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標題: 一目了然的次世代進化!『惡名昭彰:第二之子』 [打印本頁]

作者: ggg2174    時間: 2014-2-12 01:44 AM     標題: 一目了然的次世代進化!『惡名昭彰:第二之子』




[size=15.199999809265137px] 『惡名昭彰:第二之子』在不久之前公佈發售日為3月21日。此系列作跳了一個級別從PS3平台來到了PS4。其畫面表現能力也想當然的會比老前輩『惡名昭彰2』來的好。但是究竟會有多少提升呢?『惡名昭彰:第二之子』是否能夠展示新世代和舊世代間的差異呢?
[size=15.199999809265137px] 下面的截圖是將兩款作品中比較類似的元素做比較、相信這可以讓我們得到這次問題的解答。

角色
[size=15.199999809265137px] 首先讓我們來看一下新的臉部建模技術。很明點的、柯爾看起來非常需要止痛藥。『惡名昭彰:第二之子』在角色外觀上有十分大的進化、不僅僅是在如何表達"人"的外觀、多邊形數和紋理解析度也大大提升。



場景
[size=15.199999809265137px] 這張全景畫面讓我們可以發現不少差異。首先、『惡名昭彰:第二之子』的光影引擎更為先進、使得環境充滿"活著"的氣息。再來就是針對距離感的處理。『惡名昭彰2』在這方面顯得遜色許多。



紋理
[size=15.199999809265137px] 雖然圖片中可以拿來做對比的東西有點少、但是可以幫助我們了解建築物紋理處理的解析度。在『惡名昭彰2』中的解析度非常的低、很勉強用了粗糙的貼圖來增加更多細節。、『惡名昭彰:第二之子』展現了高解析度紋理和貼圖、讓玩家能享受更逼真的效果。



反鋸齒
[size=15.199999809265137px] 『惡名昭彰:第二之子』的燈光更加清晰生動。而且在『惡名昭彰2』中四處可見的鋸齒在『惡名昭彰:第二之子』中做了非常好的隱藏。



光影
[size=15.199999809265137px] 在這裡我們可以看到更多角色細節上的變化、同時也能對照出光影會對角色產生多麼巨大的差異。



特效
[size=15.199999809265137px] 即使這兩張圖所使用的特效不同、但是還是能看得出來光是一個飛行動作、『惡名昭彰:第二之子』增加顯示了更多的煙霧特效、造就了更豐富和舒適的視覺享受。我們同樣的可以在另外兩張來比較這點。





動作
[size=15.199999809265137px] 在截圖中我們可以看到『惡名昭彰:第二之子』主角戴厄辛的動作和表情更加生動、好像是在期待著戰鬥。而柯爾基本上只是打開他的嘴並皺眉頭。



渲染
[size=15.199999809265137px] 充滿渲染的爆炸也有很大的差異。『惡名昭彰2』中的爆炸雖然已經相當不錯、但是缺乏份量和質感。『惡名昭彰:第二之子』中它們更加豐富、更佳紮實、更加逼真。



[size=15.199999809265137px] 綜合上面這些截圖、我們無法說這兩款遊戲之間沒有飛躍性的成長。才不到3年就已經從『惡名昭彰2』中脫胎換骨、『惡名昭彰:第二之子』肯定有著完全不同級別的圖像處理、而且這也只是PS3的720P和PS4的1080P解析度所產生的龐大差異的冰山一角。

[size=15.199999809265137px] 很多人說新世代的初期作品並沒有展現和前一個世代飛躍性的差異。對於這點我只能說認同。但是『惡名昭彰:第二之子』或許就是第一款讓我們真正感受已經進入到第8世代遊戲主機的作品吧。














作者: 會無名    時間: 2014-2-16 02:22 PM

這的確是次世代的遊戲代表~
也是我買ps4的一個動力來源
作者: ggrraaccee    時間: 2014-2-17 04:13 AM

遊戲另一個時代的開端 PS4 我來嚕
作者: alex91419    時間: 2014-2-17 10:45 AM

好想玩...最近想買鞋又想買PS4,看來要好好存存荷包了
作者: 琥珀柴    時間: 2014-2-24 04:38 PM

很可怕的畫質表現
不過老實說
對比PS2-PS3的進化
差異性是越來越小

可以說目前的技術已經近乎極致了




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