以下內容由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處!
就在混戰之中時,衣衫襤褸的投機者們微笑地帶著那些倒下戰士遺留的戰利品奪路而逃。就在隕石從天而降之後,這些身材佝僂的小傢伙們(毫無徵兆地)出現並背著成噸盜來的寶物,這些調皮的拾荒者們為庇護所的怪物目錄帶來了額外的一份記錄。雖然這些“盜寶哥布林”的詳情並不多,有一點是肯定的:它們並非本土生物。
就在它們進入我們的世界時,它們會打開一道神秘的傳送門並將那些被遺忘的寶物統統帶走。這些神秘的訪問者究竟何去何從?以及這些奇怪的傳送門通往何方?目前還沒有人類踏入過它們的世界並帶給我們這些答案……
直到今天。
傳送門的思考
在最近一次的惡魔入侵時,盜寶哥布林在廢土戰場上流竄的消息在庇護所世界的酒館中悄然流傳開來。最早被認為是一群瘋狂的盜墓者,它們在黃昏之際的一次現身之後才被發現。現在,除了在邊境隱居人士,它們淺灰色的身軀和蜥蜴一樣的腦袋的造型已世人皆知,並成為了強大的涅法雷姆勇士們獲取財富的一個捷徑。
但是,盜寶哥布林是一個警覺的物種。如果在它們的狩獵之中被發現,它們會嘗試通過一道秘法之門逃跑—— 這是一種和赫拉迪姆曾經部署小站和開啟回城術所不同的法術。隨著它們露臉越來越頻繁,關於它們所居住的“寶藏庫”(Vault)的傳聞也流傳開來。據說在哥布林的傳送門後,有著無盡的財寶以及未知的恐怖存在。
可事實又是怎樣?只有時間才能知道了。
關於寶藏庫
在補丁2.1.0 中,當擊殺一名盜寶哥布林時,會有一定概率他/她開啟一道通往寶藏庫的傳送門。
在寶藏庫裡,玩家會收穫無法想像的財富,這些都是由哥布林們從庇護所世界各地的商人和村民們那裡偷來的。這裡有成堆的金幣,裝滿閃閃發光寶藏的箱子,甚至連沈老貪都能感到心滿意足的寶石。
但要小心!寶藏庫是貪婪女爵(Baroness Greed)的領域,實際上(或者我們假設)她是整個盜寶哥布林族群的統治者。
這位兇殘的女主人,人如其名一樣是不會允許你的放縱行為。(如果你有膽量)終結她的統治並將財富收納囊中吧!
設計貪婪
盜寶哥布林是庇護所世界中最討人喜愛的生物,它們(帶著稀有小寶物)逃跑的能力吸引了許多探險者的注意。結果就是暗黑3的開發者們採納了玩家們的設計創意,使玩家在盜寶哥布林毫無防備時,發動出其不意的突襲之後將有可能進入它們的世界。
我們有機會和領銜作者Brian Kindregan,高級關卡設計師Matthew Berger 以及數位富有才華的骨幹藝術家(高級角色美工Chris Amaral,高級環境美工Richie Marella 和技術美工Neal Wojahn)一起談談設計,設計靈感,寶藏庫以及其華麗的主人。他們很樂意放下手上的傢伙,並和我們談談傳送門的設計以及開發歷程。
問:Brian,寶藏庫裡有很多活動—— 到底發生了什麼?
Brian: 貪婪女爵從來不會感到滿足,所以寶藏庫裡總是一副忙碌的景象。她的哥布林爪牙們會持續地將更多的金幣送入這裡。而且金幣堆越碼越高。現有的金幣都會被存入這里以保證不會少。外加,貪婪女爵每三個小時就要用金幣洗一次澡。她和她的領域維護成本可真是不小。
問:曾經有估測,金幣對哥布林門來說毫無價值,它們只是在追白色物品。願意談談這個嗎?
Brian: 貪婪女爵對所有物品的價值都感興趣。這是一種強迫症,而顯然唯一的解藥就是更多的實體財寶才能緩解。
問:當設計寶藏庫的時候,你們從何開始?你們又如何開始的?
Richie: 我們從寶藏庫的環境開始設計,和角色團隊一起合作。我們向他們藉來了金幣設計,並藉用了他們的哥布林雕像並將這些靈感混合在一起。
Neal: Victor Lee之前做了一些超棒的原畫;我不確定是針對某個的,但是我們非常喜歡這些作品並從中獲取了大量寶藏庫的構造設計的靈感。
如Richie 所說,這些金幣特效也給我們帶來了很多創意。就在我們跌更期間,寶藏庫的開發有了自己的特徵,並從最初的設計方案中有所改變。寶藏庫不再是一個金幣的世界,我們認為更應該像是一個充滿財寶的世界。所以我們在背景加了很多有趣的東西,比如寶石啊,武器啊,罐子啊,以及其他有價值的東西。
問:寶藏庫和其住民的設計靈感從何而來?
