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標題: 世紀帝國一到三代的玩法討論 [打印本頁]

作者: yeahit    時間: 2014-8-15 02:10 AM     標題: 世紀帝國一到三代的玩法討論

本帖最後由 yeahit 於 2014-8-15 02:12 AM 編輯

自從世紀帝國一到三代全部玩過了以後,就覺得說一代與二代完全都是要懂得戰略與戰術才能輕鬆(至少比較容易)的打敗其他的種族,不過到了第三代以後,卻發現好像幾乎(雖然的確稱不上完全啦)可以直接使用蠻力的方式來打贏其他種族呢

怎麼說呢,因為到了第三代後就變成幾乎像接近現代的槍彈雨林一樣的玩法呢,因為武器的科技變的很進步的關係,大部分的種族都變成是先比較雙方的遠距離武器的射程距離後(射程距離遠不代表就佔了絕對優勢)、再比較命中率的高低(命中率很低的話攻擊力強也沒用)、然後才是攻擊力的強弱度呢



然後再來才是比較各種兵種的屬性及能力值與攻擊力強弱度呢,不過另外還要加上分析清楚兵種的各種戰鬥時所轉換的攻擊模式(第三代多出了會依照攻擊不同的目標而自動轉換模式的系統,完全改進了前兩代完全只能以固定的攻擊模式戰鬥的缺陷)才行,別以為看攻擊力比較強就一定能輕易打倒敵人


那也要看是普通攻擊的攻擊力還是特殊攻擊的攻擊力才行,不然遇到實戰經驗的時候就會感到離奇的說為何攻擊力那麼強卻還打輸比自己還弱許多的對手呢,也太瞎了吧


接下來才是做戰略與戰術的計畫的部分了吧,這算是最後的部分的計畫了吧

作者: ST30073    時間: 2014-8-15 08:21 AM

這時你就知道控兵能力的重要性
有人能單憑一隻輕騎兵就把你家村民殺光光
有人能單用槍騎就把重步兵打帶跑射掉
攻擊力血量雖然佔一定優勢,但控兵能力不足也可能讓整盤全栽在對手幾隻兵手上
打後期戰 最經典的用蠻力 無視任何效果的
就是法國和俄羅斯的無腦流派 直接以龐大經濟能力硬上的
日本的火槍無腦流也是看點之一

三代很容易發生原本是一面倒的情況卻突然被逆轉翻盤,至少個人認為這是賣點之一
作者: 草民某某某    時間: 2015-6-27 09:49 AM

目前玩過二代和三代,姑且談論這兩代吧
二代個種族間科技差異不大,唯二就是特殊兵種和一些附加能力(ex.種族優勢,兵工廠科技或村民能力)
不過,戰術界有一句很經典的名言"一大群螞蟻,可以撲滅一隻甲蟲(我忘了主客體,反正就是說明大量的重要性)"我一開始也是科技成癮者,看到任何能加乘的研發,就算只加一點,我也會手癢的按下去
等到科技升滿了,敵人大軍壓境,那幾隻數據華麗的,我自以為的精兵轉眼間灰飛煙滅.所以總的來說,世紀帝國最重要的是速度,其次是控兵,最後才是戰術(個人看法)
速度快,村民多;村民多,資源足;資源足,兵員廣,兵員搭配控兵,橫掃敵軍

接著談三代,三代所需具備的要點如二代,只是三代的國家經濟能力明顯提升,拓荒者無限制採集,每個人身上好像都帶了哆啦A夢提供的四次元口袋,沒有所謂放資源的點.因此,三代不論資源或兵源,都比二帶來的輕鬆,不過花費的資源會比二代多上2-3倍(我猜大概是通貨膨脹吧...)三代種族特色明顯比二代多出許多,唯一的問題就是人口(里爾火炮傭兵就佔了8 !?)因此,軍隊規模就比二代少上許多,但是多了豐富的炮兵和強化屬性相剋能力,所以,我個人在三代的策略是美波攻擊都使用不同兵種,使用多員攻勢消耗敵方,配合襲殺拓荒者(世紀系列的一大樂趣)癱瘓對方.
除了兵種,三代畫面有長足提升,AI也比較聰明一點,建議二代玩家有空摸一下三代吧




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