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標題: [真三5]劇本討論-自修羅談起劇本攻略設定(黃巾篇)測試篇 [打印本頁]

作者: leeleosean    時間: 2014-6-24 02:31 PM     標題: [真三5]劇本討論-自修羅談起劇本攻略設定(黃巾篇)測試篇

在下玩過了無雙4~7 戰2 蛇魔Z
其中我最喜歡的是5代的系統和劇本
(其中原因可能是因為我比較喜歡連舞系統較具技巧性的打法,如有冒犯其他玩家喜好請見諒)
而其劇本的局勢設定和AI我都還滿喜歡的
所以今天我就決定來試發個評論文
(謎之聲:話說現在都已經出到7了你還在回鍋5做啥?)
順帶一提,此評論是本人用修羅難度去跑數遍過的
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劇本:黃巾之亂


  這原則上是難度最低,也是局勢脈絡非常清楚的劇本,非常適合入門,30等非爛角技術純熟即可順利破修羅。
戰功:。5分鐘吊橋(易,直衝即可,但要小心在拆吊橋時被三將圍毆)
   。15分鐘張曼城、張梁和沙塵(微難,但修羅模式外時間壓力較無,則難度普通)
   。20分鐘何進在敵方本陣勝利(普通,只要照著正常程序破不拖時間即可)
  開局時我方三路自南方北推正北的張角,分成左中右三路,而其中中路受阻,需要從兩翼推進,從而排除障礙。
  中路是我軍的主帥何進,也是很懶的一隊,舉凡過橋、爬階梯都要別人幫忙,真是.......
戰鬥力基本上OK,只要最後推到張角本陣時沒被作掉就好。
  右路是玩家+孫氏,戰鬥力偏低,但基本上除非玩家推左路否則不會滅團。對上的陷阱是火焰砲台,原則上只要注意戰鬥範圍不要被火噴到即可,沒有危險。
  左路是(2P)+劉、曹氏,戰鬥力中,原則上不會滅團,推進速度OK。對上的陷阱是幻影兵(自爆光球?),戰鬥上不要一直停留在剛打過的光球即可不被干擾。
  敗北可能性:極低
  -當主隊推進到沙塵前,敵人可能稱玩家推側翼時從懸涯上突襲本隊,稍加注意即可。
  -當沙塵被滅,主隊推到敵本陣時小心何進不要被作掉。


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此評論只是在下初試牛刀,如果反映不錯或有人想要我談及其他5代劇本的設定的話,那我就會繼續寫下去,謝謝!

作者: loma23    時間: 2014-6-30 10:57 PM

劇本設定幾乎都照史實編的,其實每代都一樣
說到AI的話,的確是一代比一代有進步許多
5代在地圖地形上做了很多功夫,地形差、水域、樓梯之類的
比前代單線的攻略方式多了些變化
5代對我而言像是個趕鴨子上架(無雙武將少、武器種類少)兼試水溫(連舞系統、單挑系統、地形物件)的作品
4、5、6三代比較起來會特別明顯,6代多數武將沿用4代原武將武器和恢復4代攻擊方式(C技)再加上5代的地型據點作戰方式,以及4、5代合起來的所有武器種類(部分進場維修後出DLC)
雖然現在7代PC狂熱中,5代仍是個好作!!
作者: leeleosean    時間: 2014-7-1 11:03 PM

loma23 發表於 2014-6-30 10:57 PM
劇本設定幾乎都照史實編的,其實每代都一樣
說到AI的話,的確是一代比一代有進步許多
5代在地圖地形上做了 ...

的確,五代在無雙中的確是個很神奇的作品
我個人認為5代和6代都是處於「測試作」的定位
直到7代才算是完成。
說實在的,如果可以的話,我還是希望可以玩到類似5代的無雙
不過,這又要回歸到「無雙」這兩個字上,
「無雙」,要的究竟是要充滿技術性的操作;
抑或是輕輕鬆鬆,一將闖天下為我無雙的快感。
我想,若是無雙太過於技術性,就不一定叫「無雙」了(雖然我還是愛這味的)。
只可惜了劇本和那AI,若是連同畫質校正到7代水準,再加上無雙武將的補完,
或許還能和7代雖有IF但略微線性的劇本不分上下(就娛樂性上)。
順但一提,5代的BGM我很喜歡
作者: leeleosean    時間: 2014-7-1 11:03 PM

loma23 發表於 2014-6-30 10:57 PM
劇本設定幾乎都照史實編的,其實每代都一樣
說到AI的話,的確是一代比一代有進步許多
5代在地圖地形上做了 ...