Richie: 寶藏庫的靈感是好幾個東西混在一起的:蜂巢,指環王,還有唐老鴨裡的吝嗇鬼史高治叔叔的金庫。
最早我們想到的是寶藏庫的地上應該“到處都是成堆的財寶”。我們想要創造出哥布林們在“工作”的感覺,就如同蜂巢裡的工蜂忙碌時的樣子。我也嘗試過設計蜂巢式的寶藏庫主題,比如牆上很多的洞穴分別用來儲存財寶,以及建在牆壁上的寶箱等等—— 最終進化成了小寶庫。
最初,多數人為貪婪應該是個男的。不過,就當角色組設計貪婪時,他們打算設計成女性。這個點子被證明非常不錯,因為這完美地符合我們設計的蜂巢為女王蜂服務的機制(因此稱之為女爵)。
Chris: 我們知道我們需要很多種哥布林。低等級的/低財富的苦工哥布林,還有強壯兇殘的哥布林守衛,當然了還有族群的領袖:貪婪女爵!
問:我們在寶藏庫裡看到了一些新的哥布林:盜寶哥布林,苦工(Peons)和哨兵(Sentries)。這是一個有著等級制度的哥布林王國嗎?
Brian: 差不多這樣。整個機構和社會等級都是分明而嚴格的,以及盡可能多地搬進寶物來。
問:Matthew,你的團隊顯然在創造盜寶哥布林時玩的很開心。最終能訪問它們的家園感覺如何?
Matthew: 我們總是好奇傳送門後面藏有什麼秘密,以及這些討厭的小東西進入之後消失在怎樣的一個世界——我們一直認為那裡充滿了財寶——這很有趣。
當我們決定最終可以訪談貪婪巢穴,並讓玩家嘗試從她令人難忘的財富收藏中收納一部分是非常印象深刻的事情。所有人都想要親自訪問寶藏庫。成堆的金幣到處都是,哥布林們跑來跑去地搬運,士兵們在傳送門之間穿梭,以及(劇透!)貪婪女爵之死。這裡從來都不缺乏創意。
問:女爵怎麼樣了?
Matthew: 和貪 婪女爵的戰斗在內部測試中有過多次的改進。舉個例子,她的衝刺攻擊,最早非常直接:她撞向你,如果沒撞到的話則會眩暈。為了加入一些變化我們之後加入了第二次沖鋒,她的衝刺距離更遠,有時候可以橫穿整個房間並突襲玩家——最終成為了她第三次沖鋒。最初,貪婪女爵在衝鋒準備時會定向,使得她的衝鋒非常難以閃避開,當我們移到三次沖鋒設計時,她不再這樣了,這樣玩家可以更輕鬆地閃避她的攻擊。美工加入了新的警告動作,使得玩家有機會大秀操作。
同理,我們給她加入了一個從天上扔寶箱和金幣雨的攻擊方式,增加了在戰鬥的節奏以及戰勝她之後獲得傳奇裝作為獎勵。
問:你們設計寶藏庫時最喜歡的地方是?
Neal: 我很喜歡製作可摧毀物件,因為金幣 效果太棒了,但是我更喜歡的是貪婪女爵戰鬥結束之後那巨大的寶箱!製造一個超巨大的寶箱非常好玩。作為一名建築設計師,我通常不會參與太多原畫設計,所以能自由增加一些小元素進去真是很開心的事。這很有趣因為我在完工前需要有一個清晰的構圖,而且在開啟的時候必須給人氣勢感!
但不僅如此!角色和環境團隊也非常樂意分享一批原畫給大家:
財寶之地……
就是這樣,補丁2.1.0 中盜寶哥布林變的更加魯莽了,讓玩家有機會最終進入它們的家園,並奪回那些被偷走的戰利品以及和哥布林女爵—— 貪婪之間的戰鬥!
財富和榮譽在等待著你,祝你們好運!讓我們傳送門的對面見!
暗黑3中盜寶哥布林在進入傳送門逃走時,許多人都在幻想門另外一方的景色。從未有人能成功進入這個世界並將那裡的一切告訴他人,直到今天…… 暴雪公佈了2.1補丁搶先看博文,為我們講述一個真實的寶藏庫。
歡迎光臨 伊莉討論區 (http://a401.file-static.com/) | Powered by Discuz! |