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標題: 日媒自曝日本遊戲市場整體萎縮或被中韓超越!!!!???? [打印本頁]
作者: moonlight100368 時間: 2014-3-10 05:31 PM 標題: 日媒自曝日本遊戲市場整體萎縮或被中韓超越!!!!????
據《日本經濟新聞》3月9道,騰訊、NHN娛樂等中韓遊戲公司的影響力正與日俱增。在新興市場國,智能手機和個人電腦不斷普及,網絡遊戲市場也隨之擴大,這成為原本就領跑該領域的中韓兩國企業急速發展的原動力。另一方面,日本遊戲公司則受日本國內市場萎縮的衝擊,開始忙於開拓在新興市場國的業務。不過中韓企業在這些國家遊戲市場擴大份額正對日企的計劃構成影響。
“論去中南美,還是去印度,都會看到中國企業”,史克威爾?艾尼克斯(Square Enix Co. Ltd.)公司增長市場統括部的中元志都也總經理毫不掩飾其驚訝之情。該公司雖正在和當地企業聯手開發手機遊戲,但中韓企業也同樣在當地展開攻勢。
在日本企業埋首於家用遊戲機的高性能化競爭之際,中韓遊戲公司憑藉個人電腦這一舞台,已構建了巨大的網游市場。不僅如此,兩國的公司現在還開始向智能手機市場發力。個人電腦和智能手機在新興市場國的普及速度,遠超過日本的家用遊戲機。中韓企業正以積累為武器,在當地市場迅速地攻城略地。
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佔中國騰訊銷售額過半的網游產業發展勢頭良好。僅僅是2013年7至9月,銷售額就同比增長了35%。除了中國國內業務的增長,其海外業務的迅速擴大也做出了巨大貢獻。韓國的網游巨頭NHN娛樂也在不斷拓展智能手機遊戲業務,並在亞洲維持著牢固的業務基礎。
1月30日,在任天堂召開的經營方針說明會上,岩田聰社長針對開拓新興經濟體市場時表示,“對於新市場的眾多顧客而言,現在遊戲的硬件、軟件價格都很難讓人接受”。在日本和歐美市場,家用遊戲銷售低迷,業績持續下滑。因此開拓新興經濟體市場成為重振經營的支柱之一。然而,為達上述目的,需要對此前的戰略做出重大調整。
問題的關鍵在於價格。過去10年,家用遊戲機的高性能化開發推高了生產成本,其連鎖反應便是包含軟件在內的銷售價格都大幅提升。這一情況雖對發達國家的狂熱粉絲們影響較小,但在購買力相對較低的新興市場國,過高的售價必然增加市場的開拓難度。任天堂打算在2015年以後,採取在新興市場國降低遊戲機及軟件售價的方針。
對於日本的各家遊戲公司而言,在新興市場國家開拓市場已成為當務之急。索尼從去年春天便開始在巴西生產遊戲機PS3。銷售價格下調了30%,並於同年11月發售新機型PS4。特別是中南美的富裕階層購買家用遊戲機的熱情高漲。為此史克威爾?艾尼克斯公司也在考慮開發當地語言版本的遊戲軟件。
伴隨經濟增長,今後市場規模也有望進一步擴大,但為達此目標不能僅僅使用尋常做法。個人電腦和智能手機正在新興國家普及,互聯網建設也在加快。圍繞遊戲展開的各國企業間的競爭也將發生巨大改變。在遊戲行業,日本企業急需改變其在僻處一隅跟不上全球化步伐的現狀。
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作者: silo 時間: 2014-3-10 06:44 PM
市場決定一切呀
日本不但經濟出現問題
還有遊戲文化的部分
一直都比較封閉
雖然可惜但手機的確也切入的算準確了
但是一直以來好賺的網遊卻沒碰到什麼邊
這就差很多了
作者: aikia063 時間: 2014-3-10 07:53 PM
我到不這麼覺得!~玩過ps3,ps2,過去歷代主機的我!
手機遊戲就完全不這麼吸引我,因為比勁只是小遊戲~
其實只要做出能讓人一起在網路玩的遊戲
哪就可以了~!
作者: 7026626890 時間: 2014-3-10 08:29 PM
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作者: moonlight100368 時間: 2014-3-10 09:40 PM
外媒評說次世代是最後一帶家用機.......
作者: ihavetopdog 時間: 2014-3-10 11:11 PM
手機 平版遊戲針對的還是輕度玩家
相對的次世代主機面向的就是核心玩家了
我想除非玩家族群人數不足
主機商應該是不會放過任何一個賺錢機會的
作者: thisisbird 時間: 2014-3-10 11:14 PM
有這種事
遊戲也幾乎都是日本的
作者: zoro230 時間: 2014-3-11 01:00 AM
應該是說日本在網路連線這部分做的沒其他國家好
我是說家機拉
但是手遊就不一定囉 看看龍族拼圖就知道了
作者: goddaddy 時間: 2014-3-11 05:56 PM
以主機平台來說日本開發的游戲還是很成功的~中韓這方面還超越不到~~網絡游戲韓國最好~~
作者: moonlight100368 時間: 2014-3-11 06:00 PM
goddaddy 發表於 2014-3-11 05:56 PM
以主機平台來說日本開發的游戲還是很成功的~中韓這方面還超越不到~~網絡游戲韓國最好~~ ...
其實業界一直在萎縮,不可否認去年下半年倒閉或被併購的工作是不計其數啊!!
我覺的部分原因跟破解很有關係
作者: s3egg 時間: 2014-3-11 06:13 PM
從小就有家機導致我現在認為家裡不管怎樣一定要有
不管怎樣要撐下去啊!!!
作者: abc1230198 時間: 2014-3-12 01:02 AM
家用機始終還是有巿場旳
作者: tomyk2 時間: 2014-3-12 01:38 AM
主機商應該是不會放過任何一個賺錢機會的
作者: active2001 時間: 2014-3-12 11:41 AM
會這樣嗎?手機和網路遊戲畢竟是不同層面的東西,談萎縮有點太過,要完全取代家機應該不可能吧
作者: octionoction2 時間: 2014-3-12 08:05 PM
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作者: a9206022 時間: 2014-3-12 09:16 PM
我覺得中韓的遊戲都是以網路遊戲為主跟家用主機遊戲沒什麼關西?
作者: ZMTA31S 時間: 2014-3-12 09:29 PM
雖然說日本的遊戲機 一直都是這方面的霸主
但是最近中國解除遊戲機的禁令 不免會有點擔憂中國這邊也有可能開始開發遊戲機這方面的產業
不過以現在來說 中韓要超越日本的話 也要有一段時間才有可能趕的上
作者: 123124125 時間: 2014-3-14 08:42 AM
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