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標題: 可變形MS(MA)為何變形 [打印本頁]

作者: 宮崎剎那    時間: 2013-12-13 06:20 PM     標題: 可變形MS(MA)為何變形

本帖最後由 宮崎剎那 於 2013-12-15 10:17 PM 編輯

相信大大們都察覺到了大部分的鋼彈系列中
可變形MS都是變成MA飛機型追求高機動(相對機體的骨架比一般還要弱一點
OO系列R2中的再生鋼彈跟UC中的獨角獸鋼彈的骨架最相似同樣的.跟其他的可變型MS改變部位比較少
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說再說一句比較中肯的話  在宇宙有空氣嗎?   *地球圈用的就不算喔..  (宇宙又沒有空氣阻力變成MA有用嗎? 只要推進提高速度一樣提高阿
這是我個人想到可變形的MS(有太多可變形的機體只是想不起他的型號...
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再給各位看一個不相干的圖

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作者: omegaxzero    時間: 2013-12-13 07:12 PM

變形成MA的主要原因通常都是...
把推進器噴口都集中成一個方向,提高同一方向的推進力
改變機體移動時的面積和重心,TMA大多都是由MS->MA,MA時的樣子大多都像戰機,迴避率較好之餘,姿勢控制也比MS(人型)易。長距離移動時應付突襲的反應也比較好。二來就是基於上述條件下,設計成大氣圈內和外的環境也能透過變型適應單機長距離移動的泛用型機體
再生那種,單純是機能變換。
獨角獸?那不是變形,那是變身
作者: 宮崎剎那    時間: 2013-12-13 07:47 PM

omegaxzero 發表於 2013-12-13 07:12 PM
變形成MA的主要原因通常都是...
把推進器噴口都集中成一個方向,提高同一方向的推進力
改變機體移動時的面 ...

原來是這樣..
不過噴嘴集中後就無法作出急速閃避的動作
一般機體的都有控自噴嘴可以做出閃避動作對八
作者: omegaxzero    時間: 2013-12-13 07:54 PM

宮崎剎那 發表於 2013-12-13 07:47 PM
原來是這樣..
不過噴嘴集中後就無法作出急速閃避的動作
一般機體的都有控自噴嘴可以做出閃避動作對八 ...

被集中的噴嘴大多都是大口徑的主噴嘴,當然MS本身各部還有不少的姿勢控制用的小型噴嘴。(在裝甲上看到黑掉的地方通常都是),變成MA時的閃避大多都是靠這一類噴嘴進行最小幅度的迴避。
例如最具代表性的THE-O身上就有N多個姿勢控制噴嘴,所以即使身型肥大也能保有高機動性。
作者: 宮崎剎那    時間: 2013-12-13 08:28 PM

omegaxzero 發表於 2013-12-13 07:54 PM
被集中的噴嘴大多都是大口徑的主噴嘴,當然MS本身各部還有不少的姿勢控制用的小型噴嘴。(在裝甲上看到黑 ...

恩.....
被你這麼一說
突然想起為啥OO中的主天使.墮天使跟妖天使可以用很奇特飛行方式
在地球圈有空氣阻力所以一般戰鬥機可以旋轉機身直接左右移動而不是用噴嘴控制左右(他只有屁股有噴嘴可以做迴轉
在宇宙就沒有空氣阻力戰鬥機就不可能用旋轉機身做出左右移動的方式

你聽得懂我在說啥嗎? 
作者: omegaxzero    時間: 2013-12-13 08:44 PM

宮崎剎那 發表於 2013-12-13 08:28 PM
恩.....
被你這麼一說
突然想起為啥OO中的主天使.墮天使跟妖天使可以用很奇特飛行方式

戰機在大氣圈內旋轉機身應該是靠機翼上的整流板達成

至於宇宙用嘛...因為沒空氣,所以整流板沒用,所以都是靠小型噴嘴
不過00中那檯橘色的變形機的噴嘴問題嘛...用GN爐的機體的推進設計都跟以住的MS設計很大分別,說真的要找噴嘴位置不易
作者: 宮崎剎那    時間: 2013-12-13 09:38 PM

omegaxzero 發表於 2013-12-13 08:44 PM
戰機在大氣圈內旋轉機身應該是靠機翼上的整流板達成

至於宇宙用嘛...因為沒空氣,所以整流板沒用,所以 ...

