AMD今天正式宣布了新一代的獨立顯卡產品,同時也標誌著沿用六代的“Radeon HD”命名方式成為歷史,“Radeon Rx”閃亮登場。
AMD這代顯卡的主力核心代號“Hawaii”(夏威夷),不過今天只是新產品、新技術的宣布,發布和上市還要再等半個來月,按照AMD的說法就是“將在不遠的將來發售”。
AMD的新顯卡陣容如下:
Radeon R9 290X
Radeon R9 290
Radeon R9 280X
Radeon R9 270X
Radeon R7 260X
Radeon R7 250
R9系列定位高端,R7系列則針對中端主流市場,但具體對應的核心、規格參數目前都還不能公開。當然,它們都是GCN架構的,部分基於Hawaii。
下邊來簡單預覽一下AMD這次同步帶來的三項新技術:
Mantle
得益於AMD GPU、APU覆蓋範圍的不斷擴大,特別是強勢佔領遊戲主機平台,AMD正式提出了“一體化遊戲戰略”(Unified Gaming Strategy),擁有遊戲主機、雲、內容(遊戲)、客戶端(顯卡)這四大支柱,並通過“Mantle”連在一起。
Mantle是一種硬件優化、跨平台遊戲開發體制。一方面,《戰地4》這樣的遊戲可以直接訪問GCN架構的原始語言,帶來其它顯卡上所不具備的更深層次硬件優化。另一方面,它能將PC、遊戲主機都在使用的GCN GPU架構統一起來,幫助遊戲開發人員更簡單地開發跨平台遊戲。
AMD正在與各大遊戲開發商合作,創建相關的API接口規範和驅動程序 ——應該是作為DirectX、OpenGL的輔助。AMD還強調說,Mantle是應主要遊戲開發商的直接要求而推出的,大家的興趣非常高,前景樂觀。
關於Mantle的更深入細節,將在11月11-13日加州聖何塞召開的APU13開發者峰會上公開。
TrueAudio
AMD顯卡近年來一直在音頻技術上保持領先,這次又帶來了TrueAudio,全球第一個可編程的音頻流水線,就像可編程的圖形流水線那樣。這個主要也是方便開發者的,當然最終受益的還是普通消費者。
TrueAudio針對的不是普通影音內容編解碼、輸出,而是PC遊戲裡的音樂、音效,能實現更真實的環境力度變化、更豐富的音效、逼真的方向性等等。
已經確定支持該技術的新遊戲包括:Square Enix的《神偷》(Thief)、Xaviant Games的《巫妖國》(Lichdom) ——後者還用了CryENGINE 3引擎。
超高清、多屏
4K超高清風潮湧起,AMD當然不能不跟上,R9、R7系列就可以支持3840×2160分辨率的遊戲,包括單屏的2160p60。催化劑驅動也將更新提供配套支持。
此外,Eyefinity寬域技術也將再進一步,通過DVI或者HDMI輸出連接匹配的顯示器時,幾乎可以使用任何形式的輸出組合 ——以前對DisplayPort輸出的要求將基本消失。
AMD還透露,這一代將在CrossFire交火、Linux驅動支持方面做出明顯改進。
AMD正在夏威夷現場展示新卡,現場報導即將奉上!
AMD視覺計算企業副總裁Raja Koduri在夏威夷鑽石頭山(Diamond Head)上給我們做AMD下代GPU技術的簡報
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