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標題: 創造-人口的上升速度 [打印本頁]

作者: askeyelive    時間: 2013-12-13 07:38 PM     標題: 創造-人口的上升速度

本帖最後由 玉鹿 於 2014-7-4 05:05 AM 編輯

基本上來說,對於愛種田的我來說,勞力影響著"很大"的一"小部份",人口越多則勞力則多
因為教學裡面有提到想要增加人口就需要進行"農業"與"商業"的開發
但是在遊戲中,卻又有一個整備道路的指令也說可以增加人口,因為還想說有其它的因素,所以作了一點點小小的測試
以家督繼承的佐竹家的本城為例,只作單一件事情,連續一年,來比較看人口的成長率如何
1.什麼都不作的過了一年人口數為:
20216 20246 20276 20306 20336 20366 20396 20426 20456 20486 20516 20546  
什麼都不作時,一個月人口多30個人
2.只開發商業:
20216 20247 20279 20312 20346 20381 20416 20451 20487 20523 20559 20595
平均一個月人口多35左右
3.只開發農業:
20216 20247 20279 20312 20345 20379 20413 20448 20483 20519 20555 20591
只開發農業,人口反倒有一點點的慢成長
4.只開發兵舍:
如同什麼都不作,人口成長率沒上升
5.只進行整備(主城四周):
20216 20261 20306 20351 20410 20469 20528 20602 20676 20750 20824 20913
在這裡可以發現,四周的道路整備使得人口成長率是最高的,但開發的速度並沒有提升
同時忘了看其它支城的人口成長率是否有跟著提升
6.只進行整備(離主城遠):
人口成長率如同什麼都不作
7.只進行營設:
人口成長率如同什麼都不作
4.只在家建設過來建設過去(換來換去):農業畫區開發了灌概水路
適性從D變B,換回普通時,D變B   人口成長率如同什麼都不作

以上小小分享~願各位同好多分享資訊....看能不能創造出什麼東東啦...

作者: spadeking945    時間: 2013-12-13 10:03 PM

本帖最後由 spadeking945 於 2013-12-13 10:05 PM 編輯

只開發商業那邊最後面突然跳到5萬 應該是打錯了吧
期待中文版~~~一直看有心得文很想玩
作者: wolf2008    時間: 2013-12-14 05:20 PM

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作者: kd4kl9b4yy    時間: 2013-12-14 06:31 PM

本帖最後由 kd4kl9b4yy 於 2013-12-14 06:33 PM 編輯

樓主非常有實驗精神!! 建議加入精華區(?)
反觀我自己玩了這兩天都不知道在幹嘛... 昏倒

目前在下玩的是1550年劇本 長尾家
開資源外掛 打兩天才打到1555年 剛剛解到包圍小田原城 獲得關東管領一職
發覺這一代的大局觀與過去13代相比完全不同 囧 上手有點難度
創造在各討論板似乎評價不一 有些人說不怎樣 但我自己還蠻喜歡的!!

目前我的主力絞肉機部隊所選的技能是 臨戰+詭計百出+車懸かり 這三個
與敵方進入戰鬥後 開場馬上放臨戰 加速提升采配值 改以錐行陣前進
交鋒瞬間差不多剛好可以同時放出車懸跟詭計 然後一直騎兵衝鋒 非常好殺!!
支援隊用 底力+激勵 可以防混亂及重置buff時間
但是~!! 有個但是 防不住山本勘助的啄木鳥...


請問有人知道怎麼破啄木鳥嗎 = =?

>"<
作者: shonada26    時間: 2013-12-20 03:53 PM

感謝您的紀錄與分享~

作者: bertymedicine    時間: 2014-3-10 04:24 PM

這一代剛開始最好玩的就是人口跟勞力/兵力的關係
但玩到後期人口跟兵力爆炸的實在太快太誇張
頂級的主城如小田原或大阪再遊戲剛開始時攻略都得花點腦筋, 但是到後期根本就只是進軍路上的一顆小石頭罷了
這跟史實上打大阪城要打還得填護城河實在差太多了

小小一個日本可以出3,4個百萬兵力的大名, 那明朝還不被他統一嗎...
作者: ayumikevin    時間: 2014-3-11 09:53 PM

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作者: konglongrangli    時間: 2014-3-13 03:07 AM

