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標題: 軒陸幾大優缺點 [打印本頁]

作者: kramer1000m    時間: 2013-8-13 01:12 AM     標題: 軒陸幾大優缺點

軒六個人目前也玩了幾天了 分享一下個人覺得可以改進 或是覺得不錯的幾點
老實說 個人是第一次玩軒轅劍系列 當初會玩 也是因為人設相當吸引人
由於個人比較喜歡把角色練到比建議等級高個10級左右再切地圖 所以玩得比較慢些
個人目前玩到東觀森林 蓉霜剛加入的狀態
首先 先來分享些優點吧

1.以物易物系統:
個人覺得這是蠻划算的一個系統 尤其在遊戲初期 金錢量較少的時候 要購買東西 錢不夠 用一些比較用不到的東西來換 可節省不少金錢 在遊戲進行時汰換的裝備也可拿來換其他更超值的商品

2.個人天賦系統:
個人覺得RPG遊戲 充分運用各角色的能力 創造最大遊戲品質 一直是遊戲的初衷 這次各角色在迷宮中都有天賦可運用 算是個人蠻喜歡的

3.垂直地圖調查:
這主要是說 這部遊戲在地圖裡 除了走看的到的大路以外 也可以用跳躍 調查旁邊的山崖或是岩石 更增加了遊戲樂趣

再來是缺點:
1.戰鬥系統(多項缺點):
雖然半即時制系統並非新系統 但是可同時控制多人的戰鬥方式卻頗有新意 但是個人目前玩下來 覺得這種系統的缺點還是多於優點  個人整裡如以下
(1)在圍攻狀態 雖然可以多少彌補較低戰鬥力角色 但是也造成整個戰鬥畫面過於混亂  
(2)在戰鬥場景中切換視角的功能真的很多餘 也不是3D戰鬥系統 這功能放上去 反而造成在戰鬥中一直動到畫面 很麻煩
(3)只有三人可參與戰鬥真的有點少 五位登場角色 至少把戰鬥人數增加到四人吧 不然等級很不好練的說
綜合以上幾點 還不如像過去宇峻的絕代雙驕系列 用單純的半即時戰鬥系統就好

2.地圖探索:
個人是第一次玩 所以不知道軒轅劍是不是每代都這樣 但是個人很不喜歡這次的地圖探索系統 這次的地圖 它是採用像世紀帝國這樣 依照走到的範圍解開地圖的迷霧 但是個人還是覺得 還不如放個寶箱 讓玩家自己拿地圖還方便些

3.大地圖無法切換視角:
這次的大地圖頗為龐大 但是無法在大地圖切換視角是個小缺點 個人覺得在大地圖上切換視角 走起來應該更方便

4.角色登場等級固定:
一般的RPG遊戲 在角色登場的時候 都會參照男主角的等級 給予相對應的級數 但是這次角色登場 等級都固定好了 但是這樣有時候就會造成新加入的角色 和原有角色能力值相差過大的情形 像蓉霜 初登場時是18級 但是那時候我其他三位角色都已經24級了 派她上場也很容易死掉 但是死掉又拿不到經驗值

5.瀕死狀態:
這次要是在戰鬥中死掉 戰鬥結束後就會是瀕死狀態 必須要先用復活藥復活 才能進行補寫的動作 這功能真的是很麻煩


這些是個人覺得遊戲可再改進的地方 大家也可把自己遇到的問題拿出來討論喔

作者: penguin8134    時間: 2013-8-13 03:29 PM

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作者: zero31813    時間: 2013-8-13 03:32 PM

戰鬥方面真的是有待加強,常常指令給了卻沒動作,指令太多太複雜還會罷工....
不過劇情方面真的不錯了,至少角色個性已經鮮明而有所互動
作者: xuanchew    時間: 2013-8-13 04:40 PM

我訂購了,還沒寄到。
來自馬來西亞,要玩中文遊戲就是這麼麻煩。。
作者: LOKI930351    時間: 2013-8-13 07:38 PM

還好沒說是劇情爛...
劇情被砲的體無完膚
明明就不錯...哀
作者: wozayy2008    時間: 2013-8-14 07:35 PM

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作者: gc262swd    時間: 2013-8-15 02:13 AM

戰鬥系統玩的很堵爛
劇情我沒啥意見 雖然容雙幾乎可以去當NPC了
作者: 洛娜    時間: 2013-8-17 10:15 AM

戰鬥系統真的很讓人感冒...不過...劇情好就好嚕!!!
作者: cellphone201198    時間: 2013-8-20 09:06 AM

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作者: lhtian23    時間: 2013-8-20 11:26 AM

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作者: ppm1991    時間: 2013-8-20 06:51 PM

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作者: 王小愛    時間: 2013-8-20 10:25 PM

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作者: deankuo    時間: 2013-8-23 09:06 AM

戰鬥常會卡住然後又一堆人同時出招...囧




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