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標題: 三國志12PK 全劇本全破心得 [打印本頁]

作者: a23658945    時間: 2013-10-7 05:11 PM     標題: 三國志12PK 全劇本全破心得

這次的改版,主要是增加祕策點 異民族 火計和大打擊的修改 培訓新武將 外交 兵備 電腦AI等等的內容,還有我個人劇本全破的小小心得
1.先來講講電腦AI的問題,雖然是變聰明了不少,不單只是一味地躲城防守,還三不五時利用伏兵的特性直接打本營,讓你來的措手不及,有了兵法陣就算是素質普普的武將,也可以跟攻擊方的將領們打的平分秋色,個人認為電腦打戰的時候是變聰明了沒錯(有些地方變得特別難攻 吳和會稽 桂楊和零陵),在攻擊方面雖然有一些變化,基本上不難對付就是了。不過在戰略方面還是像笨蛋一樣(我只能這麼說),該怎麼說呢,也不把兵分散一點,直接把兵屯在前線,只要把那重兵城打下來,我想那個勢力大概也要再見goodbye了。

2.異民族的話,基本上不難對付,只要打掉他們就可以得到一些物資,前期可以靠他們賺點錢和軍糧,也可以抓他們當將領來使用,可以說是非常方便的設定,不過有些異民族將領可能還是要靠捕縛之策來抓才抓得到就是了,治安500以上的話,除非不是對方派來打你,大多是觸發交易事件然後就走人了。

3.祕策的話,雖然不像以前可以一邊發動中一邊開發,是變得比較麻煩一點,不過也增加一些新的祕策,使用起來是滿不錯的,名工之策 折衝之策 捕縛之策 烏合之策等等.....但是通常效果愈大的祕策所消耗的祕策點就越大,也跟武將的智力有關,前期比較推薦名工 求財 折衝之策,後期的話我想只要是不難打的地方,幾乎可以不用祕策,要消耗對方勢力的話,捕縛 收奪 離間是還不錯的選擇。

4.培訓新物將的設定,個人認為是這次改版最大的一次賣點,不但可以增加自己缺少的部分,像呂布 馬騰 缺少軍師級的智將,袁紹缺少求賢的武將( 打官渡之戰劇本時,只要兵力勝過曹操!),還有一些需要大量武將的勢力,可以說是一大福音。

5.兵備的部分,增加連弩 虎豹騎 戰車 大盾兵裝選項可供選擇,有時候跟他們對上的時候真的是不好打,一碰到連弩還沒碰到他們,兵大概已經掉了兩三千跑不掉(前期的時候,後期的話比較少),戰車是打團戰的時候,可以一對多的利器,虎豹騎則提升重騎的全素質,有些守城戰多虧了它們,就算兵力相差甚遠,也能打贏電腦。

6.外交的話是增加了技法 兵力 這兩個選項,在還沒改版前,要發動折衝之策才會出來,在前期利用折衝之策來進行遠交近攻的方式一一突破,俗話說的好,聯合次要敵人,打擊主要敵人,我想最可怕的就是最強的兩大勢力同盟在一起的時候,要攻那一邊都不是啦!

7.雖然火計和大打擊的威力減弱的不少,但是人中呂布 神火計 這兩招BUG計還是很討厭,而且最新發現新的BUG計-埋伏之毒,簡直是神火計的改版,頂多沒有冒火,培訓軍師的時候,經常看到它的出現。

以上這些大概是我全破的心得,現在我要試試如何用弱小的勢力來統一天下去了。



作者: paladin22    時間: 2013-10-7 09:06 PM

火計大打擊還是很好用

看對手智力武力決定耗兵量吧

離間策超耗點數用不到

名工常用

初期都很窮蓋東西省很多錢又比較快


作者: a23658945    時間: 2013-10-7 10:12 PM

離間計的使用通常是我放完對方勢力的俘虜後,對手勢力的資金收支為大量赤字後。放完後,如果對手還有大量資金時,他所屬的城市技術都會消掉,拿來蓋市場,減少對方實力;如果對手沒有資金時,準備祕策點放求賢,招它流放的人才,這樣能避免即使抓得到卻逃跑,攻陷對手勢力時,沒辦法招降該武將的風險。
作者: paladin22    時間: 2013-10-8 12:36 PM

a23658945 發表於 2013-10-7 10:12 PM
離間計的使用通常是我放完對方勢力的俘虜後,對手勢力的資金收支為大量赤字後。放完後,如果對手還有大量資 ...