覺得這一代很累啊 城市這麼多而且每回合都要開發 樓主居然還能耐著性子整理出數據 太佩服啦
作者: airrdio    時間: 2014-4-4 08:05 PM

城 市 很 多 又 都 要 開 發
這 一 代 創 造 感 覺 沒 那 麼 好 玩
  

作者: e86953564    時間: 2014-4-6 10:58 PM

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作者: shadowraiderxz    時間: 2014-6-28 04:11 PM

i also tried farming.  it helps a lot to grow the population and army
作者: a94675344    時間: 2014-6-29 12:16 AM

這代內政開發只有一開始那座城會比較認真吧....
感覺這代內政越多城越不方便....後期都無視其他城了
作者: windimage    時間: 2014-7-2 04:13 PM

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作者: jimmy65    時間: 2014-7-6 12:21 AM

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作者: coolfinder    時間: 2014-7-11 07:44 AM

謝謝大大耐心分析與測試,這一代很複雜啊!!
作者: w12463    時間: 2014-7-11 09:47 AM

這一代要種田非常麻煩...
要衝人口有人是起手蓋支城的嗎...
直接修3級路也是一種方法
作者: 莊爺    時間: 2014-8-23 04:34 AM

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作者: jimmy8492    時間: 2014-8-29 02:21 AM

(舉手發問)在有國人眾諸勢力存在的情況下,
將其轉移入城下則人口毋庸置疑地增加,勞動力也上升

在這種情況下~請問開發的速度是否也跟著加速呢?


曾經有一次玩毛利一開始因領地內沒國人眾,
那時還不懂開路,結果是慘澹經營兩年還沒能開成百萬一心跟建宮尾城,
痛哭重開......
作者: 110011001100    時間: 2014-9-4 10:22 AM

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作者: josido1011    時間: 2014-10-10 03:17 PM

剛開始玩真的有一點摸不著頭緒,謝謝樓主實驗分享
作者: yui_chi    時間: 2014-10-20 08:21 PM

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作者: kingleco    時間: 2014-11-21 08:56 PM

人口的多寡決定一切 , 人越多相對的兵也會多  , 但還是要配合著政策!!
作者: lina950    時間: 2016-3-1 07:39 AM

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作者: 歐批ear    時間: 2016-3-1 07:28 PM

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作者: ginamin520    時間: 2016-3-1 10:27 PM

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作者: michael830624    時間: 2016-3-3 01:54 AM

關於人口提升我不知道這帖是再說普通版還是pk版 雖然他都有內建說明
但整合就是建設:商業-米問所 兵舍-能樂堂  pk版還有加上改修只要用地低於13的城我都直接升到御殿
或者是蓋二丸甚至三丸 道路前期先都修到等級3後期修到5都沒關係
在加上政策不管是哪一個主義都有一個增加人口的政策 信長有創造之後更是可以瘋飆人口(三個全開)
基本上我都沒在拉攏的 基本上人口增加率都有望飆到1個月3百人
作者: 蝶飛龍    時間: 2016-4-1 03:02 AM

人口上到七萬後, 增長速度便會顯著減少.
這時才拉攏國人眾便有最大效果, 像雜賀般超多國人眾的城, 七萬人口後再一口氣把所有國人眾收編, 人口十萬不是夢.
作者: yke700605    時間: 2016-6-3 03:19 PM

難怪我到中期本城人口都破七萬
初期不開發加修路
真的很難打
糧少加行軍慢
幾乎打到出兵後期就得龜回城裡
話說   策略型遊戲就是初期好玩
中後期只想趕快結束
作者: 玉鹿    時間: 2016-6-3 11:35 PM

yke700605 發表於 2016-6-3 03:19 PM
難怪我到中期本城人口都破七萬
初期不開發加修路
真的很難打

哈哈, 真的. 初期比較有趣. 我也是比較喜歡初期的緊張感. 中後期如果被幹掉我就只會火大不會覺得好玩了
作者: yke700605    時間: 2016-6-6 10:43 AM

哈哈, 真的. 初期比較有趣. 我也是比較喜歡初期的緊張感. 中後期如果被幹掉我就只會火大不會覺得好玩了

通常看狀況不對   我就直接重玩   降難度   玩遊戲而已   何必自虐
作者: ixenhpbkdaat    時間: 2016-7-1 12:29 PM

哈哈,謝謝大大的分享,拿來做筆記一下,後來又重玩了一下又有不同的FU了




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