伊莉討論區

標題: ARMA 觀念分享 [打印本頁]

作者: mhshie    時間: 2013-7-29 04:26 PM     標題: ARMA 觀念分享

觀念篇之1

咆嘯深淵這當地圖 以我的觀念來說 前期在於

1.POKE2.續戰力 3.前期的買裝

這張地圖其實也沒有固定的出裝方法 非常的變化

POKE 在這地圖是很重要的很多很選到 艾希還在傻傻的用普攻打人

卻不知道W是讓艾希在這張地圖變的搶手的原因 強大的W在一開始三等的情況下點到2

是非常痛的非常好的POKE技能

像是珍娜在這張地圖變的非常強大龍捲風非常的痛

還有像是夜曲我看到很多人為什麼會怪說我近戰夜曲(隊友幾乎都近戰) 這場輸定

因為有很多角色他的定位在ARAM 和出裝變了很多

明明夜曲的Q可以POKE 他卻要等隊友上他才上又或者是自己硬上 這往往都是悲劇的!

先了解自己的近戰角色有無POKE技能有POKE就POKE 先幫隊友消血而不是被動的等待

就算你不會夜曲也是可以幫隊友消一點血 而不是硬上或是塔下躲對面POKE等6 這是非常不智的!!

續戰力和 前期的買裝 最重要的在前期生命藥水 這非常的重要!!!!

例如我今天抽到塔龍 (隊友5隻都近戰) 對面都遠程

我看到很多塔龍前期為了追求高攻擊 卻帶了殘暴之力 或 吸魔劍

然而一開始買的下場是什麼? 你沒續戰力

殘暴之力先說說殘暴 你被POKE之後你能喝的水跟吸魔劍是一樣的

再加上對面 萬一是AP 你會比吸魔劍還慘吸魔劍至少還有 護頓(相當於你多了點生命直) 再加上魔防

相信我你絕對會在一開始稱不住的 這張地圖在於大家都很近 很容易中招

你會說我塔龍躲後面一點可是很多 意想不到的情況會發生在你沒魔防情況下

你隊友可能會帶著極靈爺爺的炸彈到你身邊 又者是你隊友把該死的稻草人的技能跟你一起分享

太多情況了說不完... 所以說殘暴之力出局~(除非你很相信你隊友 等最後一秒再去幫他 可是你的隊友

在你躲到那麼後面你在去他不太可能稱那麼久)

吸魔劍和殘暴之力一樣 喝的水太少...而且我們考慮的到是因為對面AP較多但萬一對面是3AP 2AD呢?

你沒有物防容錯率相當小...再說就算對面5AP 相信我吸魔劍給你的魔防還是稱不了你到六以前的!!!

重點來的那出多蘭劍*2 鞋子 剩下都買水呢這樣是OK呢

你有跑速多蘭提供的血量還OK 加水還有點續戰力

這邊我給大家一個新的出裝法在當你玩塔龍 遇到對面很多AP怎辦~

就是出長劍*3 加五水這非常好用 ARAM這樣出可行

你有5水續戰力大幅度提升也可以一開始跟對方POKE不用害怕 容錯率也上升

之後可以回家把三長劍中的兩把升上去 殘暴之力一把長劍升為吸魔劍 之後都買水相信我!!這樣後期非常好打

觀念篇之2

不死就是肥!

沒錯!這句話非常重要!!! 每一滴血量都別放棄! 哪怕你可能剩下16HP也在塔下躲POKE

或繼續等補吃或等隊友 都有可能會讓你小到多一顆人頭大到讓對面ACE

舉例我阿姆姆剛上六了 只有10% 在塔下晃這時候隊友都死光回家

對面一直還在POKE我

(這時候對面血量都可能 30%以下 甚至對面血量只剩你用一個普攻就能殺死蒙多很北濫在你前面啪啪照

還一直用菜刀丟你)

這時候你也是別為了那一隻蒙多而衝~

1.因為對面可能隨時秒殺你

2.你會被牽制在秒殺

3.你被蒙多開光盾斬殺....等

等你隊友來因為敵人可能因為你殘血 千方百計想殺死你他們可能不會放棄你的頭

這時候隊友出來開始打他們 你出去開大  有可能對面團滅你這時候死了 也功成身退了~

近戰的消血

很多人都不看自己的組合和對方的

我看了好多場的熊  

一衝去抓到就開始打

完全不故自己血量很多人熊(或蓋輪 嘉文趙信....等)