0.0大大聽得懂我在說啥.. 小的我以為會聽不懂的說
OO只是用來解釋的  別太在意

作者: ms19889120    時間: 2013-12-13 10:50 PM

omegaxzero 發表於 2013-12-13 07:12 PM
變形成MA的主要原因通常都是...
把推進器噴口都集中成一個方向,提高同一方向的推進力
改變機體移動時的面 ...

這位大大講的真棒!!!
我也感覺是這樣道理的XD
變型改變作戰方式巴
作者: chingcai    時間: 2013-12-15 01:55 AM

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作者: 宮崎剎那    時間: 2013-12-15 08:46 AM

chingcai 發表於 2013-12-15 01:55 AM
MS 轉 MA 原因有很多~
但是和 機動性無關
正確來說~MS的機動性高於MA

恩……
這麼一說也是呢
最早機體都是打地面戰到空戰是先用飛行補助器
最後才有真對空中的機體
作者: iii2004789    時間: 2013-12-22 02:57 AM

大部分的可變機 是為了立體作戰(空中 大企圈突入)方便 也可以說是機動性
但是再生我不懂...
幼女控 因該不算可變機 oo也不算巴
作者: williamyuhl    時間: 2013-12-23 09:50 PM

omegaxzero 發表於 2013-12-13 08:44 PM
戰機在大氣圈內旋轉機身應該是靠機翼上的整流板達成

至於宇宙用嘛...因為沒空氣,所以整流板沒用,所以 ...

我覺得GUNDAM00的動力是直接由GN爐做移動中心,所有動做都來
自GN本身的移動


作者: omegaxzero    時間: 2013-12-24 01:19 AM

williamyuhl 發表於 2013-12-23 09:50 PM
我覺得GUNDAM00的動力是直接由GN爐做移動中心,所有動做都來
自GN本身的移動

這有點扯吧...gn爐再怎樣昂貴難生產op都好...也始終是一個引擎而已啊!?
作者: karta2580    時間: 2013-12-29 02:08 AM

首先要克服的是骨架問題
機體變型時,通常為了減少變型後的阻力,會將機體以特定方式扭轉、摺疊
同時,如果機體有隱藏式噴射口的話,也會在變型時展開、出現
作者: 茄汁奄列太郎    時間: 2013-12-29 04:34 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: 宮崎剎那    時間: 2013-12-29 09:36 PM

茄汁奄列太郎 發表於 2013-12-29 04:34 PM
通用的解釋是變得比較適合巡航或提升機動力
通用的民間解釋是能變形的產品能更好賣 ...

有艮喔大大
因為可以變形所以比較帥可以哪來炫耀

作者: 宮崎剎那    時間: 2013-12-29 09:37 PM

茄汁奄列太郎 發表於 2013-12-29 04:34 PM
通用的解釋是變得比較適合巡航或提升機動力
通用的民間解釋是能變形的產品能更好賣 ...

有艮喔大大
因為可以變形所以比較帥可以哪來炫耀

作者: pkgi447800    時間: 2014-1-26 07:10 PM

GN爐本身就是謎一般的存在
連死人都能復活哩
作者: 2l31u03    時間: 2014-1-27 06:00 AM

我覺得純粹是比較帥而已吧 現在變形的機體因該都賣得不錯
作者: deathgoddick    時間: 2014-1-27 02:56 PM

有戰術或是功能上的需求吧
感覺MA火力好像都比較大一點

作者: 宮崎剎那    時間: 2014-1-27 03:07 PM

deathgoddick 發表於 2014-1-27 02:56 PM
有戰術或是功能上的需求吧
感覺MA火力好像都比較大一點

火力強規強
可是不能持久戰
大多都是一擊拖離
作者: kinyenm    時間: 2014-1-31 11:17 PM

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