們都非常喜歡地中海的風光。遊玩這款遊戲時,我們大家都會感到非常熟悉並親切,但同時我們也會感到許多不一樣的異國風采。”

       因為遊戲也受到許多其他藝術家的影響,比如Salvador Dali、Joaquin Sorolla和Giorgio de Chirico。

       Jose對於他想要表現的這種流動畫卷有著清楚的目標,遊戲中任何物體的色彩都有其構成原因,而這些都與為了表現酷炫的畫面無關,我們都希望能夠通過藝術的表現來加強遊戲的體驗,光線和聲音都是遊戲的核心。

       我們希望能通過遊戲展示給玩家更多不一樣的東西,你將通過男孩的眼睛來探索這個世界。這樣的歷險必須新鮮並刺激,而通過這樣的冒險你可以了解到許多之前不曾了解到的東西。而這就是 RIME 遊戲的主旨。你在島嶼上的每一次探索和體驗都將是不一樣的,而這也正是玩家能深陷這款遊戲的魅力所在。

       Rubio又重新談及了失去和發現這兩個含義,正像許多製作人一樣,她正在試圖探索與以往電視遊戲不同的內容,他正在努力發現遊戲新的含義。

       對於現在的遊戲來說,射擊與爆炸已經成為了一種主流,而我希望能夠對這樣的設定提出質疑,我們正在努力製作一種能夠超越武器所帶來的那種心靈上的旅行,我希望玩家能在我們的遊戲中找到那種淨化心靈的力量。



       而Rudio的那次溺水經歷則給他帶來對於人生的不一樣的領悟,他希望能夠在 RIME 中將它展示出來。

       遊戲中,你失去了你的家園並孤身一人。你需要去面對許多困難和冒險來直面失去的意義,而這就是遊戲真正想要告訴你的。

       自從那次溺水經歷後,Rudio經歷了更多的體驗。他的女友已經成為了他的妻子,他們也有了自己愛的結晶,而所有的一切都讓他感覺非常滿足。

       當然他也失去了對於海灘和游泳的慾望,採訪時他就笑著表示    我真的很討厭那個地方!




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