的確,五代在無雙中的確是個很神奇的作品
我個人認為5代和6代都是處於「測試作」的定位
直到7代才算是完成。
說實在的,如果可以的話,我還是希望可以玩到類似5代的無雙
不過,這又要回歸到「無雙」這兩個字上,
「無雙」,要的究竟是要充滿技術性的操作;
抑或是輕輕鬆鬆,一將闖天下為我無雙的快感。
我想,若是無雙太過於技術性,就不一定叫「無雙」了(雖然我還是愛這味的)。
只可惜了劇本和那AI,若是連同畫質校正到7代水準,再加上無雙武將的補完,
或許還能和7代雖有IF但略微線性的劇本不分上下(就娛樂性上)。
順但一提,5代的BGM我很喜歡
作者: leeleosean    時間: 2014-7-1 11:03 PM

loma23 發表於 2014-6-30 10:57 PM
劇本設定幾乎都照史實編的,其實每代都一樣
說到AI的話,的確是一代比一代有進步許多
5代在地圖地形上做了 ...

的確,五代在無雙中的確是個很神奇的作品
我個人認為5代和6代都是處於「測試作」的定位
直到7代才算是完成。
說實在的,如果可以的話,我還是希望可以玩到類似5代的無雙
不過,這又要回歸到「無雙」這兩個字上,
「無雙」,要的究竟是要充滿技術性的操作;
抑或是輕輕鬆鬆,一將闖天下為我無雙的快感。
我想,若是無雙太過於技術性,就不一定叫「無雙」了(雖然我還是愛這味的)。
只可惜了劇本和那AI,若是連同畫質校正到7代水準,再加上無雙武將的補完,
或許還能和7代雖有IF但略微線性的劇本不分上下(就娛樂性上)。
順但一提,5代的BGM我很喜歡
作者: leeleosean    時間: 2014-7-1 11:04 PM

loma23 發表於 2014-6-30 10:57 PM
劇本設定幾乎都照史實編的,其實每代都一樣
說到AI的話,的確是一代比一代有進步許多
5代在地圖地形上做了 ...

的確,五代在無雙中的確是個很神奇的作品
我個人認為5代和6代都是處於「測試作」的定位
直到7代才算是完成。
說實在的,如果可以的話,我還是希望可以玩到類似5代的無雙
不過,這又要回歸到「無雙」這兩個字上,
「無雙」,要的究竟是要充滿技術性的操作;
抑或是輕輕鬆鬆,一將闖天下為我無雙的快感。
我想,若是無雙太過於技術性,就不一定叫「無雙」了(雖然我還是愛這味的)。
只可惜了劇本和那AI,若是連同畫質校正到7代水準,再加上無雙武將的補完,
或許還能和7代雖有IF但略微線性的劇本不分上下(就娛樂性上)。
順但一提,5代的BGM我很喜歡
作者: leeleosean    時間: 2014-7-1 11:04 PM

的確,五代在無雙中的確是個很神奇的作品
我個人認為5代和6代都是處於「測試作」的定位
直到7代才算是完成。
說實在的,如果可以的話,我還是希望可以玩到類似5代的無雙
不過,這又要回歸到「無雙」這兩個字上,
「無雙」,要的究竟是要充滿技術性的操作;
抑或是輕輕鬆鬆,一將闖天下為我無雙的快感。
我想,若是無雙太過於技術性,就不一定叫「無雙」了(雖然我還是愛這味的)。
只可惜了劇本和那AI,若是連同畫質校正到7代水準,再加上無雙武將的補完,
或許還能和7代雖有IF但略微線性的劇本不分上下(就娛樂性上)。
順但一提,5代的BGM我很喜歡




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