下次試看看

不然就算有監視技能還是容易俘虜跑掉很煩
作者: a23658945    時間: 2013-10-8 06:36 PM

恩恩 希望你會喜歡 因為逃跑的機率取決於武將的武力值
作者: paladin22    時間: 2013-10-8 07:43 PM

不 一定 智力高也很會跑
作者: HenryChan81    時間: 2013-10-12 04:20 PM

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作者: a23658945    時間: 2013-10-12 05:21 PM

我覺得還可以啦!
個人只希望下一代的AI可以再高明一點
作者: hio3000    時間: 2013-10-12 10:26 PM

a23658945 發表於 2013-10-12 05:21 PM
我覺得還可以啦!
個人只希望下一代的AI可以再高明一點

應該沒有下一帶了  這一代好像是完結
作者: rylin    時間: 2013-10-14 03:12 PM

感覺好像武力高+監視技能比較有效
像我放黃忠 城市有10-20個俘虜
跑了3-4次 1次2-3人 都被抓回來
若沒有只有監視技能但沒武力高的武將
可以蓋2個巡察局 求人所3個趕快登一登
我這樣玩跑掉機率是挺低的
感覺求人所蓋超過4個 沒太大意義 第4個登不大到人
另外我都先放名工之策 才猛蓋這些 升級
不過我實際上玩過的只有198年上級無史實張繡而已

我覺得AI滿強的阿 曹操派2-3倍軍力衝過來
虎豹騎+重裝+戰車 真的很難打贏他
偷他營他會放一半兵力擋你 另一半攻城
守城他打你比你打他快
而且會看情況不跟你同盟
剩至停戰都不鳥你
作者: a23658945    時間: 2013-10-14 03:44 PM

關於電腦AI的問題
你當時戰場在哪?
個人認為電腦會跟你同盟,只有兩個原因,你軍事比電腦強,那不然就是那電腦怕被左右夾攻。
個人認為勝敗在於如何多快速解決它在本營的少數部隊,如果部隊比它多,能力比他強,照理講可以打得贏它,這不是兵力的問題,而是部隊分配的問題,我個人就會拿全部的戰力跟它拼,十之八九都輸我,我有兵法陣放一推戰法夠電腦受的。

作者: 陳德龍    時間: 2013-10-14 04:15 PM

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作者: kiss520778    時間: 2013-10-15 01:48 AM

始終覺得12較11來說較不耐玩。統一幾次已玩厭了。
希望13可以增加複雜性。
作者: 08266    時間: 2013-10-15 10:06 AM

希望下一代的三國志可以封自己的武將為諸侯或者王
作者: rylin    時間: 2013-10-15 11:41 AM

a23658945 發表於 2013-10-14 03:44 PM
關於電腦AI的問題
你當時戰場在哪?
個人認為電腦會跟你同盟,只有兩個原因,你軍事比電腦強,那不然就是那 ...

同盟基本上應該是看相性和名聲
感覺軍事比他強 同盟實用性就降低許多
部隊比他多 能力比他強 打贏感覺就不大需要戰術

打戰到現在的感想是 重裝很重要 兵種相剋比例挺高的
比起12代 pk個人戰法感覺比較實用
7點的範圍計效果降低了許多 點數本身高
花較少點數的範圍計反而感覺比較划算
基本上完弱小勢力 武將區乏
而這代一個將可以帶很多兵
許多勢力又是幾乎單一兵種強將
通常我會分給一個相剋兵種將很多兵 放個人戰法
其他將每個較少兵 以應變其他狀況
作者: willychen780503    時間: 2013-10-19 04:58 AM

paladin22 發表於 2013-10-8 12:36 PM
下次試看看

不然就算有監視技能還是容易俘虜跑掉很煩

其實只有幾個重點武將會讓你頭疼,面對大國家時,我會切斷補給線,變相關起來。 xd

作者: shawnshie    時間: 2013-10-19 02:24 PM

希望下一代的三國志可以封自己的武將為諸侯或者王
作者: legolas1029    時間: 2013-10-28 02:32 PM

真佩服可以過關,我光攻一個城市就攻不下了說.感謝大大提供分享
作者: paladin730715    時間: 2013-10-29 09:31 AM

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作者: a23658945    時間: 2013-10-29 10:06 AM

只要電腦沒有從城門跑出來打本營
基本上只要兵力和兵備比電腦多,十之八九打得贏
要嬤!用穴攻之策,前提要等電腦先放完空城之策,這算是電腦的老招了。

作者: arroha    時間: 2013-10-29 01:31 PM

a23658945 發表於 2013-10-7 10:12 PM
離間計的使用通常是我放完對方勢力的俘虜後,對手勢力的資金收支為大量赤字後。放完後,如果對手還有大量資 ...

我倒是覺得離間技沒有以前幾代好
以前幾代派智將去離間
那個相對出來的效果
比12代放下去兩回合不過才扣了幾點相比
我覺得有效多了
雖然離間之策放下去比較全面~~~但每個武將少了10點不到的忠誠度
招的成功率不知道有沒有多10%喔
作者: kiss52077889    時間: 2013-10-29 09:15 PM

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作者: kiger    時間: 2013-10-30 04:00 AM

謝謝大大介紹好遊戲
作者: kito007    時間: 2013-10-31 04:06 PM

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作者: opiopi123    時間: 2013-11-1 11:13 PM

感謝大大提供心得,小弟平常連ai都打不過 哈哈
作者: homehone    時間: 2013-12-7 11:40 AM

烏合之策很好用,對手馬上弱不禁風....         




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