一抓到對面就開始打到死 運氣好一換一  運氣不好一開始自己被首殺 對面抓的那隻沒事

最好的方法是  看自己隊友有無牽制要抓時候 先打點  這時候你抓到 輸出夠就秒對面

可是萬一你噴血比對面快或者你血量已經到一半左右 不要猶豫馬上退 哪怕對面血量在少

因為對面有可能在你去的時候 牽制過你的技能又轉好了又或者 隊友會賣你

我遇過大家都5隻在中路POKE 對面的熊過來抓人被我方圍毆 眼看熊就快殺到了已經開光盾的血量剩12HP小法

可是他自己也要死了他還是不退結果他隊友還不來幫他 在塔下打兵他就這樣死了....

記住前面的話不死就是肥!!!!

你多一次死亡對面有可能 多一件裝!!!!

提高勝率的方法

這句話是我SUP累積來的經驗也是讓我在前期 遇到當隊友都選到不會玩的角色

例如蛇女 凱爾 艾希  打出這一句話可以讓你前期好過也讓你勝率提升的方法

POKE就好不要硬上 抓失誤

非常重要這一句話可以讓你的隊友即使用到不會的角色 也可以讓整個團對有幫助

我們來分析一下我這句話的用意

1.POKE:先消對面血 讓你可以拿到頭的機率大增這場前期好打很多~

2.不要硬上 :這句話其實就是 不死就是肥 也是讓隊友別送頭的話

當隊友死亡對你造成的負擔實在太大很難殺到對面 你被殺的機率加上好幾%

勝率下降太多%

3.抓失誤其實跟不要硬上意思差不多 也是讓大家團結一點的意思(也是提醒大家別失誤我們比較聰明會抓對面失誤 而不是亂打)

我發現我打這句話之後大家都很團結的會幫忙牽制 輸出

觀念篇之3

私心分享

以上是我的心得我希望有更多 好觀念的人來玩ARAM

我原本是不打算發文的因為遇到太多不懂得POKE就上的敵人(變成自己隊友就....)

來玩就SUP的珍娜連龍捲風只是牽制用龍捲風超癢...對面近戰很有可能 不會怕硬上

少一之輸出是差很多的

鮪魚在這邊問大家一下

一個只會牽制的珍娜跟會牽制POKE又超痛的珍娜大家要哪一個?

如果兩個珍娜的話後者珍娜會讓對面如果是近戰硬上的機率下降很多

而且對面就算硬上對面有可能讓你POKE到血量剩很少 你對友可以很好處理硬上的突發事件~

因為前面的那句話POKE就好 不要硬上抓失誤

相當於RANK的穩農穩的意思 也讓你隊友會很專心的POKE抓對面失誤

我希望不管是敵人或者是隊友 都是很有觀念又很猛的~



作者: sx92214    時間: 2013-7-29 07:57 PM

大大好用心打好長XDD
但很多人玩ARAM都是來放鬆的
也就是隨便亂打完全不管隊友說什麼...
(連鑽石的也這樣-.-)
這種人抽到遠戰角還好 抽到近戰角就拼命衝
看到殘血就拼命衝出去 打燈叫他退都不聽= ="
想當然他這樣=送頭給對面

我也覺得 會值出殘暴的人 太OP了...(除非自己隊友有索拉卡+SONA..)
除非對面都近戰角  打一波流...
然後 腦沖 是很常見的事 常常為了打死那隻送好幾顆頭(意義何在?)
不然就是明明打死對面4隻剩1隻 就硬要越塔殺死他(這個最常見..)
真的很費解 這樣越塔給別人三連殺好玩嗎= =
好不容易打出的優勢又沒了...
作者: a902564    時間: 2013-7-30 09:32 PM

aram就是看運氣然後輕鬆打

說也很怪,這在外服跟台版一開始用意就是要輕鬆玩

你們這麼在意勝負真的很怪

當rank在打嗎?




歡迎光臨 伊莉討論區 (http://a401.file-static.com/) Powered by Discuz!