《聲名狼藉:次子》製作方Sucker Punch工作室的負責人Adrien Bentley日前表示運行《聲名狼藉:次子》佔用了PS4 8G內存中的4.5G以及8核中的6核,也就是說,PS4除了為系統保留的3G內存和兩核之外,所有硬件資源幾乎都被《聲名狼藉:次子》佔用。
《聲名狼藉:次子》2014年3月21日發售,一經問世就得到廣泛關注,被認為是PS4上視效最棒的遊戲之一。Bentley這麼說不知是誇自家遊戲是高富帥,必須用所有機能供著,還是稱讚PS4的架構易於開發在早期就能充分利用硬件的性能。
下面是《聲名狼藉:次子》運行的具體技術參數:
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看來質量很夠呢~~~~期待阿!!
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